FairyLand: 流量、低門檻、社群 一個都不能少

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以太坊創始人 V 神曾經預測“金融和遊戲是區塊鏈最容易先落地的兩個領域”。那麼,“區塊鏈+遊戲”究竟會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?

7 月 27 日,白話區塊鏈(ID:hellobtc)直播採訪了 FairyLand 顧問,Laya.one CEO Jim,就區塊鏈遊戲相關的話題進行了深度探討。

以下是訪談內容:

1. 區塊鏈創業

白話區塊鏈:Jim,您作為前 LayaBox 的技術長,也是 Aplix 中國區技術總負責人,在個人職業探索過程中應該說已經取得了非常棒的成績,是什麼樣的力量驅使您投身區塊鏈行業創業呢?

FairyLand 顧問:其實如果是單純的區塊鏈創業,可能對我的動力並不是很大。對我來說,包括團隊其他資深的開發人員,是經歷了中國遊戲的各個領域,比如說單機遊戲、線上遊戲、端遊、手遊、頁遊,再到移動遊戲,我們自己做的世界 Top 3 的遊戲引擎,再到我們的 FairyLand。一路走來,都是針對遊戲,圍繞遊戲來做的。

區塊鏈遊戲是一個新生的產物,它是遊戲加上經濟體系,再加上社群的一個新生物種。對於遊戲,過去一直在變的是遊戲內容,但生產環節、消費環節是沒有變的,這是生產關係。現在區塊鏈加遊戲,變革生產關係,這個落地應用場景邊界的想象,是吸引我們進入這個領域最主要的一個原因。

就目前而言,一個是考慮到我們自身的優勢,另外一個考慮就是整個區塊鏈行業最需要什麼。我們自身優勢在傳統行業積累了很多,那麼區塊鏈最需要什麼?我覺得區塊鏈最需要的是流量。所以,根據這個方向,我們也在一直調整自己進入的入口,希望能夠把我們的資源積累變成流量,成為一個真正落地的產品和平臺。

2. “區塊鏈+遊戲”的關鍵 

白話區塊鏈:2018 年,以太坊創始人 V 神在訪談中提到,金融行業和遊戲行業是最先應用區塊鏈技術的兩大行業。區塊鏈+金融可以看到好訊息不斷,但區塊鏈+遊戲,不管是在遊戲質量上,還是在玩家數量上面,好像目前還沒有迎來大規模的突破。您認為這裡面最關鍵的環節在哪裡呢?

FairyLand 顧問:我覺得最關鍵的環節在於兩點,第一點就是生態如何去建立,第二點就是 to C 的流量如何去引入。這兩個問題並不是一天兩天能夠解決的。

先說一下整個生態,我們是最底層的一個遊戲引擎提供商,從我們的角度看,在區塊鏈遊戲領域我們缺少大量的開發者,缺少大量的作品,而且還沒有營收。這是一個迴圈,沒有營收就不會有開發者,沒有開發者就不會有 to C 端的流量,所以這個環節必須要由最底層的支撐者入場,才能解決生態的問題。這個生態並不是一天兩天建立起來,可能需要幾年的時間,並且需要日復一日的引擎開發、底層技術的開發才能夠支撐起來。

此外,目前的很多區塊遊戲實際上已經脫離了遊戲本身的趣味性。對於 to C 端流量,如何去吸引流量,把玩家吸引到區塊鏈裡面來,既能體驗到遊戲的娛樂性,又能夠有一種正向的、積極的經濟系統來支撐,並且有社群的引導,讓玩家來決定很多事情往哪個方向走;如何開發所有制作人的創造力和玩家的創造力,並且讓他們的創造力在這個平臺裡面能夠滋生出來新的作品,突破想象力,這是非常關鍵的。

3. Laya.FairyLand 的介紹

白話區塊鏈:Laya.FairyLand 要打造全球首個"跨鏈”的 UGC 遊戲雲平臺,能給我們簡單介紹下嗎?

