半年吸金52億,貝爾鏈的黑莊往事

買賣虛擬貨幣

近期的妖幣要數貝爾鏈。短短10天上漲了5倍,流通市值最高時高達130億元人民幣,總市值230億人民幣。

資料來源:Coinmarketcap

貝爾鏈BRC一度擠進數字貨幣/代幣市值和流通市值排名的前十,超過了波場TRON、門羅幣XMR、火幣積分HT、NEO小蟻等一眾老牌明星幣種。

目前雖然幾經暴漲暴跌,價格仍維持在32元人民幣,總市值170億人民幣。

相信很多區塊鏈老鳥和我一樣,在貝爾鏈剛出來只有幾塊錢的時候,只是看他的模式就覺得是個傳銷幣,資金盤,早晚要崩,所以基本看到也就當個笑話過了。

但是貝爾鏈卻往往在大家覺得要崩的時候突然暴漲,讓很多人大呼看不懂的同時也扼腕嘆息為甚麼自己沒及早上車。

錯過了這個機會其實讓我十分懊惱,想多瞭解一些這個專案,但奈何市面上對貝爾鏈的態度非常兩極分化,一部分人痛罵傳銷、資金盤,而另一部分則大唱讚歌,因為相當一部分早期參與者確實賺到了錢。

找不到客觀分析,那我就自己來。

01  貝爾鏈是甚麼?

關於貝爾鏈的介紹,網上有非常多,官網的簡介是這樣說的:

貝爾鏈(Baer Chain)是基於區塊鏈技術構架打造,採用分散式智慧合約的遊戲生態平臺。它以去中心化的結構,直接將整個遊戲生態鏈上的組成分子有機地連結起來,實現個體價值的直接對接、無損流通和安全儲存

簡單來說,就是一個區塊鏈遊戲平臺。貝爾鏈的名字來源於美國電子遊戲先驅拉爾夫貝爾,白皮書裡喊出的口號也是:“讓遊戲歸本質。“

幾經改版的白皮書的所有內容,都是圍繞區塊鏈遊戲的概念在做文章,看起來也和一般幣圈專案的白皮書別無二致。

那麼為甚麼大家都是它是傳銷幣呢?我猜測起源可能是這段影片:

數百人高舉右手,大聲呼喊:貝爾10萬才開始!貝爾10萬才開始!

這種驚人的架勢令人震撼,再加上他們的宣傳海報是下圖這樣的,畫風加文字都很微商傳銷風,讓人很難不和傳銷聯絡到一起。

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如果僅把它崛起的原因歸結為傳銷,那似乎太簡單了。

靠兩款遊戲半年吸金52億,又在專案眾多的幣圈中衝進市值前十的位置,這絕不僅僅是簡單的傳銷就能解釋的。

貝爾鏈背後強大的操盤團隊和市場團隊,就算不打著區塊鏈的名義發幣,也一樣能在其他領域賺錢無數。

高利息吸引資金,高分成強力推廣,高控盤操縱幣價。

貝爾鏈的玩法,融合了資金盤、傳/直銷的精髓和幣圈/區塊鏈的精髓。

而它的黑莊往事,遠比普通人想像中來的震撼。

接下來我將從一款吸金20億的《超級富豪》和一款吸金32億的《環球城》入手,來對貝爾鏈的操盤機制進行全面深入的解析。

02  吸金20億的遊戲《超級富豪》

為了瞭解貝爾鏈這個專案,首先我下載了號稱讓無數人躺賺的遊戲《超級富豪》,這款遊戲是貝爾鏈主推的落地專案,參與人數眾多。


但很快我就發現,遊戲的本質是一個資金遊戲。

玩家用錢(以太坊ETH)買遊戲裡的商鋪,商鋪產貝爾鏈發行的數字代幣BRC,BRC可以在ZB交易所這個主流數字代幣交易所換美元等法幣或其他數字代幣。


《超級富豪》遊戲的充值地址是:

