Uzone(UZT)基於區塊鏈的顏值經濟社羣

買賣虛擬貨幣
Uzone作為全球首家基於區塊鏈技術的顏值經濟社羣,希望透過開放民 主的社羣治理機制,公平公正的社羣合作氛圍,讓顏值生產方之間能打造 出堅實的合作信任基礎,重塑顏值內容生產的生產關係,徹底釋放社會的 顏值內容生產力。Uzone的努力方向是高效有價值地連線全球各地的使用者和顏值內容生產方,力爭早日實現過億社羣使用者,發展成為覆蓋全球七大洲規模最大的顏 值經濟社羣。透過 Uzone 社羣生態產品和使用者的發展,未來合適的時機啟動實施Uzone公鏈計劃,打造全球顏值經濟生態,成為顏值經濟底層信任基礎。1.Uzone 社羣概要Uzone是全球第一個建立在區塊鏈技術上基於 Token設計的顏值經濟社羣,旨在為顏值內容生產方和使用者提供一個真實透明互動深入的線上社羣。Uzone的願景是讓優秀的顏值內容作品獲得應有的價值認可,讓顏值作品作為可量化的數字資產可以線上上實現自由地跨域流通,同時讓顏值方、內容製作方以及使用者等參與內容創作的所有角色,都可以獲得約定的權益回報。Uzone將發行自有 Token UZT,並以 UZT為媒介,應用區塊鏈技術,基於智慧合約,實現 Uzone 社羣的公平透明以及價值公允。
2.業務邏輯Uzone社羣主要分為三類角色,即顏值方、內容製作方和使用者,透過Uzone 社羣有機結合在一起,滿足各方的多種需求及實現價值及權益的公平轉移。

顏值方

任何人都有機會成為顏值方,透過提供自己的顏值作為數字內容創作的素材。顏值方的主要訴求是能以自己為素材生產出優質的數字內容,同時能透過線上廣泛傳播,讓自己得到更多人的欣賞認可以及關注,並且在這個過程中得到一定的回報。通俗地說,即“ 記錄自己的美,傳播自己的美,價值化自己的美” 。

在Uzone,顏值方可以透過和內容製作方合作,推出自己的作品,作品標準得到Uzone 稽覈認可後,Uzone 會推送給使用者,使用者使用Uzone 的Token UZT 支付即即可獲得顏值內容的觀賞等權利,其中一部分 UZT會按智慧合約 的約定直接轉至顏值方。

在 Uzone,優秀的顏值方還可以根據自己的作品吸引及發展自己的粉絲, 透過直播及一對一影片等多種方式與自己的粉絲互動,在這個過程中也可 以獲得使用者支付的 UZT。

內容製作方

攝影師、攝像師等等都是內容的製作方,他們透過自己的創作能力以顏值方作為素材,敏銳地捕捉和記錄美好瞬間。內容製作方的主要訴求一是能有多樣化的素材能排出更多更好的作品,二是自己的創作能得到應有的價值回報,並且能讓自己依靠作品積累出行業名聲,靠作品價值化自己的創作能力。

內容製作方同顏值方一樣,以顏值方為素材創作的作品,得到使用者的消費後,會按照智慧合約的約定獲得相應的 UZT。

使用者

使用者主要作為顏值內容產品的消費者,在 Uzone 可以獲得來自全球的高 品質顏值內容產品,透過支付 UZT 可以檢視自己喜歡的各種顏值內容,並且 有機會和自己欣賞的顏值方影片互動等。

使用者作為Uzone 社羣的核心使用者,可以透過壯大社羣維護社羣活躍等多種對社羣有益的貢獻方式獲得 UZT 激勵。

同時,Uzone 為所有使用者搭建了一個公開透明的社羣,其中部分資深使用者還有機會申請成為Uzone 社羣的超級鑑賞家,超級鑑賞家可以共同參與決策 Uzone 社羣的諸多重要事項。