FairyLand 顧問:Laya.FairyLand 實際上是獨立於 LayaBox 的,是 LayaBox 合作的一個技術區塊鏈專案。LayaBox 無論是從技術層面上,開發者層面上,還是在生態、流量、作品層面上,都會大力支撐 Laya.FairyLand。

Laya.FairyLand 是一個瞄準了區塊鏈領域 to C 端的流量池、流量平臺。它基於 UGC(User-generated Content),想要打造一個任何人都可以透過不程式設計的方式,就可以製作線上遊戲的平臺。而且,這個遊戲的製作人還享有自己獨特的版權,可以得到相關的激勵分成,包括自身的裂變,圍繞這個遊戲產品的裂變。所以,Laya.FairyLand 平臺改變了製作者的傳統的身份,在這個平臺上誕生出來的所有遊戲都不是我們可以想象出來的。

白話區塊鏈:UGC 可能解決的是腦洞的問題,提供多樣性的內容和創意,但相對來說比較難產出有深度或者專業度比較高的產品。遊戲是一個高度商業化的東西,像靈感或者腦洞沒有在裡面佔據非常主要的作用,可能需要一些深度或者上癮機制的設計才會對玩家產生很強的吸引力。我們從網際網路或移動網際網路產品的演變路徑看,幾乎所有的 UGC 產品都已經或正在向 PGC 產品演進。想請問一下,您怎麼看待這一問題?

FairyLand 顧問:UGC 是指 User-generated Content,由使用者創造內容,比如快手、抖音,每一個使用者都可以產出自己的內容並且基於自己的內容進行使用者裂變、推廣;PGC 就指 Professionally-generated Content,需要專業的團隊去製作。 

回到 Laya.FairyLand 上面,流量平臺需要 UGC,那麼如何解決深度的問題?

其實在技術層面上,Laya.FairyLand 要解決的核心問題是如何不程式設計就可以製作遊戲,其次是如何簡單還能製作出有深度的遊戲。

這個也是我們不斷去解決的一個問題,從目前看,還是可以做出非常有深度的遊戲,但裡面的深度還是要逐步的去拓展。在 Laya.FairyLand 裡面,每一個玩家不僅僅是玩遊戲的消費者,他們的身份在變化,製作出來的遊戲自身就已經帶了裂變的激勵、分紅,這是一種新型的遊戲形態。遊戲內容上面,前一段時間有一個開發者在我們平臺上製作出來一個小遊戲,投放的遊戲廣告是每天 1 萬美元,賺回了 13000 的收入。

白話區塊鏈:我們在官網上看到,Laya.FairyLand 提出要支援"所有"含智慧合約的區塊鏈公鏈,這也是主打的特點。那跨鏈在區塊鏈遊戲中具體起到怎麼樣的作用呢?

FairyLand 顧問:我們切入到區塊鏈領域,第一步並不是建造公鏈或者是跨鏈底層協議,而是打造最頂層的基於娛樂的區塊鏈流量,普通的 to C 端流量。所以,我們的跨鏈技術是指所有公鏈的通證都可以在我們流量池裡面進行流通、交易。這裡的跨鏈是指支援、對接多種公鏈,並不是完成底層之間的跨鏈。

我們在 Laya.FairyLand 釋出之後,會對接很多有名的公鏈,讓這些公鏈的玩家可以在這裡面進行創作、消費、娛樂等等。未來我們的整個路線圖裡,第一個切入點是我們 to C 端的 Laya.FairyLand,當 Laya.FairyLand 上的所有交易、活躍度、使用者達到一個層次之後,我們會推出自己的公鏈,叫做 Fairy Chain,從底層的業務層面上來支撐交易、流通等等。

白話區塊鏈:能不能給我們透露一下團隊現階段在做什麼?接下來又會有哪些大動作?

FairyLand 顧問:我們的 Laya.FairyLand 標準版處於保密開發狀態,在 8 月份會發布,這個版本是邀請制的,區塊鏈版我們希望在三個月之內完成。

4. 開發者和使用者的門檻問題

白話區塊鏈:我們瞭解到 Laya.FairyLand 還有一個非常亮眼的資源,那就是有超過 50 萬的遊戲開發者。這裡面可能大多數都是網際網路的遊戲開發者,如何讓這些開發者有能力且有意願快速平移過來,直接開發區塊鏈遊戲呢?

FairyLand 顧問:百度裡面的遊戲超過 52% 是用 Laya 引擎做的,他們始終是 Laya 引擎的忠實粉絲,也是我們社羣裡面最堅實的力量。透過 Laya,包括 UGC 平臺的這些引擎,他們都可以快速地甚至非常低成本地製作出來遊戲。如果非常低成本地製作出來遊戲,他們都會慢慢地去接受這個平臺,成為我們的一部分。

UGC 平臺有一個很好的方式,就是它的跨平臺方式。你透過 UGC 平臺製作出來的遊戲,可以一鍵釋出成為微信遊戲、QQ 遊戲,這些遊戲你可以在傳統網際網路平臺裡去運營,同時你也可以把它釋出成為區塊鏈遊戲,即 Laya.FairyLand 上的遊戲。這些遊戲不需要你做任何的改編,直接釋出就可以了,所有程式碼只開發一套,然後多平臺開發,每個渠道拿到自己的收益。