0x65043331a41cc4350030BB4 011E2a7a85c90Ec11

我很好奇這麼一個妖幣的核心落地專案,究竟有多少人玩,充值了多少錢。於是我把這個地址的全部充值記錄爬了一下。統計出來的結果是讓我震驚的。

從2018年10月19日遊戲開始到19年4月23日,短短6個月的時間,一共有1萬6千名使用者共計140萬以太坊的充值和1570萬個BRC的充值。

按照目前的以太坊和BRC的市場價,這相當於20億人民幣的充值。


這個數字,不管和區塊鏈專案、資金盤專案還是和遊戲專案相比,都足以值得專案方驕傲。

在傳統遊戲領域,即便是目前收入排行第一的《王者榮耀》這款全民手遊,在剛釋出的前半年,也沒有達到20億元的流水。


這一萬多名使用者,平均充值金額近10萬元,其中170名充值超過100萬元,5000多名充值在10萬元以上。

大戶的人數相對較少,但貢獻的總投資額卻佔比很高。

其中,前十名的使用者投資額都在500萬元以上,並且做過10次到178次不等的反復投資。

第一名更是高達1300多萬元


在這款讓數千土豪痴迷的《超級富豪》遊戲中,玩家需要使用ETH或BRC來兌換遊戲中的金幣,再用金幣來購買各種店鋪,招聘、培訓、升級員工,升級建築,目的是提升賺取BRC代幣的能力。

除此之外,《超級富豪》沒有任何常見遊戲中的娛樂性、互動性或社交性。玩家充值遊戲得不到娛樂,得不到漂亮的女主播,也得不到大火箭屠龍刀這些遊戲道具,唯一能得到的,就只有貝爾鏈的數字代幣BRC。

03  吸金32億的遊戲《環球城》

《環球城》是貝爾鏈在19年3月上線的另一款人氣遊戲。


遊戲的玩法和《超級富豪》相似,但是充值方式由以太坊改為BRC和USDT,產生收益期限由原來的永續收益改為限時收益。

但不變的是產出的BRC和承諾的回本天數玩法。

該遊戲一經推出火爆程度甚至高於《超級富豪》,很多大戶幾十萬上百萬個BRC(價值幾百萬~幾千萬人民幣)在遊戲開服的第一週就打進去。


截至2019年4月23日,共有1.1億個BRC被充值進遊戲,按照4月23日的市場價30元計算,價值人民幣32億元。


貝爾鏈透過《環球城》這一個專案,一舉鎖定了流通盤近半的流動量,為後續操縱幣價提供了強大的便利條件。

04  使用者狂熱的原因

那麼為甚麼這一萬多名成年人,會這麼瘋狂往遊戲裡充入成百上千萬的真金白銀,用來換成一個發行成本極低,剛發行不到一年的數字代幣?

這是因為貝爾鏈的推廣讓他們堅信,BRC是金蛋,《超級富豪》和《環球城》中的那些商鋪,就是下金蛋的金鵝。

官方承諾,充值使用者可以根據充值金額的高低,在90~120天內回本並開始盈利。每年獲得3~4倍甚至更多的回報。

實現的方式是官方每天給投資使用者發放和承諾投資收益等值的BRC,使用者可以隨時選擇將BRC在主流數字代幣交易所ZB交易所出售。

比如使用者小張一次性投入1萬元人民幣,那麼他將屬於100天回本的這一檔,在接下來的日子裡,他將每天收到價值100元的BRC。

他可以選擇把這100元BRC在ZB交易所出售,也可以再投資迴游戲中。未來的日子裡,他將每年躺賺3.6萬元。

這一設定和類似錢寶網或MMM的資金盤相同的地方,在於承諾的超高額回報;而不同的地方在於,傳統資金盤是收人民幣或美元,然後承諾並支付同種貨幣的利息收益。而貝爾鏈是收以太坊,但支付自己發行並高度控制的BRC數字代幣。

這個設定一方面使得官方避免了在專案早期支付大量現金,進而有更多現金進行市場運作和二級市場操盤;另一方面也使得官方在專案宣傳方面有了更多的賣點。

BRC作為一種可以在交易所交易的數字代幣,其價格會受供需關係而波動,這也導致了《超級富豪》和《環球城》的投資人每天收穫的BRC數量,受價格的波動而有所變化。

由於錨定以太坊價值回本的時間是鎖定的,所以會發生以下情況:

當BRC價格上漲時,玩家獲得的BRC數量將變少;

反之當BRC價格下跌時,玩家將獲得更多的BRC。

這一有趣的設定給了官方一個完美的宣傳話術:

如果BRC上漲的話,你可以高價出售手中的幣,賺更多的錢;

如果BRC下跌的話,也沒關係,你可以獲得更多的BRC,等以後上漲的時候可以賺更多。

這一巧妙的設定,使得很多商鋪持有人在幣價下跌時也非常開心。

另外,根據目前的遊戲規則,《超級富豪》使用者獲得BRC收益並沒有截止日期或金額上限。這也就意味著在當前的遊戲規則下,一次投入,終生受益。

馬克思在《資本論》曾說過:

有100%的利潤,資本就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。

貝爾鏈《超級富豪》和《環球城》的使用者們,面對的是每年3倍、4倍甚至更高利潤的誘惑。而獲得這些利潤,並不需要冒著殺頭的風險,只需要他們動動手指把錢充到遊戲中就可以了。

這誘惑讓他們瘋狂。

05  坐莊四步曲

看到這裡,如果你僅僅把貝爾鏈看成是一個披著遊戲外衣的傳銷資金盤,那你就低估了它。貝爾鏈有著更大的野心和更復雜的設計,高收益承諾吸收資金只是他一盤大棋中的一小部分。

這盤大棋,名叫“坐莊”。

在股市和幣圈二級市場坐莊,可以簡單分為下面四個步驟,貝爾鏈自然也熟門熟路:

籌備操盤資金 

控制流通盤籌碼

暴力拉盤

高位震盪出貨並獲利

其中,控制流通盤籌碼的過程中,與大股東或專案方合謀並低位購買股票或代幣是必備的手法。在幣圈中還可以使用節點競選投票、提供理財產品等鎖倉的方式進一步鎖定流動性。

而暴力拉盤和高位震盪出貨的過程中,往往需要配合利好訊息、媒體攻勢以及高超的二級市場操作。

1)籌備操盤資金

透過前面的分析,我們已經知道貝爾鏈透過《超級富豪》籌到了價值15億的140萬個以太坊作為操盤資金。並透過兩款遊戲鎖定了1.2億個BRC(《超級富豪》1570萬、《環球城》1.1億),佔流通量近半。

140萬個以太坊已經足夠讓絕大多數的幣圈專案將他們的K線隨意畫成他們喜歡的樣子了,但這是否就是貝爾鏈專案的所有資金?金色財經曾在18年7月報道過貝爾鏈3000萬人民幣融資的新聞,但融資額是否有水分?融資的款項被用在了哪些方面?專案方花了多少錢用來二級市場的操作?

帶著這些疑問,我進一步深挖了專案方相關的其他錢包賬戶。

很快,我發現了貝爾鏈專案剛成立時的一個可疑的錢包地址*ff1a。這個賬戶在貝爾鏈早期融資18年5月至9月期間收到過多筆總計9300多個以太坊的打款,並在18年10月向貝爾鏈的多個官方控制錢包地址打款,用於支付以太坊網路使用費GAS。

多種跡象表明,這個賬戶及另一個*4107錢包極有可能就是專案方用於收取天使募資款的賬戶。

如果我的猜測是正確的話,那麼貝爾鏈的早期主要投資人共有12名,第一筆投資款於18年5月到賬,最後一筆在18年9月。每位投資人投資100至3000以太坊不等,當時總價值約4000萬左右,略高於7月份公佈的3000萬元融資。


收到這些投資款後,除了其中的一小部分(約800以太坊)轉去了用於二級市場操盤的回購地址外,其他絕大部分被資金迅速轉向ZB、火幣、Gate.io和幣安等主流交易所。


想必初期融到的這9000多個以太坊在各大交易所變現後,支撐了專案前期的運作費用以及遊戲製作和運營費用。

所以到這一步,我們基本可以確定,貝爾鏈專案方用於二級市場操作的主力資金,大部分是透過《超級富豪》獲得的15億。

那麼透過《超級富豪》獲得的這15億資金,有多少進入了二級市場?