3. Uzone公鏈發展規劃

a.構建基石

鑑於當前去中心化的顏值經濟應用在整個行業內都處於空白階段,為了儘快搭建生態,同時服務更多的合作方,為使用者帶來高質量的內容生產。在專案初期,我們決定將先基於現有區塊鏈基礎設施平臺初步構建Uzone社羣專案。

以太坊(Ethereum)作為世界上第一個,也是當前最成熟、接受程度最高的區塊鏈基礎設施平臺,從誕生以來就一直受人矚目,到目前為止已經成功執行了幾千個去中心化專案。無論從生態執行、穩定程度都高於其他專案。故經過多方調研選型,我們選擇基於以太坊的基礎設施平臺搭建去中心化社羣Uzone,併發行基於ERC20標準的Uzone社羣代幣UZT,作為Uzone生態體系的通用流轉通證。

同時連線更多的顏值方,內容製作方,形成初具規模的顏值內容生產體系,積累使用者。為Uzone社羣下一階段的凝結蛻變積累雄厚基礎。

b.凝結蛻變

經過基石階段的積累沉澱後,無論是從技術、生態以及行業資源上,我們都有了一定的基礎。這就構成了我們凝結成長的資本,助力Uzone繼續向前飛行。

生態上,在該階段我們會延續基石階段積累的資源,繼續拓展Uzone體系。隨著生態的不斷擴大,使用者以及內容的不斷增多。尚未啟用擴容方案的以太坊效能有限(理論上交易峰值12TPS),勢必不能滿足此階段下Uzone社羣的需求。

為了給Uzone生態及使用者提供更好的服務,Uzone經濟體系需要一個更強大的技術平臺。為此,我們將會從以太坊中選擇蛻變,建立真正屬於Uzone的高效能主網。

在主網上線之後,原有以太坊上的使用者資料將會遷移至新的主網。同時在全社羣啟動Uzone“蛻變日”計劃,將基於以太坊上的UZT(UzoneToken)全部置換成新的主網數字貨幣UZC(Uzone Coin),為Uzone的經濟體系換以新鮮的血液。UZT回收完畢之後,將不再有基於Uzone的價值基礎,會全部予以銷燬。

c.綻放昇華

Uzone主網上線之後,在初期,主網的定位是為Uzone社羣的運轉提供強大動力的技術平臺。但同時為了使Uzone社羣和顏值經濟能夠繼續蓬勃發展,Uzone不僅要作為顏值內容經濟體系的組織者,更要作為優秀顏值內容專案的發掘者和培養者,使得Uzone以作為顏值經濟的促進方向改革方進行昇華。

為完成Uzone使命的昇華,Uzone主網的定位將不單單是提供顏值經濟動力的技術平臺,更是實現新的Uzone社羣的基礎設施,為專案方提供其所需的通證發行、智慧合約、使用者管理、安全機制等一攬子服務。而此時Uzone社羣運營者的目標則是挖掘優秀的衍生顏值專案方,使其能夠基於Uzone主網的基礎設施,建立自己的專案子鏈,發行自身專案Token或使用UZC作為自身子體系的流轉通證(貨幣),生產更多優質內容,服務更多的使用者。

當越來越多的顏值專案選擇使用Uzone的基礎設施進行顏值內容生產,屆時,Uzone作為整個顏值經濟體系之土壤,其上將會綻放越來越多的專案之花,內容生產工具將極大豐富,顏值經濟也會空前繁榮,也是我們Uzone社羣的終極目標之所在。

4.UZT

Uzone 將按 ETH 標準發行 Uzone Token 簡稱 UZT,它將會成為Uzone 各 種應用場景中的通用代幣。UZT 由 Uzone 一次性統一生成,總量恆定,永不新增,其分配邏輯遵循市場經濟“市場-政府-道德”的三次分配邏輯。