所以,這部分的開發者一定會非常容易地就平移到區塊鏈裡面來,但是也需要有一個過程,因為生態是一個緩慢的過程。UGC 平臺裡面,我們更希望有 300 萬普通使用者在裡面提交作品,那個才是我們真正的一個目標。

白話區塊鏈:現在很多區塊鏈遊戲對普通的玩家來說,門檻還是蠻高的。Laya.FairyLand 會採用哪些方法來降低這個門檻呢?

FairyLand 顧問:如果普通使用者接觸到了區塊鏈遊戲,95% 以上會在第一個門檻流失,比如說錢包門檻。在傳統遊戲裡面,消費一瞬間就可以透過電子支付來完成,但區塊鏈要經過一層一層的網路確權,這些問題都是我們在 Laya.FairyLand 裡面要逐漸解決的。

初步,我們會在產品裡面既要保證去中心化的交易,還要保證支付的流暢性和不中斷性。所以,我們在裡面有一個設定,就是引入一部分中心化金融的服務,比如說我們有一部分虛擬的通證,那我們可能拿出來一小部分通證放到中心化通證系統裡面去,來保證玩家每一次消費的時候直接消費。秒到賬,遊戲體驗不中斷,這是非常重要的。所以,在產品層面上後面會和一些中介化金融服務機構一起合作,保證安全又要保證速度。

要理解區塊鏈,最重要的是理解激勵體系,理解流通的通證。我們在引入新的使用者流量之前,是不會強調這個東西的,而是讓他先玩遊戲,透過玩遊戲慢慢地對社群有所瞭解,對通證有所瞭解,是一個潤物細無聲的過程。我們要引入真正的遊戲使用者,所以我們說遊戲才是根本。我們不會強制說,這是區塊鏈遊戲,那是傳統遊戲,我們不會這樣去做,我們是一個無感化的引導。

5. 區塊鏈遊戲的投機屬性

白話區塊鏈:目前,很多使用者認為現在玩區塊鏈遊戲大多都是奔著錢去的,沒有太多遊戲屬性,投機屬性比較明顯。有人說未來的區塊鏈遊戲,可能使用者不需要知道他們玩的是不是區塊鏈遊戲,區塊鏈可能只是一個遊戲開發者的一項備選技術,您怎麼看這一觀點呢?

FairyLand 顧問:投機屬性的遊戲是不是遊戲?坦率來講,我不認為這是一個遊戲,而且帶來的使用者也不是真正的遊戲使用者。區塊鏈遊戲一定會朝著社群化發展,經濟體系再加上游戲屬性才是真正的區塊鏈遊戲。只有這樣,才會把真正的遊戲使用者拉到或者是引入到這個領域來。

我們要做的是什麼?用我們的產品,用我們的遊戲產品,用我們的核心的資源,把真正的新增使用者引入到這個領域來,成為一個新的使用者群體,而不是持幣使用者用它來做資產生息等等。 

6. 區塊鏈遊戲的發展階段

白話區塊鏈:如果把區塊鏈遊戲和手遊產業的發展階段做對比的話,您認為目前的區塊鏈遊戲大概處於一個什麼樣的發展階段?

FairyLand 顧問:不能說是非常早期,我覺得更像是 2005 年、2006 年的樣子,那時還有諾基亞手機。但自從有了安卓、蘋果,所有的遊戲產業全部改變了,誰能夠上車,那麼誰就會在這個領域有一席之地。 

白話區塊鏈:其實不管處於什麼樣的時期,只有好玩的遊戲才能被人記住,才具有更久的生命力。從您的角度來看,什麼樣的遊戲是好的遊戲?

FairyLand 顧問:如果從做生意的角度來講,賺錢的遊戲是好的遊戲,但是從遊戲本身的生態上來講,如果想要有生命力,要把社群的思維和社群的經濟結合進來。在傳統領域,好的遊戲就像《我的世界》,它可以沒有限制地發揮每個人的想象力,形成自己的新的社群,新的內容。

在區塊鏈領域,好的遊戲核心是社群,基於社群的經濟,基於社群的思考,包括經濟體系的植入。所以,我個人仍然希望 UGC 上的每一個使用者都可以發揮他的想象力,把屬於自己的作品公佈給世界,展示給世界。

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