透過追蹤貝爾鏈用於交易所操作的回購地址**8d95和** e2da的追蹤,我發現這充值的140萬個以太坊,幾乎都分批被打入ZB.com交易所的** 976b賬戶。

雖然進入ZB交易所後的賬戶變動我無法追蹤,但這證明瞭,至少從表面上來看,貝爾鏈專案將從《超級富豪》中收穫的價值15億元的140萬個以太坊,全數打入了交易所,用來二級市場的回購和操盤。

如果你稍微深想一下,會覺得這個操作很有趣。使用者把錢一次性給官方,官方分期把BRC給到使用者,再拿使用者給的錢在交易所操盤。

官方的這個操作可以簡單概括為:“打錢給我,我來坐莊”。

在專案早期的時候,使用者獲得BRC是有90~120天的週期,但以太坊是一次性到位的。這就導致絕大部分BRC籌碼還在官方手裡,用來控盤的鉅額以太坊也在官方手裡。

又有錢,又有幣(籌碼),坐莊從未如此輕鬆。

當然,隨著BRC逐步釋放,官方控盤的能力將越來越弱,不過這就是後話了。

2)控制流通盤籌碼

從之前對《超級富豪》和《環球城》兩款遊戲的分析後,我們知道貝爾鏈透過這種方式將1.2億個BRC鎖定,鎖定期間為90~120天,佔流通量近半。

但貝爾鏈為甚麼在《超級富豪》和交易所上線近半年後的19年3月18日才推出鎖倉大殺器《環球城》?整個BRC的籌碼來龍去脈又是怎麼樣的?

要回答這些問題,就必須要從貝爾鏈BRC最初發行時說起。為此,我找到了BRC最初發幣的智慧合約以及最早收到幣的賬戶,並對其中的主要賬戶從18年6月追蹤至19年4月。


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根據貝爾鏈的白皮書,50%的BRC代幣將發給團隊及各階段的投資人,50%的代幣將透過生態激勵的方式,發給對生態有貢獻的參與者。

貝爾鏈BRC代幣最初於18年6月在以太坊上建立,並逐步被轉入**f145、**6371等5個錢包,分別用於白皮書上所描述的團隊激勵、生態激勵等用途。


雖然白皮書中有約定各種解鎖條件,但到了19年4月的時候,57%的BRC已經達到解鎖條件,其中私募投資部分的已經全部達到解鎖條件。


到了19年4月的時候,用於生態獎勵的2.9億BRC已經發放掉了1.2億,只剩1.72億在貝爾鏈官方手中。

團隊和早期投資的1.16億BRC尚未動用。

有另外0.58億的BRC專案初期便被打散並逐步轉至數百個錢包。隨後這些錢包的擁有者有的將BRC打入貝爾官方錢包,有的直接打入交易所,也有打入遊戲或者自己的數字錢包的。這種隨機性很強的形態,很像是眾多早期的散戶投資者。

最後有1.16億屬於私募類別BRC的動態非常耐人尋味。

最開始他們被轉移至23個錢包,平均每個錢包轉移量為500萬BRC左右。在轉移之後這些賬戶陷入了長達近半年的沉寂,直至最近一個月才有部分被轉入貝爾錢包。這裡面幾乎沒有轉入交易所的行為。

這1.16億BRC的錢包持有者們展現出來了極強的紀律性和忠誠度。我大膽的猜測,他們要麼是官方自行持有賬戶,要麼就是官方對賬戶持有人有著極強影響力。


雖然和專案剛開始相比,BRC的籌碼已經有所分散,官方也做了些動作讓BRC的籌碼看起來更沒那麼集中,但到了19年4月,前100名持幣使用者的BRC總額仍達到了96%。

過程中還有個小插曲,在排名靠前的使用者中,我無意中發現了一個有趣的錢包賬戶,0x492eea2038aadc701259f3535841a b985c2f9a80,這個賬戶長期持有數千萬個BRC,但它也被捲入了CDC消費鏈的負面報道中。這屬於題外話,感興趣的朋友可以自行搜尋。


看似BRC的籌碼十分集中,為何專案方要在19年3月上馬《環球城》並鎖定1.1億的BRC呢?