第一次分配:UZT 會向基金會、團隊、募資、社羣生態建設等按照比例進行分配。
第二次分配:UZT 在 Uzone 流透過程中,Uzone 按照智慧合約約定比例 獲得的UZT 分成,一部分會用於基金會運營,一部分會再次分配到社羣生態 建設,還有一部分會凍結作為風險儲備金。
第三次分配:UZT 在社羣使用者之間可以互相捐贈。

5.技術實現

Uzone 社羣是建立在區塊鏈底層技術上,底層為 ETH 公鏈系統,包含代幣和智慧合約等應用,並且透過區塊鏈技術實現分散式資料儲存。

第二層是 Uzone 的 dapp 生態及社羣規則層,其中包含內容系統、社交系統等主要應用系統,同時也包含使用者激勵系統,Token 經濟系統及社羣的治理機制。

表現層為Uzone 社羣的呈現形式,具體包含web,IOS 以及Android 等。

6.Uzone 生態

Uzone 社羣透過打造內容、榜單、社交、遊戲等一系列的社羣生態,希望讓社羣使用者與顏值方可以透過社羣內的這些生態產品,完成從仰慕到相知、相熟,甚至於相交的過程。

高效有價值的連線使用者和顏值方一直是 Uzone社羣為之努力的方向,為此,Uzone搭建了一系列的生態產品,以及制定了相應的開放的社羣治理機制。

下圖是使用者和顏值方在 Uzone社羣內透過各種生態產品的互動關係圖。顏值方從最初透過輸出內容產品讓使用者觀賞消費,得到使用者的認可和關注,逐漸發展成為 Uzone社羣內的人氣顏值方,透過社羣投票等稽覈機制後,可以擁有社互動動的功能,在社交系統中可以與社羣使用者進行影片社交等互動行為,同時也可以擁有在遊戲中按自己作為原型生成遊戲物件的權利,可以在遊戲的虛擬世界裡與使用者 7*24 小時更深度個性化的互動。

Uzone 生態以UZT作為重要紐帶,連線社羣內使用者、顏值方、內容製作方等多方人員,同時貫穿於Uzone生態的各個產品線中,使得各方在Uzone社羣內各個生態中的付出和貢獻都能得到價值量化和回報,同時UZT 健康的流通和分配模型,也是 Uzone 社羣長久發展壯大的基礎。

1)內容社羣
內容社羣是 Uzone的基礎核心功能,其中涵蓋顏值方、內容製作方以及 使用者這三個角色。

a.內容生產

內容的生產主要涉及到顏值方和內容製作方兩個角色,在 Uzone社羣中會包含顏值方社羣和內容製作方社羣兩個獨立社羣,在內容生產階段會由雙方自由匹配。

拿模特和攝影師來舉例說,模特可以在攝影師社羣中看到所有攝影師按熱門度的排名,擅長風格分類等等,以及所有攝影師之前的作品,然後模特可以邀約自己認可的攝影師一起合作生產內容,如果攝影師同意後,雙方在 Uzone社羣內定好收益分成比例,該比例會被約束到智慧合約中,未來兩人合作的該作品的收益均會按智慧合約的約定自動劃轉到雙方的錢包地址。

同樣的道理,攝影師也可以在模特社羣中尋找自己滿意的顏值方作為素材,主動邀約,顏值方同意之後,同樣約定好收益比例後開始共同生產內容。

這樣的方式既能保障模特和攝影師雙方的利益,同時又能調動雙方的積極性,擴大內容的生產力。

同時社羣也歡迎獨立作品製作者進行上傳,即顏值方與內容製作方可以為用一人。

b.內容稽覈

為保證 Uzone社羣內容的高標準質量,以及規避違法違規等內容,所有的內容均需透過稽覈後才能釋出到Uzone 社羣內,Uzone 會公開公示具體的內容稽覈標準,前期內容的稽覈會有 Uzone基金會的工作人員來負責稽覈,後期會逐步開放到由社羣使用者、超級鑑賞家、基金會一起共同稽覈。

