影片遊戲巨頭Ubisoft加入了區塊鏈遊戲聯盟

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根據影片遊戲雜誌MCV的報道,法國影片遊戲公司Ubisoft加入了新成立的區塊鏈遊戲Allianceconsortium,作為創始成員。上週五,在法國舉行的區塊鏈遊戲峰會上宣佈了這一聯盟。該聯盟尋求為遊戲行業使用區塊鏈技術制定共同標準和做法。
在此次峰會中,其他利益相關者包括區塊鏈巨頭同意系統,以及包括Alto、Fig、Ultra、Gimli和EverdreamSoft在內的多家創業公司。後者因在遊戲和數字收藏品領域使用區塊鏈工具而聞名。區塊鏈影片遊戲這項突破性的技術已經透過管道為生態系統中的利益相關者開啟了新的門戶。因此,該聯盟被視為一個虛擬平臺,開發者和玩家都可以匯聚知識和協作,開發更多的創新技術來創造和玩遊戲。Gimli在一篇文章中說: “我們確信這項突破性技術為整個生態系統帶來了許多好處,我們為所有利益相關者提供了一個開放的論壇,讓他們分享知識,並在研究中合作,從而培育出創造和玩遊戲的新方法,”“我們的最終目標是透過開發通用標準和最佳實踐來幫助傳播區塊鏈的整合。”
利用生態系統中的標準和實踐被認為是使用區塊鏈的推進器。在與“Ultra”的執行長MCV分享他的觀點時,Nicolas Gilot指出,該聯盟將為在交換資訊方面提供更大的靈活性鋪平道路,同時也為提高透明度提供了空間,這將對在該系統中運作的利益相關者有利。“區塊鏈遊戲聯盟正在倡導在區塊鏈遊戲領域建立一個普遍的標準,以建立一個更具互操作性和透明的生態系統,這將使利益相關者受益,透過進一步創新和確保經濟可行性。”Ubisoft最近幾個月一直在探索透過其戰略創新實驗室整合區塊鏈技術。該實驗室的洞察和趨勢主管,對實驗室關注世界與技術的互動以及如何在其遊戲中複製這種複雜而微妙的互動提供了一個深刻的見解。HashCraftSauer集團對區塊鏈的獨特性充滿熱情,因為它擁有的優勢在於擁有無法複製的真正的數字收藏品。區塊鏈的相對優勢被比作一幅數字畢加索。“在區塊鏈上偷東西比得到畢加索的畫要難得多,”她說。
Ubisoft最近在加州舊金山舉行的區塊鏈遊戲中,也展示了一款名為“HashCraft”的區塊鏈支援遊戲的原型。應用程式展示了一種新穎的方式,可以在使用區塊鏈時儲存和分享遊戲內的內容。HashCraft與《我的世界》有著相似之處,很大程度上是因為它利用區塊鏈技術來儲存遊戲設定的獨特生成和可定製的島嶼。Ubisoft的區塊鏈專案副經理VentureBeat在接受採訪時表示,“圍繞區塊鏈的一切都是值得研究的。該公司承諾在遊戲社羣內遏制毒性,該公司推出了一套新系統,以制裁那些使用攻擊性語言的人。該系統將對第一次進攻實施27分鐘的禁令,然後再進一步對第二和第三次犯規進行禁賽兩小時的處罰。隨後對這條規則的藐視將導致該公司展開正式調查,之後可能會永久禁止有罪的人。

觀察人士期待著生態系統中的所有利益相關者利用技術在遊戲社羣中實現巨大前景。字元可以在一系列具有相互關聯的環境的遊戲中使用,遊戲內物品的價值可以大大增加,特別是當你可以用分散式賬本來追蹤它們的時候。


此外,開發人員將擁有建立稀有物品並證明其稀缺性的特權,同時也享受著建立特殊錢包來儲存這些資產以驗證所有權並在遊戲之間促進專案或資產交易的機會。

使用者和商家在遊戲內支付訂閱的費用可以透過使用分散式副本來減輕。


更多區塊鏈遊戲資訊:www.qukuaiwang.com.cn/news/game

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