競猜類DAPP是否會引領區塊鏈應用潮流?

買賣虛擬貨幣

第一章 DAPP的發展現狀

我們知道,以太坊ETH是屬於區塊鏈2.0生態。目前像EOS屬於區塊鏈3.0。近期基於以太坊ETH和EOS為主的DAPP,有很大數量的增長和活躍。據目前的一些資料顯示,在乙太網上活躍的DAPP的數量總數為1139個。其24小時的交易額已經達到了7318個以太坊,24小時交易的筆數也達到了6萬多筆。DAPP的智慧合約數也達到了4255個。而在EOS上活躍的DAPP的數量為169個。其24小時交易額已經達到了1033萬個EOS,24小時的交易筆數也達到了420萬之多,DAPP的智慧合約也有252個。

隨著目前整個DAPP市場火爆的形勢,利用這樣的一個時間跟大家共同來研究和分析一下,目前在市場上所活躍的DAPP的種類,以及我們預測的2019年區塊鏈上的DAPP,哪一種型別會被大量的使用者來使用。

EOS在上線至今,DAPP的交易額已經達到了140億的流水。像EOS這樣的一個DAPP狀態,它的礦工生態也催生了很龐大的一個礦工產業。EOS DAPP的礦工產業對整個EOS的持幣者和EOS生態產生了什麼樣的影響?在專案方和礦工的整個生態中,大家又扮演了什麼樣的角色?下面我們來探討一下。

藉助一些資料的分析及行業共識,大家都共同的看好這個DAPP目前發展的方向,還有就是我們知道現在EOS也存在著大量的智慧合約安全問題,形勢是很嚴峻的,產生了很多駭客盜取代幣這樣的事件,這些都是我們現在面臨的DAPP狀況。

其中也有很多可分析的資料,像EOS從八月中旬到現在兩個半月左右的時間。EOS的DAPP生態迎來了第一次的爆發,大概80天內已經超過了80億的流水,從錢包和節點這樣組合的推廣,包括一系列的衍生服務,從投資邏輯等角度來看,其實在整個的EOS生態上有123個DAPP上線,從八月到10月30號總計流水達到了2.2億的EOS,大概82億的人民幣,其中有一半是博彩類的DAPP。像目前最火的其中的一個BetDice,它出現在九月份下旬,單日都突破了一千萬的EOS流水帳的一個天量。還有現在在這種各種博彩類的像FomoEOS,21點-Poker,Endless Dice等等。

一系列的百花齊放的這種競猜類和博彩類的這個DAPP得到了很多的使用。在EOS中,目前排名前十的博彩類DAPP,我們叫做菠菜類的DAPP大概佔了七個。前十名的這個博彩類的遊戲總計它產生了1.9億的EOS流水,而剩下的大概51個博彩類的DAPP總計流水也有170萬的EOS,所以基本上一些設計比較巧妙的或者是在遊戲形式上比較受歡迎的DAPP,效果還是非常明顯的。EOS上也同時也有出現一些像撲克類的,這種策略博弈性質的博彩類遊戲,這類遊戲相對於過去的這種二次元遊戲,趣味性會更高一些。

而ETH以太坊,從今年的年初到十月底,以太坊生態也是有大概一千多的DAPPS,總共也產生了468萬的ETH的流水,其中泛遊戲類的遊戲,博彩類的,資金盤,大概佔了96萬的ETH這個數字。現在目前已經遠遠被EOS拉開了,其實主要原因還是在於EOS的高TPS以及無交易費,讓博彩類的遊戲,甚至高頻的,丟骰子的遊戲,都有很流暢的使用者體驗,這一點是非常重要的。

還有就是我們看到在一些節點上,在很多使用者持有大量EOS的情況下,一些利益也和EOS的生態完全一致,從而觸發了整個DAPP生態的一個建設和推廣,讓更多人參與其中。還有就是之前專案方也做了大量的客戶儲備工作。共同的利益和資源的結合也是DAPP爆發的一個原因。另外我們知道,所有的這個博彩類的遊戲,目前也同時存在著很多被擼羊毛的這樣的一些情形。所以在整個專案運營中,我們看到目前很多專案方的錢包這塊的競爭已經越來越激烈了。