這樣既能保證社羣內容的高水準,同時也能保證稽覈過程的透明公正,以免稽覈操作黑箱化,一方面滋生腐敗,另一方面也可能打擊內容生產方的積極性。

c.內容展示及交易平臺

透過稽覈的內容會展示到 Uzone社羣內,使用者可以透過支付 UZT 的方式檢視各種內容作品。其中一部分 UZT會作為交易平臺費劃轉到 Uzone 錢包地址,剩餘的部分會按照顏值方和內容生產方在智慧合約中約定的比例按比例轉到他們相應的錢包地址中。

2)社交系統

社交系統是 Uzone的 VIP 功能,社交系統中主要包含顏值方和使用者兩個角色。

其中,並不是 Uzone社羣內所有的顏值方都能使用社交系統,顏值方需要透過 Uzone包含基本素質、粉絲影響力等多維度的稽覈標準後才能入駐社交系統內。

社交系統主要會包含一對一影片社交和直播兩大功能。

a.一對一影片社交

由於 Uzone社羣是覆蓋全球的國際化社羣,使用者和顏值方在使用 Uzone社羣的社交功能前,彼此往往都是陌生的。陌生人社交有兩個最大的問題,一是兩個陌生人之間如何完成破冰,二是兩個陌生人之間如何建立信任。

一對一影片社交即是在 Uzone社羣內容生態的基礎上,為了滿足使用者和顏值方的社交需求而誕生的產品。

使用者在欣賞了顏值方的顏值內容成為其粉絲後,會有想從靜態觀賞到動態互動的需求,想有機會與顏值方交流互動成為朋友,也會有從欣賞作品到想瞻仰真人的訴求。

由於 Uzone全球化的發展定位,顏值方和使用者有可能都來自於全球的任何國家任何地方,在地理位置上可能相隔萬里,但是透過一對一影片社交,可以瞬間拉近兩方的距離,體驗到幾乎零距離的交流。

因為有內容生態作為基礎,使用者在與顏值方影片社交之前,往往已經看過顏值方的內容作品,這可以做為雙方初次互動時破冰話題的一個切入點,解決了陌生人社交難破冰的問題。

同時由於 Uzone是建立在區塊鏈基礎上的開放式民主社羣,所有顏值方都是由超級鑑賞家及使用者投票選出,顏值方能保證自身的真實性,同樣使用者在社羣內的消費資料、持幣資料等都是在區塊鏈上可查詢的資料,在這些真實可查的資料的基礎上,奠定了雙方社互動動開始的信任基礎。

透過 Uzone 的一對一影片社交,使用者坐在家裡,就可以前一秒與日本乖 巧的顏值方影片交流,下一秒就切換和烏克蘭唯美的顏值方談心打趣,可 以早上與英國的顏值方同進早餐,晚上與巴西的顏值方共話足球。

在這裡,使用者可以與全球任何地方的顏值方實時對話,談心交流,可以在這裡交到來自全球任何國家任何種族任何語言的顏值方做朋友。

在這個過程中,使用者會按影片交流時間而消耗自己的 UZT,顏值方會透過與使用者的交流而收到除去交易平臺費外的所有剩餘 UZT。為了保證影片社交中顏值方的質量和影響力,所有的顏值方在有權利開啟一對一影片社交之前,均需要透過 Uzone 的基本稽覈。

b.直播

為了讓某些有潛力的顏值方有機會得到更多使用者的關注,也為了讓某些很受歡迎的顏值方可以更好地與粉絲互動。Uzone 會以每週固定的週期選擇一部分顏值方在 Uzone 社羣內做推薦直播。