原因就出在生態激勵的機制上。

《超級富豪》的遊戲推出之後,BRC的發放數量直線上升,它即成為了貝爾鏈的吸金神器,也向市場和散戶投放了海量不受控的BRC。


到19年3月,《環球城》上線之前,貝爾鏈已經累計發放6000多萬的BRC,而且由於使用者復投積極,未來發放的BRC將繼續增長。

迅速激增的BRC流通量迫使專案方必須做出反應,否則一旦籌碼過於分散,專案方拉盤的成本將變得異常高昂。

2-1 貝爾鏈給出的第一個解決方案是:“消耗”。

19年1月12日,在《超級富豪》上線後的第三個月,《環球城》上線前的兩個月,貝爾鏈推出了《超級戰士》這個遊戲。


該遊戲是一款簡單的射擊類遊戲。玩家透過使用BRC購買子彈來消滅遊戲中的怪物。擊敗怪物後將隨機獲得BRC獎勵。雖然遊戲性要高於上述兩款遊戲,但和其他射擊類手遊比起來,還是太過簡陋,甚至可能還比不過一些遊戲的demo。

但和上述兩款遊戲一樣,遊戲性並不是這款《超級戰士》所追求的目標。

由於打怪消耗的是有價值的BRC,打怪後獲得BRC的數量又具有很強的隨機性,這款遊戲的本質其實帶有一定的博彩性質。

官方推出這款遊戲的意圖也就不難猜測:

希望使用者將《超級富豪》中賺取的BRC在《超級戰士》這款有一定博彩性質的遊戲中消耗掉。這樣可以減輕官方在二級市場上回購BRC的壓力,也為專案方帶來一些穩定的現金流。

但2個月後上馬的《環球城》表明瞭事態並沒有完全按照官方設計的方向去走。畢竟如果使用者對《超級戰士》的反應非常積極,那麼《超級富豪》內產出的BRC和私募解鎖出來的BRC將大部分被消耗在《超級戰士》中,也就無需官方再做鎖倉的操作了。

一方面是《超級富豪》不斷產出的BRC,另一方面是私募參與者不斷解鎖的BRC,到了19年3月份的時候,《環球城》可以說是不得不推出來了。

《環球城》的上線後的市場表現給了官方一劑強心劑,1億個BRC在30天內被迅速投入到遊戲中。鎖倉計劃十分成功。


但《環球城》是一把雙刃劍。

它的作用只能是短期的限制流動性,一旦到了90天之後,不但原來鎖定的幣都會重回到使用者手裡,還會呈指數型膨脹。如果不採取其他措施,市場將很容易被海量的BRC沖垮。

貝爾鏈作為有高人操盤的專案方,當然也很清楚這個情況。為了應對,官方在事態尚可控制的時候,迅速打出了組合拳,祭出了在EOS等幣圈經典專案中屢試不爽的“超級節點”神器。

2-2  超級節點計劃


4月1日貝爾鏈的超級節點(MEP)計劃開啟投票。該計劃將把得票數前21名的團隊選為Baer Chain的超級節點,隨後的30名將成為備用節點。其鎖倉手段,主要體現在以下幾個規則中:

競選團隊鎖倉

參加Baer Chain超級節點競選的團隊需要提交30萬BRC作為競選鎖倉,直至放棄超級節點資格。假定有50個團隊競選,直接鎖倉量將達到1500萬。

其中600萬將長期鎖倉,其他競選團隊的BRC也需在主網正式上線後才解鎖。而當前主網上線的時間表是19年四季度。

投票鎖倉

投票雖然不消耗BRC,但將鎖定BRC直至主網上線。其中投給超級節點的選票還另需3個月逐步解鎖。

有意思的是,投入大量資源的超級節點和投票使用者並不會從專案方獲得更多的BRC。他們會獲得專案方創造的另一個數字資產 – cookie,而cookie的主要用途類似以太坊上的GAS,用於支付貝爾鏈上網路資源使用費。

MEP的推出,促使大戶們競相鎖定大量的BRC,造成短期內市場上BRC的短缺,進而更易操縱幣價。

從《超級戰士》的BRC消耗,到《環球城》的鎖倉,再到“超級節點”的鎖倉和創造需求,貝爾鏈專案方將短期內的流通籌碼牢牢控制在自己的手中。這為他在19年3月底的暴力拉盤創造了絕佳的條件。

