基礎平臺?場景搭建?國內網際網路巨頭是究竟是如何佈局元宇宙的?

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為何都在佈局元宇宙?

“一個令人興奮的機會正在到來,移動網際網路十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真網際網路。”

這是2020年底,騰訊董事會主席兼執行長馬化騰在騰訊的內部刊物上的發文。當時,元宇宙概念還未走紅,如今這句話因元宇宙的爆火而被諸多引用。

元宇宙概念走紅,國內的網際網路科技公司也正加速進場,網易的“瑤臺”、百度的“希壤”、阿里成立了xr實驗室、位元組跳動收購pico 補足硬體短板、騰訊在投資相關公司外,也在關注構建更大數字場景的相關技術……

來自天眼查的資料顯示,截至2021年12月30日,中國境內全年已有超1.2萬例名稱中含“元宇宙”的商標申請,相關商標申請人包括騰訊、網易、百度等大廠以及上汽集團、蜜雪冰城、雙匯、海信、富士康等多個行業領域的知名企業。

為何都在佈局元宇宙?安信證券在其研報中指出,元宇宙尚處於早期發展階段,科技公司們的一舉一動,既是為自身保持現有的行業地位添磚加瓦,也將透過自身努力共同塑造著元宇宙的最終形態。

不過,人民日報評論曾指出,推動新概念及其產業逐步走向成熟需要時間,通向令人神往的科技未來需要腳踏實地、打好發展地基。正如不論虛擬現實(vr)、增強現實(ar)還是混合現實(mr),中心詞都是“現實”,這也預示著離開了現實的支撐,終歸是海市蜃樓無本之木。

國內網際網路巨頭們在元宇宙方面的進展如何?又是如何佈局的?

騰訊:投資或收購產業鏈公司

和國內其他網際網路公司相比,騰訊入局元宇宙似乎更早一些。

從投資情況來看,2020年2月,騰訊參與roblox的1.5億美元g輪融資。2021年3月,roblox成功登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元,被稱為“元宇宙第一股”。此外,騰訊還投資了《堡壘之夜》遊戲開發商epic games,持有其40%的股份。2021年4月,epic games融資10億美元用於元宇宙相關業務開發,創下當時元宇宙賽道最高融資紀錄。

2022年1月10日,澎湃新聞記者從知情人士處獲悉,騰訊擬收購國內遊戲手機公司黑鯊科技(“小米系”企業)。另據媒體報道,此次收購行動已經得到小米高層方面的認同,在收購價格方面,黑鯊科技和騰訊進行了相關談判:黑鯊估值30億元,騰訊砍到26至27億元左右。

騰訊參與投資的roblox已成功登陸紐交所


澎湃新聞記者查詢天眼查app發現,2021年9月以來,騰訊科技(深圳)有限公司關於“元宇宙”的商標資訊有99條,如“qq元宇宙”、“幻核元宇宙”、“和平精英元宇宙”等,商標申請均處在“等待實質審查”階段。

談及元宇宙相關技術,騰訊互娛研發效能部副總經理李從兵此前在接受澎湃新聞採訪時表示,騰訊正在關注構建更大數字場景的相關技術。“包括pcg(過程化內容生成技術)、基於ai的npc互動、還有實時渲染的能力,我們都在關注。”

李從兵表示,每個人對元宇宙的認知不同,並不是只有一個使用者平臺就能稱為“元宇宙”。“在我們看來,遊戲更多是要去構建更真實、更接近理想狀態的虛擬空間和場景,我們的技術也是圍繞這個方向。但要說元宇宙究竟是什麼樣的,是把現實在虛擬裡面複製一份,還是單純指一個虛擬世界,我覺得還沒有一個明確的形態能講清楚。”

他告訴澎湃新聞記者,目前元宇宙在落地時最需要突破的技術問題是能否提供沉浸式的互動和體驗。“沉浸式的裝置、技術和體驗,是元宇宙真正產業化的門檻。”

騰訊互娛研發效能部副總經理鄧大付則認為元宇宙在產業上存在兩個方向的機會:首先,元宇宙會產生大量的三維內容,但三維世界需要有高產量的3d製作能力,對於目前的技術能力而言,依舊是非常大的挑戰。

其次是人工智慧產業的發展。他提到,儘管當下人人都在談元宇宙,但目前無法做到讓數字人像《西部世界》一樣實現智慧對話、驅動行為和探索世界,在技術上,目前已經達成了區域性的突破。“但如何讓它們真正融為一體,這是我們一直在思考的課題。”

