深入研究去中心化Web、dWeb的貨幣化模型

買賣虛擬貨幣
“貨幣化”聽起來和“資本主義”很像,但我相信,這種模式對所有參與者來說都是很棒的且很公平的。
如果去中心化必須從一開始就是免費的,那麼,我們如何利用dWeb掙錢呢?本文將探討一種在去中心化運營網路環境中的新盈利模式。與許多所謂的“白皮書”和介紹模型的文章不同,本文中不會出現任何數學公式。當前主流的貨幣化盈利模式自人類社會開始之初,傳統的貨幣化盈利方式就是生產產品或服務,而並非對其進行銷售。
當前,在沒有任何產品或服務的情況下,主要的盈利模式是透過植入廣告來獲得報酬。這就是各種內容製作人——部落格博主、影片博主、播客、社交媒體網紅們賺錢的方式。這種盈利方式主要涉及4方參與者——平臺、內容製作人、廣告商和使用者。平臺所有者投資建立了平臺,並對其進行日常維護,進而對訪問和使用平臺的使用者的流入及流出進行管理。使用者在該平臺獲取內容(最好是免費的)。內容製作人在平臺上製作並投放內容,然後從平臺所有者那裡獲取報酬。
由廣告商“買單”——然後,平臺所有者才有錢支付給內容製作人、更新平臺、開發新功能並維護基礎設施。當前廣告投放模式的問題在多數情況下,使用者要想免費使用平臺的話,就要觀看與內容相繫結的廣告。使用者需要觀看廣告的行為通常都是沒有明文協議的,並且平臺提供商都將其預設為理所應當的事情。這就出現了“使用者在瀏覽器中安裝廣告攔截外掛”或者“直接忽略廣告而只關注內容”的情況。平臺提供者對廣告投放次數進行統計,並報告給廣告商,但這些投放往往並沒有什麼效果。
那麼,“點選量”的效果如何呢?其實這裡蘊含著十分骯髒的秘密:“點選農場(click farms)”,指專門提供“點選特定網站和頁面上廣告”服務的企業(通常位於發展中國家),內容製作人們會和這些企業達成一些不可告人的合作。一方面,這能為內容製作人引流,同樣也是在為平臺引流——因此二者都很歡迎此類服務。另一方面,“點選農場”能為內容製作人帶來收益,同樣也為平臺帶來了收益——因此這對二者來說都是有利可圖的。當廣告商向平臺支付費用時,平臺所有者會保留大部分費用,然後將一小部分支付給內容製作人作為報酬。然後,內容製作人自己再保留其中大部分報酬,並將一小部分支付給“點選農場”。很明顯,在這種營銷模式下的輸家是:忽略廣告服務的使用者,以及為毫無效果的廣告付費的廣告客戶。       提出dWeb 廣告投放模型
在該模型中,參與者仍然有平臺、使用者和廣告商。但由於平臺已經為使用者提供了所需服務,所以內容提供者的存在是可有可無的。當前的dWeb專案會提供直接的點對點通訊工具,作為使用者與使用者間的連線平臺。將廣告插入使用者之間的通訊流。與當前的廣告投放模式不同,dWeb廣告投放模式是:-使用者能夠控制廣告流的“開啟”或“關閉”-在觀看過程中獲得關注度反饋
-而且,最重要的是——透過支付費用對觀看廣告的使用者進行獎勵。在該模型中,使用者對觀看廣告產生真實感興趣,而廣告商(支付廣告費用的人)也能確定使用者確實觀看了他們的廣告。那麼,“點選農場”又會怎樣呢?在目前的廣告投放模式下,廣告每分鐘可以迅速獲得20 - 30個點選量。但是,在dWeb廣告投放模型中,使用者可以選擇是停止廣告流,還是自願看完互動式廣告(並獲得報酬)。使用者仍然可以點選廣告,但會按瀏覽量獲得報酬。在該dWeb廣告投放模式中,由平臺來分配所有觀看廣告的使用者的報酬。報酬分配機制
當前支付系統使用的是銀行轉賬或信用卡支付。這兩者都會收取高額費用:包括銀行轉賬和信用卡的固定預付費用,以及信用卡轉賬的百分比手續費。因此,這不適合作為在dWeb廣告投放模式中使用的大規模小額支付方式。剩下的唯一選擇就是使用加密貨幣支付,因為加密貨幣能保值且可以輕鬆跨越國界,這也是它被全世界所接受的原因。然而,在已發行的加密貨幣列表上,幾乎所有加密貨幣的交易額都非常低,且無法處理大量的交易。那麼還有什麼選擇呢?一種選擇是EOS、Ripple/XRP以及其他少數能夠處理大量交易的貨幣。幾乎所有的加密交易所中都有這兩種代幣。
另一種選擇是具有私有區塊鏈的加密交易所創造的代幣。加密交易所在將一種代幣轉換成另一代幣時提供了資產流動性,並且提供了將其兌換為法定貨幣的橋樑。第三種選擇是廣泛使用的“穩定幣”,比如Tether 的USDT和Circle 的USDC。雖然目前USDC兌法定美元匯率約為1:1,但無法保證在大量資金從加密貨幣兌換到法定美元的情況下,匯率仍然能夠維持1:1的水平。不過,“穩定”的加密貨幣確實比前幾個選擇的波動性要小得多。最後一種可能的選擇是使用基於公司或政府區塊鏈的代幣,比如Facebook的Libra幣或中國的央行數字貨幣(CBDC)——二者都是專門為價值轉移而設計的。然而,這些代幣目前要不就是沒有發行,要不就是面臨著政治壓力,可能會無法使用。總結當前疫情大流行的後果之一就是從面對面的交流轉變為虛擬交流。目前的dWeb專案提供直接的點對點通訊工具,可以將一名使用者連線到另一使用者的平臺,進而回應了對此類通訊工具的迫切需求。
將這些工具與上述盈利模式相結合優於目前基於web瀏覽器的盈利模式和目前的廣告投放模式,這將有潛力挑戰谷歌、Facebook以及類似企業的主導地位。

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