根據需求的不同,直播會大致分為兩種,一種是新人上直播,一種是人氣顏值方的主題直播。

新人上直播是指在 Uzone社羣中資歷尚新的顏值方,希望可以透過在社羣中上直播的方式讓社羣中更多的使用者認識自己並且關注自己。Uzone 每一期會選擇1~2位新人上直播,直播新人作品的創作過程等。Uzone會將每一期最終哪位新人能上直播的選擇權交給社羣使用者,在每一期直播之前,會在社羣內進行投票選擇,每個使用者都可以給自己欣賞的新人投票,每 1 票消耗 1UZT,最終當期得票數最高的新人即可獲得上直播的機會。

人氣顏值方和新人上直播不同,人氣顏值方是根據自身內容創作的需要,可以申請發起主題眾籌,直播是對眾籌參與使用者的一種回饋。比如某人氣顏值方希望到普吉島選擇風景優美的地方做一組顏值內容創作,可以在Uzone社羣內發起該次創作的主題眾籌,其粉絲等使用者可以透過捐贈UZT的方式參與眾籌支援其創作。眾籌成功後,顏值方將會全程直播其整個創作的過程,以此作為對捐贈粉絲的饋贈。

用直播的方式,能更好地拉近使用者與顏值方的距離,讓雙方可以有機會真實互動。

3)遊戲

喜歡遊戲是人的本性,遊戲能在虛擬世界滿足人在現實世界中很多無法得到滿足的需求。Uzone 計劃會開發兩類遊戲:

a.虛擬現實養成遊戲

對某些影響力比較大的顏值方,可能希望能與其互動的使用者會比較多,一對一影片無法讓所有使用者都有機會與其互動。

針對這樣的情況,Uzone 計劃以顏值方為原型開發養成類遊戲。所有的使用者都可以在遊戲中選擇以自己欣賞的顏值方為原型開發的角色,在遊戲中可以體驗與顏值方邂逅、交朋友、約會、甚至談戀愛。

在遊戲中,會有很多基於 ETH標準的遊戲道具,例如服裝、禮物等等,這些道具都是獨一無二並且資料記錄在鏈上,使用者可以透過購買、賺取等方式獲得這些道具,透過贈送這些道具給顏值方,以獲得遊戲中顏值方的好感提升。

在設計的遊戲場景中,也會隨機出現百寶箱,百寶箱裡的禮物和中獎概率都是寫在智慧合約當中的,保證使用者中獎的真實性及公平性。

最重要的一點,因為遊戲中的原型都是平臺上真實存在的顏值方,所以,當遊戲中顏值方對使用者的好感值提升到約定的一個數值時,使用者即可擁有換取與真實顏值方互動的機會。

例如,當使用者對遊戲中自己養成的遊戲顏值方積累的好感值達到一個數值時,或者在遊戲中使用了某些獨有道具時,可以兌現讓現實中的顏值方連續一週每天固定時間電話叫自己起床等現實生活中的服務。

讓遊戲能夠和現實相結合,這Uzone社羣遊戲最大的設計思路和特色之一。

b.收藏遊戲

Cryptokitties以太貓作為以太坊上第一個風靡的遊戲,一度讓以太坊網路交易擁堵。我們計劃開發的收藏遊戲的玩法與以太貓會比較像,只是我們遊戲中的每一個物件都真實對應的是 Uzone社羣裡的一個顏值方,同時我們還為收藏者對映了一些實際的權利。

在我們的收藏遊戲中,我們也會以 Uzone社羣里人氣比較高的顏值方為原型,生成一個相對應的遊戲形象,但是和上面說的養成遊戲不同,在收藏遊戲中,每個遊戲形象都是基於 ETH 標準發行的一個Token,所以,它具有獨一無二的特性,全網只有一個,被你擁有了別人就無法再獲得,不可複製,並且由於是鏈上資料,其所有權也不可篡改或竊取。這和現實社會更能對應理解,使用者在遊戲中擁有了顏值方對應的遊戲形象,這個遊戲形象就屬於該使用者了,和現實生活中雙方結婚是一個道理,所有權會被記錄在區塊鏈上。

