盤點NFT熱門專案SAND和ATTN

買賣虛擬貨幣

加密數字貨幣的領域,“同質代幣”即代表每一個代幣不具有唯一性,它們彼此之間是可以互換的。目前絕大部分的代幣都具有同質性,方便大家做交換、做計量單元,或做價值儲存,BTC、ETH以及大型專案發行的token,都具有同質性。

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NFT

NFT是英文“Non-fungible Token”(非同質化代幣)的首字母縮寫,你可以把它簡單地理解成一種數字收藏品,比如收藏卡。

NFT在一定程度上和數字貨幣類似,他們都在區塊鏈上進行交易,並且都有自身的價值和價格。NFT和數字貨幣不同的地方是,每一個NFT都有著自己區別於其他NFT的獨特屬性,即便是兩個NFT看起來非常相似。

比如說,如果你用一個比特幣和另一個比特幣進行交易,你是在兩個完全一樣的東西之間進行交換。在交易的兩端你都不會損失任何價值,最終就是以一換一。但是如果你用一個NFT交換另外一個NFT,這之間的價值變化就可能非常之大,儘管它們看起來似乎區別不大。這是因為每一個NFT都包含著一個更深層的讓其區別於其他NFT的屬性。這些屬性可以包括後設資料,視效,序列號等等,它們都可以影響到該NFT的價值,取決於買家和賣家對於該NFT的某項屬性的價值認同。

因此,NFT就為品牌和收藏者們創造出了一個激動人心的貨幣化良機,鑑於它們被認證的真實度,交易的安全性,幷包含各種不同型別的藝術元素和品牌機遇。

NFT具備不可分割性、稀缺性特徵,可以具體錨定一個實體商品,具體代表一種虛擬物品,同時賦予其唯一價值,對加密遊戲領域尤其具有革命性意義。

NFT目前最為流行的以太坊上的兩個協議,一個ERC-721,一個ERC-1155:

ERC-721非同質代幣,即代表每一個代幣具有唯一性,它們彼此之間是不同的。就像限量版的棒球卡一樣,每張卡不僅是一個普通的符號或象徵,而且具有自己特色,從而產生了與眾不同的價值;

ERC-1155則是ERC-721的補充版,解決了721一份合約只能發行一種NFT資產導致無法支援道具型別豐富的大型遊戲的問題,1155允許在一份合約內發行任意種類的NFT資產。

NFT也會被稱為Niftys(精緻的小玩意),非同質化代幣,或者加密收藏品。NFT最早是2017年以太貓而火的,當時每隻貓都對應鏈上的一個NFT代幣,有著自己獨一無二的ID與基因,組合出獨一無二的形象氣質等等,當時最貴一隻貓賣出了幾十萬的天價。

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SAND

幣安於2020年8月上線了Sandbox(SAND),引起了行業熱議,在DeFi火熱的時期,NFT這個詞語進入了所有人的視線,簡單的說下Sandbox(SAND)的公司情況,《The Sandbox》是一款沙盒遊戲,原開發商Pixowl在2018年以487.5萬美元的現金和股票賣給了Animoca Brands,Animoca Brands的子公司TSB Gaming的名義在2019年10月開始募資,TSB Gaming最終籌集了451萬美元。The Sandbox的區塊鏈版本(在Pixowl旗下以非區塊鍊形式存在了八年,Animoca Brands在2018年收購了它)將是一個虛擬世界,玩家可以在其中構建,擁有並在以太坊區塊鏈上進行遊戲貨幣化。該遊戲預計將於2020年下半年首次亮相。與此同時,區塊鏈使The Sandbox能夠做的一件事就是出售虛擬土地。沙盒售出了10,000多個虛擬房地產,籌集了1,300種以太坊(一種以太坊)。12月/ 1月的價值約為40萬美元,該公司能夠將其轉換為常規貨幣。

Sandbox團隊表示,他們在做的事情可以簡單概括成在建立一個獨一無二的就線上的虛擬遊戲世界,允許玩家可以運用平臺上的utility token SAND代幣創造持有還有資產化玩家的遊戲經驗,也可以讓非同質代幣,就是NFT S代幣Land去參加平臺的去中心化自治和專案管理以及有執行投票權來促進Sandbox的生態系統完善。