3) & 4) 暴力拉盤 & 高位震盪出貨並獲利


19年3月底,在《環球城》已經鎖死7000萬BRC,且超級節點計劃公佈後,BRC開始強力拉昇,短短10天上漲了5倍之多。

就在大多數人覺得幣價即將自由落體的時候,BRC開始在高位震盪,這一震,竟然已經震了快一個月了。

很多人表示不可思議,但是看過我之前分析的朋友,就可以比較清楚官方有能力暴力拉盤的原因:

官方資金雄厚,持有140萬個以太坊做拉盤基礎

BRC市場賣盤較少,籌碼短期內被鉅額鎖倉,釋放仍需較長時間

目前大部分籌碼仍在官方手中,容易操控

而官方選擇在這個時間點暴力拉盤,除了高位變現之外,還有另一個很重要卻很隱蔽和巧妙的原因:減少BRC的供應

我們前面講過,《超級富豪》和《環球城》中BRC的產出,是跟著BRC的幣價波動的,BRC價格越高,使用者獲得的BRC就越少。

當大批使用者在價格低位的3月份將海量BRC投入到遊戲中後,短短十天內,BRC價格大漲5倍,這直接導致這些早期充值的使用者收益銳減5倍。

這一巧妙設計和操作隱蔽性非常強,邏輯也很繞且難以理解。不過一旦理解了也就能夠明白貝爾鏈的全盤設計,也會更加感嘆莊家的強大。

06 強莊貝爾鏈

貝爾鏈能夠在一眾區塊鏈專案、資金盤專案和遊戲專案中脫穎而出,最主要的原因可以歸納為兩個字:專業

且不說專案方的幕後高人將資金盤、傳/直銷和區塊鏈/幣圈的玩法結合的如此融會貫通、渾然天成,專案操盤中的無數個小細節也讓人感嘆他的專業。

1)募資能力強

貝爾鏈的募資能力強要從去年專案立項和天使輪融資說起。

2018年4月貝爾鏈在新加坡成立基金會,這標誌著該專案開始正式對外曝光。最開始的玩法和絕大多數幣圈專案一樣,做了以下幾件事:


搭建一個以6位高管為核心的團隊,其中三位華人三位西方面孔的人

攥寫了一份44頁的白皮書,講了一個美好的區塊鏈賦能遊戲行業的故事

在以太坊上發行了一個ERC-20代幣,用以募資

憑藉一個44頁的PPT和只有英文名卻沒有全名的團隊,專案就獲得了9300個以太坊(當時價值數千萬人民幣)的投資,而且還是在市場快速變冷變熊的時期,這不得不說是非常優異的募資表現。

2)地推團隊強

除了成熟老道的坐莊手法之外,貝爾鏈的推廣和PR手段也可圈可點,接下來我將進行詳細分析。

如果不是貝爾鏈這個專案,你很難想像,竟然會有人針對自己的專案專門做一個推廣網站。



這個網站的域名是:http://www.yx6336.com/,感興趣的可以自行搜尋。</figcaption> </figure>

其中包含了《超級富豪》、《環球城》的詳細玩法攻略,貝爾鏈每週專案週報的更新。任意一個遊戲攻略點進去,都有極其詳盡的玩法說明和賺錢攻略,圖文並茂,配有宣傳影片。

關於拉人頭的分成模式,也寫的非常清楚,甚至明確進行了一個數值測算,告訴你「玩這款遊戲100天能回本」。

很多玩家被這些文章所打動,投入了不少成本。和絕大多數區塊鏈專案一樣,前期玩家穩賺,後期進入者血虧。但近期這一波強勢拉盤,應該讓不少持幣使用者收回了本錢。

儘管圈內關於貝爾鏈的負面很多,但你百度貝爾鏈會發現,前幾頁除了個別爆料文章,基本沒有太多負面訊息。

所以這就說明瞭,貝爾鏈背後有一個非常熟悉國內推廣和營銷玩法的營銷推廣團隊,在百度的SEO進行了非常低價高質的最佳化,且這個團隊極其的本土化和接地氣,更像是從事網賺的專業團隊。