和以太貓不同的地方在於,我們的收藏遊戲賦予了收藏者現實權利。擁有顏值方對應遊戲形象的所有者,每個月擁有一次與顏值方真實互動的機會,並且,隨著遊戲的不斷迭代,還會給收藏者對映更多的權益。

每個顏值方的遊戲形象生成時,會在遊戲中公開用 UZT競拍,出價最高者可以獲得該遊戲形象的所有權。

同時在遊戲中會有交易所,遊戲形象的持有者可以在交易所中給自己擁有的遊戲形象進行定價出售。

所以,在收藏遊戲中,使用者可以像買賣古玩字畫等傳統收藏品一樣買賣自己喜歡的顏值方,透過遊戲還能賺取投資收益。

4)超級鑑賞家

在社羣的治理機制上,Uzone 希望保持社羣的民主性及開放性,所以引入了超級鑑賞家和社羣投票的機制。

Uzone 會在分佈於全球各地的使用者中公開選出 101 位的使用者作為Uzone社羣的超級鑑賞家,超級鑑賞家將作為Uzone社羣中的重量級權威人物與Uzone 基金會一起管理和維護 Uzone 社羣的良性發展。

超級鑑賞家將會作為評委團對顏值方是否能上線一對一影片社交、是否能作為遊戲物件原型等進行投票篩選,只有透過超級鑑賞家半數同意的顏值方,才有機會進入使用者投票等下一輪評選環節,如果超級鑑賞家全數同意,則顏值方無需透過使用者投票即可直接擁有進入一對一影片社交和生成遊戲物件的權利。

超級鑑賞家是 Uzone社羣中的重要參與者,為了保證超級鑑賞家的權威性及對社羣的支援度,Uzone 社羣會對超級鑑賞家有一些具體的要求,例如:

A.Uzone 賬戶必須持有並凍結一定數量以上 UZT
B.具有一定行業經驗
C.在 Uzone社羣進行過顏值內容消費或者投票等行為具體細則會由平臺上線時公佈。

超級鑑賞家機制的產生,本質上也是反映 Uzone公開透明社羣自治的思想,希望與使用者一起打造一個純粹的公正的社羣,希望始終維護社羣的高品質執行。

5)投票機制

所有入駐一對一影片社交以及能生成遊戲中以自己為原型生成遊戲物件的顏值方,都需要透過基本素質稽覈和粉絲影響力稽覈,投票即是對顏值方粉絲影響力的一種反映,同時,使用者投票選舉也是 Uzone 民主開放的社羣氛圍的一種表現。

使用者可以透過使用UZT對欣賞的顏值方進行投票,每投一票會消耗1UZT, 每期會優先得票數最高的顏值方入駐一對一影片。

透過使用 UZT來投票的方式,讓使用者對自己的選擇做出價值認可,這樣更能反映使用者的真實選擇。

新人上直播也一樣是透過社羣使用者投票的方式公平選出的。

6)激勵系統

UZT在最初的分配比例中,預留出了一部分作為社羣生態建設,該部分UZT 即是計劃用於 Uzone 的社羣激勵。

a.注意力經濟

在以往中心化的網際網路公司的商業模型下,使用者作為在應用中獲取及消費資源的一方,基本上只能在應用中消耗時間和消費金錢。

與之不同的是,Uzone 作為建立在區塊鏈技術上基於 Token 設計的顏值經濟社羣,我們始終秉持著一個理念——“ 社羣的價值來源於社羣所有用 戶的參與及貢獻” ,所有對社羣做出貢獻的人都應該得到相應的價值肯定 及 Token 回報。

時間對於每一個人都是有限的有價值的數字資產,使用者選擇將時間將注意力花在了 Uzone 社羣,就是對 Uzone 的認可,Uzone 會對這部分付出給予 UZT 激勵。