SAND有三個核心元素:一個是編輯軟體,VoxEdit,還有平臺設計的交易市場和遊戲本身製造。編輯軟體,其實是Sandbox團隊重視內容創作者的一個體現,選擇了VoxNFT和它的編輯軟體VoxEdit,讓玩傢俱有代幣化藝術創作,遊戲創作的權利,可以讓使用者使用創造出3D畫素模型和非常奇幻的動畫。

在交易層面,使用者能夠透過遊戲內部的智慧合約將自己創作的作品轉換為NFT,非同質化代幣,你也可以透過出售代幣獲得盈利。所以遊戲本身允許玩家去創造3D遊戲,門檻很低,不需要程式設計的知識。

SAND把虛擬世界搬到了以太坊的區塊鏈上,以立體畫素物件創造和交易為主軸,它可以在虛擬世界裡面購買物件,佈置你的小小天地。玩家透過內部智慧合約將自己的創作的作品,比如你創作的房子或者其它物件轉化為NFT,出售後,就可以盈利了,解決之前透過applestore的遊戲沒有辦法得到應有的獎勵,可以交易,剛剛有一點說的是有些DeFi性質的交易,你可以以物換物或者拿SAND去激勵其他的創作者,這是交易的元素。

目前,區塊鏈版本的遊戲還未上線,目前全球沙盒遊戲使用者最多的是《我的世界》全球破千萬使用者,SAND表述出來的遊戲特性,更類似於我的世界或者程式設計樂高,關於SAND,我們需要拭目以待。

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ATTN

除了SAND以外,另一款NFT專案ATTN也映入了人們眼簾

同樣是NFT的區塊鏈專案,具有遊戲和區塊鏈的專屬性,上個月登入MXC進行了IEO,近期的月報顯示,火幣礦池當選了ATTN驗證節點,前兩天和幣安還一起做了活動,不得不保持對ATTN的期待。

ATTN是一個基於區塊鏈技術的遊戲數字生態平臺,ATTN生態包括:PVP遊戲平臺、公會平臺、直播平臺、遊戲防沉迷平臺、分發平臺、可信遊戲數字資產交易平臺、ATTN Mall、次元口袋八大業務板塊。

區塊鏈+電競中,最實際、最好落地、最急切的應用場景,無疑是賽事、虛擬物品交易、直播、競猜和遊戲防沉迷。對於賽事而言,國際知名的CS:GO大賽ELEAGUE中,6支隊伍狀告主辦方欠付每隊3萬美金出場費,成為一樁醜聞。大型國際賽事尚是如此,無數小賽事和非職業賽事更亂象頻出。

ATTN利用智慧合約來保證每一次比賽的進行,拿下了區塊鏈+電競最剛需的落地場景。玩家無需第三方機構來對比賽結果以及資金進行監管。比賽也會更加的公平公正,並且不再依賴傳統的資金轉移、金融監管和中間人等,能夠讓玩家和戰隊的利益得到最大的保障。

在ATTN生態中

1)玩家能夠透過PVP遊戲平臺、公會平臺、直播平臺獲得極佳的遊戲/娛樂體驗/歸屬感和ATTN代幣貢獻值獎勵;

2)透過可信遊戲數字資產交易平臺和次元口袋實現遊戲道具(資產、IP)的買賣,並兌換出法幣流動性;

3)遊戲 CP 可以透過ATTN分發平臺提供的標準接入介面匯入使用者流量,為全球玩家提供遊戲服務;

4)遊戲企業可在遊戲防沉迷平臺進行使用者登入的賬本記錄,家長可以按許可權檢視相關鏈上資料,視情況做出相應的監管措施;

5)而作為ATTN生態的衍生部分的ATTN Mall,則致力於打造線上線下電競IP商業圈,促進精品遊戲IP的發行、影視 、動漫等周邊泛娛樂領域的多型呈現,實現電競遊戲IP價值的最大化;

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《Cyber Mafia》

2020年8月ATTN釋出了角色扮演遊戲《Cyber Mafia》資料片,目前看來是一款類似於《賽博2077》的遊戲,如果你不知道區塊鏈,但是你一定要知道《賽博2077》,賽博2077幾乎是2020年全球玩家的最大期待,原計劃9月發行,但是目前已經跳票,預計11月髮型,該遊戲最亮眼的表現就是第一人稱RPG沙盤遊戲、為成年玩家打造的野心RPG、想去哪裡都可以去,幾乎是所有玩家的夢。

