比特幣十年之際依託區塊鏈技術的專案現狀如何?

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不知不覺,比特幣已經在我們的生活中存在了10年之久,確實,中本聰創造了一個神話,自從比特幣的出現,圍繞比特幣的討論就從來沒有停止過,最開始中本聰也在帖子上和區塊鏈的愛好者們有過互動,但這個互動停止於2014年3月,從此中本聰再也沒有出過。


談一種技術是否有存在的必要性首先就要看它是否與現實社會發展同步,我們可能永遠理解不了中本聰創造比特幣的初衷,就像他在帖子裡對網友的回覆一樣:如果你不相信我,或者看不懂我講什麼,那麼不好意思,我沒空搭理你。


其實比特幣的厲害之處是我們都在批判指責這個新事物的時候,比特幣卻在不知不覺中創造了整個幣圈,為什麼,因為比特幣之後的所有幣種都是大家為了完善比特幣而建立的,那麼既然這麼多的社會資源和注意力都放在比特幣上,我認為這項技術是順應時代發展的,今天寫這篇文章,我們也一起探討一下區塊鏈專案的現狀。


說到區塊鏈應用,大家猜猜首先會介入的是什麼領域,有的可能會說,當然是娛樂領域了,遊戲專案應該是區塊鏈專案中最火的,其實,最早介入的領域應該是交易平臺,為什麼大家很少接觸到去中心化交易所,答案很簡單,根本沒人用。我就舉幾個去中心化交易所的例子,從中大家也能看到區塊鏈專案的現狀。


1.  位元股


位元股(BTS)這個大家應該都聽說過,可能有的人不知道這是去中心化交易所,位元股應該是最早的去中心化交易所,它出現的時候中心化交易所正面臨著各國政府監管的時候,可以說位元股這個時候的出現確實很吸引人眼球,因為這時候也有很多小中心化交易所出現了很多安全問題,這也促發了有人將區塊鏈技術應用到交易所上的想法,但是現實確實殘酷的,位元股作為第一代去中心化交易所弊端很多,首先是它繁瑣的交易流程,直接嚇退了所有參與交易的使用者,其次,位元股所謂的跨鏈交易是透過一些商戶在位元股公鏈上發行某種代幣,比如BTC的替代幣,是使用者用真實的BTC換取這種BTC代幣,然後再用手中的BTC代幣換取真實的BTC,這種模式的弊端很多,風險也很大。


2.  0X專案


位元股之後也有很多人對去中心化交易所的嘗試,其中目前比較吸引人眼球的OX生態專案,但是0X專案同樣也解決不了跨鏈交易的技術問題,但是它是一個以太坊上的去中心化交易的開源協議,它促進的是ERC20等以太坊上代幣的去中心化交易,而且它的巧妙之處在於和很多DApp專案方達成合作關係,直接可以從Dapp登入交易所進行交易,操作簡單同時又吸引了流量,但是它依然有很大的侷限性,距離去中心化交易的普及還有很長一段路需要走。


說了這麼多,從幣圈的剛需行業交易所領域來看專案很多,但是存在的問題很多,主要歸納為:

1.  技術很難突破,這個不用多說了,現在針對一個真正意義上的去中心化應用存在很多技術難點,舉個很簡單的例,高額的手續費以及轉賬時間長,這些問題都限制了區塊鏈專案的發展,現在人們都感嘆沒有一個優秀的底層技術支撐,其實我想說的是真正意義上是缺少一個優秀的專案,只有一個優秀的專案誕生才能促進底層技術的發展,比如是先有飛機場還是先有飛機。

2.  現實中中心化專案要優越同領域的區中心化專案,這個應該是各行各業領域中存在的一個很普遍的現象,為什麼會這樣,首先傳統的中心化領域歷經了風雨發展至今天,形成了一套很完善的體系,而且有大量的流量支撐,新興的去中心化領域因為技術問題並沒有很大的優勢能夠壓倒中心化領域,所以導致這一尷尬現象,但是我堅信隨著時間的推移,這一局面終究會被打破。



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