加密遊戲市場前景有多大?基於區塊鏈的影片遊戲也有侷限性

買賣虛擬貨幣

區塊鏈在影片遊戲行業的潛力是顯而易見的,但仍有一些問題需要解決,以推動發展向前。

隨著圍繞諸神Gods Unchained、0xUniverse、以太貓(CryptoKitties)等專案的大肆宣傳,遊戲已經成為加密領域的一個用例。無論是遊戲玩家在收集和飼養可愛的動物,還是在競爭性的交易卡比賽中大幹一場,都可以透過區塊鏈技術提供各種影片遊戲和遊戲體驗。

儘管加密遊戲似乎是“下一個大事件”(特別是在以太貓的所有報道中),但快速瀏覽一下Dapp網路上最受歡迎的一款遊戲CryptoKitties,該遊戲基本上可以作為玩家數字貓的儲存庫和市場。

區塊鏈創業公司Constellation Labs的營運長Ben Jorgensen告訴記者,他認為影片遊戲架構是加密遊戲開發的最大障礙:“集中式遊戲開發解決方案,如Unity,以及高圖形渲染所需的現有云儲存/計算基礎設施仍然是最成功和最可靠的解決方案。如果區塊鏈將被遊戲開發者使用,一個可伸縮的架構和一個可靠的網路,可以管理高影象渲染,大量使用者採用是必要的。”

他接著指出,“目前的區塊鏈遊戲架構非常笨重,無法支援擁有大量使用者基礎的消費者級應用程式,也無法輕鬆地整合到現有的遊戲平臺。他回憶起2017年12月的加密貓流量激增;雖然這個遊戲相當簡單,但它仍然暫時摧毀了以太坊的網路。”

此外,Jorgensen說:“區塊鏈遊戲基礎設施(特別是在在以太坊上)無法部署到普通的程式語言,比如Java。我認識到這種設定可能有利於移動開發,但它為平臺整合製造了另一個障礙。沒有遊戲開發者想要學習一種新的程式語言,就像使用以太坊這樣的軟體一樣。”

除了影片遊戲架構,還有成本問題。任何涉足區塊鏈的行業都想知道追求這項技術的潛在成本節約方式,遊戲也不例外。Jorgensen解釋說:“使用分散式和分散式網路的成本結構需要顯著節省成本,以便將其注意力和技術堆疊轉移到類似區塊鏈的解決方案上。”

考慮到這些限制,基於區塊鏈的遊戲市場集中在某種型別的電子遊戲上:基於收集和交易專案的遊戲。例如,加密貓包括飼養數字貓,但大部分“遊戲玩法”本身都是圍繞著買賣基於畫素的小貓。

再看另一個例子,來自織布機網路的殭屍戰場(Zombie Battleground),遊戲執行獨立於主鏈,因此不受制於網路的速度。因為殭屍戰場是與之相連的,玩家可以在遊戲中使用加密貨幣,而那些交易儘管發生在非鏈內,但是將以簡潔的彙總形式傳達給主鏈的分類賬。——將以簡潔的摘要形式傳達到主鏈的賬本上。(這基本上是為以太坊開發的等離子解決方案的一種形式。)

透過這種方式,電子遊戲可以脫離區塊鏈技術而存在,但仍然可以與它互動。這種設定對於基於區塊鏈的遊戲來說可能是最可行的選擇,這可能也是為什麼在加密遊戲空間中心(或者至少包括加密貨幣交易市場)的大多數遊戲圍繞的原因。

Jorgensen認為,數字資產交易對區塊鏈遊戲行業的未來具有重要意義。他認為交易與電子競技領域特別相關:“無論是真實的專案,建立了一個獨特的數字克隆,或者類似的數字資產類別的遊戲都有機會超越電子競技遊戲人群,迎來一個新的社交遊戲體驗,我們將在2010年看到社交遊戲的發展繁榮。”

他接著說,這種增長趨勢,再加上渲染網路遊戲和圖形的成本更具競爭力,可能會導致“一波新的聯網遊戲浪潮”。

歸根結底,電子遊戲是具有各種運動部件的複雜創作。將區塊鏈技術以一種方便和可訪問的方式整合到遊戲系統中需要做一些工作,無論這涉及到擴充套件其內部架構還是降低與渲染圖形相關的成本。

然而,考慮到這些侷限性,加密遊戲市場顯然正在發展,我們可能會繼續看到對基於區塊鏈的影片遊戲開發計劃的投資。

(來源: ethnews)

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