第二章 錢包的發展

我認為錢包,未來應該是錢包和相關的一些應用做一些巧妙的結合,它才能夠真正使錢包的作用發揮的更大。

大家都知道這個幣圈現在是熊市。在熊市的情況下,有很多人對於過去長期使用的imtoken等等這些錢包已經使用的不是那麼頻繁,有的人可能幾天開啟一次,甚至十幾天才開啟一次自己的imtoken的錢包,那麼這個對使用者來說,這種粘度已經是斷崖式的下降。所以很多使用者目前只是把它當成一個存幣的工具。對於沒有場景的錢包,使用者就不可能頻繁的使用。

所以我們斷定未來的錢包肯定是需要扮演一個很重要的角色,包括我們現在MAI在做我們2.0的錢包的時候,我們會將一些場景植入到錢包裡,讓更多的使用者去用我們的應用場景,把所有使用者啟用和增加這個錢包使用的黏度。同樣,任何的DAPP也需要錢包和場景結合來提高流量,未來所有的專案或者DAPP,其實流量更起到最主要的作用。

誰擁有流量誰就會在未來的整個DAPP的應用上起到至關重要的作用。所以在未來,我們MAI的2.0錢包推出的時候,那麼各位將會看到MAI節點加錢包加場景應用的這種完美的結合,將會使我們所有MAI的使用者更加的融入,讓我們的社群資源更加的接地氣。

第三章 DAPP的商業形態發展

我們再說到現在整個DAPP的一些周邊的商業形態,現在很多圍繞著區塊鏈這樣的一些周邊的商業機會。有一些黑產,包括擼羊毛機器人,包括提供一些運營服務等等,這些人都是在是圍繞著專案、圍繞著應用展開的。這些有專案方不喜歡的地方,但實際上他是一個雙發作用。我們今天講的一些很多日活管理包括今天我們在一些新聞上也看到大家提出這個EOS刷量的質疑,覺得它遠超ETH,是因為他刷的量而產生的。

我們知道,目前整個區塊鏈的這個行業還處在早期的時候,我們DAPP的未來的質量和玩家的心態是密不可分的。所以MAI在整個DAPP的設計中,包括我們整個使用者體驗方面,我們是經過反覆的思考,疊加到我們網際網路的一些經驗,讓玩家參與DAPP的時間和目的不僅僅是在賺錢,而是讓更多的玩家能夠在這樣一些好的DAPP優質的DAPP上,能夠有更好的粘度和養成未來商業形態的一些習慣,這個是我們的目的。

目前現在我們MAI星球的1.0版本。現在是透過掃碼獲得糖果,透過看廣告獲得key,來參與一些空投的抽獎活動,其實這些都是我們在逐步培養我們使用者的一些習慣,我們也透過使用者的這些行為資料,獲得大量的資料採集,為日後我們的一些應用型的DAPP做鋪墊。

縱觀我們現在整個區塊鏈市場,主要以主流貨幣以太坊跟EOS為主的這些DAPP,其實我們大概已經分出了幾個類別。最活躍的可能是交易所的使用者量,它是比較頻繁和活躍的。其次是博彩類競猜類的遊戲。我們剛才講了交易所,競猜類遊戲,還有一些錢包,包括還有一些我們叫做眾籌的,類似Fomo3D的這種遊戲。他現在逐步的都在DAPP上所應用。

我們預測在2019年DAPP爆發期的時候,我們看好競猜類的遊戲依然會比較火爆。但是競猜類遊戲,這種最簡單的,沒有太多趣味和使用者黏度不夠深入的這種DAPP,將逐步的過時。而應運而生的可能更多的會是在使用者體驗上和趣味性上,甚至在未來的商業生態上能夠做好相關資料鋪墊,養好使用者習慣的這樣的DAPP。可能在未來的整個應用市場上會有更好的發展前景。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;