網路遊戲已進入新時代?

買賣虛擬貨幣

前幾日在網上看到某遊戲系統發出一段圖中這樣的話,唏噓不已。

遊戲一直是人們生活中離不開的重要部分,網際網路時代以前我們有跳皮筋、跳房子這類戶外活動的遊戲。後來,我們有了遊戲機,跳皮筋似乎失去了從前的樂趣,那些會在黑白螢幕裡奔跑的小人更能引起我們的興趣。再後來,我們進入了網際網路時代,黑白變成了彩色,畫面越來越精美。

網路遊戲可以說開啟了我們的新世紀大門,網路遊戲也不斷在更新換代,也不乏那些由於遊戲在生活中佔比增加而狠賺一筆的公司。然而好景不長,競爭對手多,很多遊戲都是火熱一下就沒了。

大家都絞盡腦子推陳出新,隨著各式各樣的遊戲隨著區塊鏈技術的日漸成熟以及火熱,當時那些佔據遊戲先機的人,發現區塊鏈結合遊戲又是一個好機會,紛紛入場。

其實從市面上的區塊鏈遊戲來看,現有的區塊鏈遊戲都還只是一個實驗品,而且很多所謂的區塊鏈遊戲,都只是某一小部分碰到了區塊鏈,而不是真正意義上的區塊鏈遊戲。

真正意義能稱得上是第一款區塊鏈遊戲的,是一款名為CryptoKitties的虛擬寵物遊戲。最早的爆紅是在2017年11月,它是一款基於以太坊從開發到交易都在使用區塊鏈技術的遊戲。

這款遊戲釋出後,交易逐漸增長,一度致使以太坊網路出現擁堵。一隻你摸不著,抱不到的電子寵物,甚至可以賣到能賣到20萬美元的高價。

有了這個“第一個吃螃蟹的人”,那些本身對區塊鏈+遊戲抱著極大興趣的網際網路公司都蠢蠢欲動,網易、百度、騰訊都推出了自家的區塊鏈遊戲,但都沒有真正的活起來。有的是因為政策原因,有的是因為內容原因,其實講白了,現在的區塊鏈遊戲都只能做一些特別表層的虛擬寵物遊戲,暫時還沒有一款趣味性強,有完整社羣建設的遊戲。

那麼,為什麼要將區塊鏈+遊戲呢?

一般傳統的網路遊戲,都會有不同程度上的:遊戲規則傾向平臺,對玩家不公平;遊戲資產難流通,一旦被盜無法追回;甚至平臺作假,欺騙玩家等問題,區塊鏈遊戲都可以很好的解決這些問題。

1.規則自定義

真正運用了區塊鏈技術的遊戲,由於區塊鏈的特點不可篡改,一旦規則定下來是無法更改,無法控制,即使是開發者也沒有篡改的機會。

由於現在的遊戲,規則全由發行者規定,在遊戲世界裡發行者就是宇宙中心,就是遊戲的上帝。發行者基本上都是為了賺錢,所以在有些規則上,對於玩家來說是基本不公平的。

就拿王者榮耀來說,有無銘文(有無充值)的初始狀態,就完全不一樣,遇上一個充個一兩萬的小學生,你也是會被打到毫無招架之力。

2.資產問題

而關於資產的問題,區塊鏈技術可以很好解決到遊戲平臺肆意封號、道具濫發、道具歸屬權的問題,因為道具是按照智慧合約去分發的,玩家每交易一次道具,都會在中心賬本上記上一筆,等於虛擬道具都刻著你獨有的名字,根本不會出現盜號後被洗劫一空這類讓人頭痛的問題。

不僅如此,你還能自由出售轉讓你的賬號道具,更不會出現一個限量道具被炒至天價的問題。尤其是那種抽取機率極小的道具,很容易出現價格不對稱,價格被鑽空子的問題,這些問題,區塊鏈遊戲都能解決。

3.平臺

對於平臺方來說,用區塊鏈打造的平臺,公開透明是肯定的,不存在平臺造假的問題。某的程度上,可能會損失一些傳統遊戲標準配置的收入,但玩家不再處於劣勢地位以及被“被矇在鼓裡”,徹底改變玩家與開發者資訊不對稱的問題。這些都會讓使用者有新的體驗,又一次開啟新世界大門。

然而想象很豐滿,現實很骨感。以區塊鏈遊戲的現狀看來,想要實現到這樣區塊鏈遊戲世界,沒那麼簡單。

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