使用者在社羣內的點贊、評論、轉發等行為,也促進了社羣的活躍,對於這部分貢獻使用者也會獲得相應的 UZT激勵。

簡單地說,使用者在 Uzone社羣內的登入、瀏覽時長、點贊、評論、轉發等行為,都會被記錄及統計,我們將這些行為統稱為使用者的注意力,我們透過使用者行為捕捉等技術記錄下這些行為,同時透過演算法歸一化處理,將使用者的注意力行為量化,同時按使用者注意力的量化資料在總體注意力資料的佔比按比例每日分享 Uzone 社羣的 UZT激勵。

b.邀請激勵

每一個社羣都有擴大影響力的需求,Uzone 也不例外。使用者可以透過邀請新人入駐的方式,幫助Uzone 社羣發展壯大,同時使用者也可以透過邀請新 人而獲得一定量的 UZT 作為邀請激勵。

7)回饋活動激勵

為了保持社羣活力,激勵更多社羣成員加入到Uzone生態的建設中來,我們將透過多種方式對社羣進行回饋。

a.UZT回購銷燬

Uzone會定期以固定的比例對市場上流通的UZT進行回購。最終我們會將30%的利潤用於回購UZT,並進行銷燬,直至達到5億UZT。透過回購和銷燬機制,實現UZT自身的通縮性,有效降低UZT的流通速度和流通量,提升市場信心,為UZT價格帶來上升空間。另外,相較於回購鎖倉,對UZT的銷燬更能體現Uzone的誠意,更能提振社羣的信心。

b.VIP充值費減免

為了增加UZT在Uzone生態中的流通性,使UZT的實際價值得到充分映現,我們將鼓勵使用者在更多的維度使用UZT,讓UZT真正成為Uzone世界中的硬通貨,為此將實施UZT充值VIP獲得減免的優惠政策。即使用者在獲取VIP資格時,如果用UZT充值則無需支付原價,即可以優惠價格獲得VIP。

c.保證金抵扣

為了配合前面提到的內容合規及社羣稽覈,以使整個Uzone生態形成可持續發展及社羣可控的模式,無論是認證顏值方還是顏值製作方都需要提供保證金,以便在其作出違反社羣規定或相關法律法規的內容或行為時,可以對其保證金扣除,以示懲罰。在繳納保證金時,如果使用UZT,則可以抵扣一定比例的現金保證金。

d.不定期空投

隨著Uzone生態的發展,將會有越來越多的生態合作伙伴、合作商、贊助商加入,包括區塊鏈、數字貨幣行業及傳統的攝影、攝像、美妝、服飾等與顏值經濟相關的行業。 Uzone將與眾多合作伙伴聯手進行不定期的空投,所有持有UZT的使用者,將可得到諸如合作專案新幣、專案周邊禮品、顏值經濟資源及獨家顏值服務等。

7.首家戰略合作伙伴-尤果

經過長時間的評估和了解,Uzone 選擇尤果網(Ugirl)作為首家戰略合作伙伴,尤果是目前中國大陸地區最大的圍繞顏值為主題的內容+社交+IP 孵化的公司。

尤果在人像攝影界獨佔鰲頭,是現在大陸地區最大的一家公司性質的內容提供商。優質的內容讓尤果在攝影行業內備受關注,並且在網紅圈知名度極高。不斷在素人中挖掘美女的特質,並透過不斷的培養使其具備網紅藝人的條件。尤果透過自身強大的體系優勢,不斷積累,已擁有上萬名網紅、模特,同時又擁有功能強大且立體的平臺。

尤果擁有超過 1500 萬啟用使用者以及大量的付費用使用者,擁有大量有版權的內容和海量美女及攝影師資源,是中國最大的合規顏值內容生產公司。

關於更多Uzone資訊:https://www.uzone.io/
更多區塊鏈專案介紹:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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