MixMarvel CSO Mary受邀參加區塊鏈「萬物生長」大會NFT板塊圓桌分享「極客藝術·先鋒碰撞」

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10月25日,Candaq聯合金色財經推出年度品牌峰會--區塊鏈“萬物生長”大會,以“聚焦優質專案”和“保證高效社交”為初衷,匯聚100+優質專案,定向邀約400+高管,為行業提供一場上海區塊鏈周的“接風盛宴”。

本次峰會包括PolkaBase波卡社羣、StoreBase儲存社羣、NFTBase資產社羣、DefiBase社羣,彙集當前四大賽道熱門專案和話題,與行業精英進行一場2020盛大的跨界對話和思想碰撞。MixMarvel CSO Mary 受邀參加了本次峰會的NFT板塊圓桌分享「極客藝術·先鋒碰撞」,與明星專案Whale、BCAEX、Rarelink、ArtGee、DEGO China攜手共議NFT市場的發展現狀和賽道展望。

CSO Mary 在峰會上公佈了MixMarvel 團隊目前正在探索的兩個方向,一個方向是基於傳統遊戲的鏈改,MixMarvel 將利用自身的技術優勢幫助一些高品質的大型遊戲進行鏈改,另一個是對加密圈原生區塊鏈遊戲發展方向的探索,遊戲作為第九藝術,繼承了加密藝術的基因,是更好地去推廣NFT這種藝術載體的方式。同時,CSO Mary也表示MixMarvel 的Rocket Protocol 技術已經完成升級並將於不久面向市場進行推廣,關於專案的最新進展和規劃也將在升級之後的白皮書中體現。

各位嘉賓在圓桌會議中談到了關於NFT資產對映方向和確權的話題,目前很多NFT專案都是著力於線下藝術品本身,是一種線下藝術資產的上鍊。藝術品資產除了遵循線下到線上對映的邏輯之外,是否有鏈上反射到鏈下的可能性。 對此,CSO Mary認為藝術品在傳統領域最大的問題是無法數字化,在實物和虛擬世界裡面一定會有一個Gap, 就是這個Gap如何去填補的問題。前一陣紐約佳士得拍賣所拍賣的“碟片”造型,並內含比特幣原始程式碼的系列數字藝術品《Portraits of a Mind》已經嘗試去解決這個問題。每幅《Portraits of a Mind》系列作品的真實性可以透過畫作背面的唯一 OpenDime 金鑰連結到比特幣區塊鏈驗證,去關聯 NFT 和實體之間的關係來確保作品真實性,這確實是一個比較好的解決方案。

NFT在虛擬世界裡面發展和繁榮,再逐漸對映到線下,這是一個更小閉環的事情,因為區塊鏈圈中比較容易去發展的遊戲和金融都是因為本身都是數字化領域,它們才能夠被區塊鏈化。對於NFT的載體來說,遊戲是一個非常好的部分。遊戲在西方世界裡面被稱為第九藝術,集合了聲、光、電,和互動藝術為一體的新型藝術表現形式,遊戲中已經有非常多從虛擬世界延續到現實世界的案例。例如,最早可口可樂上面的形象由明星偶像轉變為現在王者榮耀的面板,去獲取年輕使用者的心智。因此在NFT領域中,遊戲可以往兩個方面去發展,第一個是Gamefication, 這個概念目前已經運用在很多藝術品中,比如大型的MMO像First Supper多人線上可程式設計藝術品,遊戲化的分發像Dego用很多遊戲化的遊戲營銷方式去喚起使用者對於遊戲的熱情,以及策略類遊戲MeMe如何去質押菠蘿獲得NFT,所以Gamefication在整個NFT領域中有非常多的應用。另一個方向是如何發展原生區塊鏈遊戲,這和DeFi的邏輯有點相似,DeFi是將傳統金融進行解構和重構,NFT也會一樣,對於遊戲的一些基本單元會進行解構再去重構,MixMarvel目前正在製作的一款遊戲就是這個方向,也會給大家帶來新的NFT遊戲開啟方式。

Mary同時也提到了2020年火人節Burning Man,擁有30多年曆史,今年因為疫情第一次線上上舉辦,腦洞非常大,在各個虛擬場所裡面舉辦展覽、演講、Party、進行電影放映,以及各種數字藝術品的出現,這是一個非常蓬勃活躍的社羣,雖然這群人在地球的另一端離我們非常遙遠,但這是我們做遊戲NFT需要去Pitch的那波人,這些使用者的屬性更多的是持有和喜歡。 MixMarvel對MeMe社群的使用者做過一次採訪,有個非常有趣的發現,社群中53%的使用者會持有NFT,1/3的使用者會去OpenSea買NFT,只有不到1/3的使用者會去賣NFT,因此這部分使用者展現出來的是喜歡和熱情,這是我們覺得遊戲裡面也是非常重要的一部分。

NFT作為當前區塊鏈行業四大熱點賽道之一,從誕生初就注入了極客、金融、藝術、遊戲甚至是惡搞文化等等基因,MixMarvel 作為NFT遊戲領域的專案代表出席本次峰會的圓桌論壇,與各位嘉賓就NFT市場和賽道展望進行了激情的討論,希望思想碰撞之際產生的火花能為行業發展注入新的能源與動力,正如本次峰會的主題“萬物生長”,不僅是一場以“人”為本的跨圈跨鏈大會,更是力求達成一個萬會互聯萬鏈互通的行業慣例與生態。

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