ATTN製作組承諾《Cyber Mafia》將真實地忠於“賽博朋克”風格。玩家將進入2102年的最後的未來——那是一個先進技術既成為人類的救星、也是加以人類身上的詛咒的世界。本作面向成人玩家打造,採用了多執行緒、非線性式劇情,圍繞著一個兩個星球以及幾個大型城市邊展開。玩家也有機會隨意地在遊戲中的開放性世界中漫遊,同時,開啟真實生活模式,玩家進行各種工作,生產開發,成立公司,購買地產,旅行,打擊罪犯,製造犯罪,遊戲內允許多人玩家建立組織,開發新型武器以及裝置,同時玩家可以進行地球拯救的活動,恢復地球最美的一面,同時也也可以加入獵戶星球進行新人類的秩序建設。

Cyber Mafia裡還有很多可加強戰力的寵物,一旦被你被哺育,跟隨你一同戰鬥過,該寵物就100%歸你所有,它無法被複制、拿走、或銷燬。

除了可玩性之外,從NFT的稀缺性和收藏價值來看,『Cyber Mafia』世界中虛擬物品的底層設計與Decentraland系統中的LAND相似。

但『Cyber Mafia』裡的所有“存在”,包括但不限於:玩家角色、身體強化零件、領地、武器系統、軍團系統、寵物,以及限量發行的道具都可以是NFT資產,這種結構允許每個“存在”都有自己獨特的引數,形成稀缺,進而具備收藏屬性,且這種稀缺性不需要透過一箇中心化的機構——遊戲開發商來驗證,『Cyber Mafia』能夠用一種去中心化的方式來保證遊戲裡所有“存在”的稀缺性,進而保障其收藏價值。

例如,你在『Cyber Mafia』裡打造的角色,其本質是NFT代幣,擁有自己獨特的名稱、權力級別和豐富的遊戲歷史,獨一無二,所有權屬於你,且隨時可交易。

總而言之,不同於SAND的“炒地皮”,『Cyber Mafia』是更為大型的NFT遊戲,系統裡的NFT價值主要來源於遊戲本身的價值,它依賴於遊戲自身設計,以及參與人數和參與深度,它勾畫出了一幅混沌世界中的烏托邦藍圖,未來更多的競技遊戲、多人遊戲、對戰遊戲可以在這片藍圖上展開,不會出現早期玩家鯨吞收益導致遊戲生態不可持續的情況發生。

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總結

ATTN發行錨定現實生活中實體商品的NFT,比如遊戲IP周邊、手辦、電競俱樂部收藏品等。類似於最近尤文圖斯(足球俱樂部)在平臺Sorare上釋出的球星的NFT收藏(ERC-721)。你可以把ATTN的PVP遊戲平臺、可信遊戲數字資產交易平臺、ATTN Mall、次元口袋四個業務板塊想象成一個自動售貨機:

售貨機裡有ATTN自己的商品作為招牌吸引顧客,其他商家也可以上架自己的商品,然後裡面就會有各種各樣的蘇打水、果汁、酒精、咖啡。顧客使用一個安全介面與機器互動(插入硬幣,按下按鈕),機器就會分發他們選擇的商品。另外,售貨機還具備識別顧客的功能,例如18歲以下青少年無法買到酒精。

在這裡,ATTN自己的商品就是『Cyber Mafia』,同時也支援其他開發者上線自己的NFT遊戲/資產,而ERC721和ERC-1155協議可以包含各型別遊戲中的各種物品,武器、盔甲、健康藥水、魔法卷軸等等,識別功能則是打通NFT與遊戲防沉迷平臺,將使用者的標識和防沉迷資料記錄上鍊,實現青少年登入所有NFT遊戲的防沉迷資料的集中統一,並進行限制和警示。

同時,ATTN擁有自己完善的硬體產品,目前看到展示的遊戲手柄和移動電源,目前看起來也是極為出色。

目前看來,SAND更願意打造沙盒類我的世界,而ATTN更願意完成一款角色扮演遊戲,讓玩家完成對賽博世界的實現,兩個目前都攜帶巨大的流量池以及擁有足夠的使用者基礎,誰強誰弱依然要看市場表現和遊戲體驗,目前看來遊戲體驗是NFT環節的重要支撐,更好的遊戲體驗會讓更多的使用者進場體驗和進行高頻交易,在今天Moba遊戲獨佔一片市場,我們更加期待具備NFT屬性的遊戲會成為遊戲和區塊鏈雙賽道的黑馬。

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