3)  精準引流與市場PR

如果你再仔細觀察貝爾鏈和火牛這類,被人們認定為「傳銷」且有一定規模的專案,你會發現,他們非常善於從百度進行精準引流。

其中一條就是他們一定會自建百度貼吧,且百度貼吧經營的特別好。


貼吧中充斥大量「賺錢」、「暴富」的字眼,並且留下了微訊號和二維碼可以精準引流。日常也有水軍專人發帖維護,你所需要的專案資訊、攻略等,基本都能從中找到。

這也是很多從事網賺行業的人,一直的精心經營的一條引流之路。

另外,百度的百家號、百度知道等產品,也是百度演算法傾斜的物件。


在貝爾鏈的百度首頁,就有若干篇來自百家號的正面報導。圖上可以看出,貝爾鏈的PR,不僅僅單純是專案介紹,還涉及到技術層面。

大量投放了入駐IT168、騰訊雲、搜狐等媒體平臺的自媒體小號,花費很少卻塑造了一個極其正面的技術流形像。

其他的甚麼社群裂變之類的幣圈常規玩法,大家參與的很多,朋友圈也經常有參與貝爾鏈專案的使用者進行洗腦式宣傳,這裡就不做過多展開討論。

4)產品落地好

在幣圈的亂象叢生中,很多專案僅有一個白皮書就可以開展融資。貝爾鏈卻真真實實的做了幾款落地的遊戲,雖然遊戲本身玩法單一,但遊戲的畫質在粗看之下看起來還算精緻。而且操作流暢,毫無bug。

尤其《超級戰士》這款遊戲,開啟後令人感到震驚。一個拉人頭喊單的「傳銷專案」,做出來的遊戲本應該是土氣且不入流的。

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但《超級戰士》卻有畫面有簡單玩法,實在是重新整理了我的看法。

07  是否能賺錢?現在進還來得及嗎?

無論團隊如何強勢,坐莊手段如何嫻熟。貝爾鏈始終逃不過資金盤玩法的最終命運,一定會有崩盤的一天。

透過前文分析我們不難看出,貝爾鏈將面臨非常大的拋盤壓力。

所有在遊戲中投資“商鋪”的使用者,期待的都是年化300%~400%的收益。這也就意味著,貝爾鏈需要讓現有使用者收益52億元人民幣才能保證他們不虧本,年收益200億才能讓這個專案生存一年。

不管是《環球城》還是超級節點競選,本質上都是鎖倉的操作,意在暫時性的減少世面上的可售籌碼,為短時間內的幣價操縱和高位套現提供便利性

只有《超級富豪》和官方賣幣才能給專案方帶來外部現金流入,進而落地專案和市場操作。


但從上文的分析中我們也看到,《超級富豪》目前的充值金額在最近的1個月裡持續呈現下降的趨勢,吸收外部資金乏力已是不爭的事實。

目前幣價的維持,主力定然是官方那15億的買盤資金,想要競選超級節點的團隊也會作為補充。


但一旦超級節點競選結束,市場上的買盤力量將只剩下官方BRC回購一支。

因此,貝爾鏈要麼官方放棄維持幣價,幣價一蹶不振,要麼類似火牛一樣,更改目前的玩法規則,降低早期使用者的收益。

在超級節點競選完成後,從貝爾官方錢包的宣傳中,我們預測貝爾鏈還將可能上線智慧硬體裝置的玩法。

這一玩法在18年年初時由迅雷的路由器帶到頂峰,後來包括360、斐訊等多家老牌廠商都曾經推出過。雖然後來幣價都跌得慘不忍睹,但不可否認的是,在風口上的時候吸金能力十分強悍。

經過以上的分析,整個專案的脈絡已經基本呈現,現在我們按照時間線進行梳理:

2018年4月 貝爾鏈新加坡基金會成立

2018年5月 天使輪私募啟動

2018年9月 天使輪私募結束,募得9300個以太坊

2018年10月 上線《超級富豪》,同時BRC上線ZB.com交易所

2019年1月 上線《超級戰士》,意在消耗使用者得到的BRC

2019年3月 上線《環球城》,投入BRC獲得BRC,意在鎖倉

2019年4月 超級節點競選開始,鎖倉BRC進行投票,意在鎖倉、利益繫結並創造買盤需求


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目前,貝爾鏈專案已經透過三款遊戲收穫了價值人民幣15億元的以太坊充值和35億元的BRC充值,共計人民幣52億元。

我們這裡大膽預測,雖然目前官方還有足夠的實力和動力去維持幣價在高位持續震盪。但隨著使用者從兩款遊戲中獲得越來越多的BRC收益,主網上線後BRC鎖倉的結束,BRC籌碼將必然越來越分散。屆時官方再想控盤和拉盤將會消耗大量資金。

當專案不再盈利的時候,官方要麼放棄繼續維持幣價,要麼降低使用者收益。但無論如何操作,都將導致買盤缺失,幣價自由落體。

貝爾鏈第一輪的操作手法概況來說,就是用幣圈的代幣融資玩法起步,資金盤的玩法募集海量資金,直銷/c銷機制強力推廣,最後配合二級市場的坐莊玩法獲利。

而在第一輪玩法尾聲推出的超級節點模式,既幫助二級市場拉盤起到了強力鎖倉的鋪墊作用,也為第二輪的搶籌遊戲玩法寫下了序章。

可以預見的是,第二輪可能會有以下玩法:

超級節點搶籌大戰

Dapp遊戲引爆生態

智慧硬體挖礦資金盤

Cookie 幣的暴漲暴跌

既是結束,也是開始。

貝爾鏈在第二輪搶籌遊戲中如何表現,我們拭目以待。

08 結語

這是我第一次如此近距離的用原始資料,來分析一家市值百億的疑似資金盤。我相信,這很可能也是歷史上第一次有人用近乎原始的專案方財務資料來對一個疑似資金盤進行剖析。

之前做類似的分析還是火牛影片和FOMO 3D,但是這兩個專案從影響力方面完全無法和貝爾鏈相提並論。

56天付費使用者超上市公司,萬字長文深度解析火牛90億去向

「首次深度揭秘」Fomo3D,被駭客拿走的2200萬

過去的半年時間裡,區塊鏈和幣圈上演了無數暴富的神話。由於倖存者偏差,絕大多數人眼裡只能看到那些暴富的一小撮人,而虧損的大多數則默不作聲。

這兩年裡,我從區塊鏈概念股和區塊鏈遊戲開始逐步瞭解區塊鏈原理和投資區塊鏈專案,賺過一些錢,也著實交了不少學費。感受最深的,就是在做投資和投機的時候,要時刻注意控制自己的原罪—貪婪。

最開始接觸貝爾鏈的時候,我只是好奇它為甚麼會漲的這麼猛,以及現在入場是否還有得賺。

於是我花了三天的時間,讀了幾乎所有和貝爾鏈相關的資料,爬了近百萬行區塊鏈上的資料。

玩資金盤和莊股,無異於刀尖舔血。

但坦白說,這三天時間裡,看著早期入場的不少使用者已經賺的盆滿缽滿,看著一直有人在充值的瘋狂熱情,看著一直在高位震盪的BRC幣價,我在明知道專案長期價值幾乎為零的情況下,被貪婪驅使著,有過好幾次衝動想要充值《超級富豪》和《環球城》,享受刀尖舔血的快感。

三天之後,當全部資料擺在我的面前,我感嘆專案方高超技巧的同時,也決定放棄這個專案。原因很簡單 – 拋壓太重,我不確定莊家這個和我共舞的惡魔是否會在我全身而退之後再決定放棄護盤。

刀尖舔血,要貪婪,但更要理智。

資料和分析是幫助我戰勝貪婪慾望的利器。現在,我將這個利器分享給大家,希望能夠給那些刀尖舔血的勇士們一把利劍,也給那些猶豫不決的人們一張地圖。

最後,感謝DapDap的斯嘉麗同學幫助我把這些冷冰冰的數字變成大家能聽懂的人話,也感謝SpiderStore 的肖華同學在半夜12點解答我的技術問題。

文中提到的錢包地址和更完整的分析報告可以前往站內《貝爾鏈分析報告v0.01》一文下載領取。

感謝閱讀,祝大家live long and prosper。

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