另一與元宇宙有極大關聯的是vr、ar產業,對此,騰訊互娛新體驗與技術部商業策略總監鄒浩川認為,未來vr和ar產業將快速發展。“以前我們使用的是遊戲機、電腦、手機,社會經歷的是二元網際網路階段。從vr開始,我們將進入到3d網際網路的階段,這是科技發展的必然趨勢。”

騰訊也在探索“數字人”技術,在“數實融合”(數字經濟與實體經濟融合發展)的程序中,數字人是重要的基礎技術模組。 騰訊旗下工作室next studios曾在2018年研發高保真實時數字人siren塞壬,極大程度地還原了真人形象,能夠用情緒帶動面部表情和身體動作。

“未來,伴隨著新技術的不斷髮展,數字虛擬人的技術門檻和成本會大幅降低,虛擬人將會被運用到更廣泛的空間和領域,真正成為日常生活的一部分。”騰訊互動娛樂副總裁張巍表示。

鄒浩川透露,騰訊內部已經形成一套標準的數字人生產流程,結合計算機圖形及深度學習的技術,希望未來突破遊戲產業的邊界,將擬真的數字人應用到各行各業。他表示,目前騰訊已和知名遊戲廠商epic games開展合作,把數字人技術沉澱到虛幻引擎(unreal engine)中去,以發展數字人在遊戲之外的行業應用。“只有硬體、科技、軟體內容技術的三位一體,才能把產業真正推動起來。”

總體來看,因在社交、遊戲和影業直播等領域有相對完整的版圖,騰訊被認為是目前在元宇宙佈局中較為全面的公司。

安信證券也在研報中談到,國外媒體not boring 製作過騰訊元宇宙完整產業圖,以遊戲渠道+引擎 epic 為技術支撐,囊括了 roblox、《英雄聯盟》、《堡壘之夜》、《我的世界》等遊戲開發平臺,twitch、discord、鬥魚虎牙等直播社羣;拼多多、shopee 等電商渠道;zoom、騰訊會議等遠端辦公軟體等。


百度:要成為元宇宙的基礎設施平臺

元宇宙的相關產品正逐步落地,即便只是雛形。

b(百度)a(阿里)t(騰訊)中,率先推出元宇宙產品的是百度,2021年12月27日正式推出的國內首個元宇宙產品“希壤”app賺足眼球。百度創始人、董事長兼執行長李彥巨集評價說:“我們的相聚方式,既夢幻又現實”。

雖然“希壤”從2021年3月以來已有三次版本演進,使用者體驗下來仍有許多遺憾。

希壤app截圖,使用者體驗下來依然有許多不足


據環球網報道,近期360創始人周鴻禕在接受記者採訪時談及百度的元宇宙產品“希壤”時笑稱,其實花椒早就做過了,但不是特別成功。搭建一個虛擬場景並不難,虛擬人物做直播也不難,但它很難持久化。

澎湃新聞記者瞭解,“希壤”專案早在2020年12月時啟動,百度希望打造一個可觸及、可體驗、可提升的元宇宙雛形。按照百度副總裁、希壤負責人馬傑的說法,“希壤”是一個負6.0版的元宇宙產品,直到6年後,這款產品才會完善,屆時才能正式上線。

對於“希壤”最終會是什麼樣子,馬傑說:“我們誰也不知道它會發展成什麼樣子,這恰恰就是它最大的魅力,但是我們知道它應該很美好。”

現階段,元宇宙為何難以實現?在“希壤”釋出前的媒體溝通會上,馬傑表示,在當前的網路技術條件下,視覺、聽覺和互動是阻礙元宇宙發展的三座大山,技術難度帶來的挑戰非常大,解決元宇宙難題的路徑,需要突破一系列的技術瓶頸,需要強大基礎技術能力的支撐。這些關鍵技術包括:安全、自主、智慧的雲端計算技術;在人工智慧、arm雲、邊緣計算、智慧影片、vr和ar等領域的不斷創新;內容生態的建設與龐大的市場基礎。

百度高階副總裁侯震宇則表示,計算是元宇宙的底層基礎,元宇宙對算力的需求近乎無窮。

按照百度在元宇宙方面的發展邏輯,是希望成為元宇宙的基礎設施平臺,為“希壤”以及其他元宇宙產品提供ai、雲端計算等技術引擎。比如,百度方面介紹,百度智慧雲的分散式雲,就能夠支援元宇宙的使用者隨時隨地接入,“希壤世界”就大量使用了分佈在各地的邊緣計算節點資源。

“集合業內最領先的ai、雲端計算和vr技術,希壤的終極目標是為我們的合作伙伴和開發者創造一個平臺,一個可以讓想象力落地生根的平臺。在這個即將平行於現實世界的人類第二空間中,我們也期待它的無限可能,並最終承載high tech-better life的美好未來。”馬傑說。

百度宣傳的希壤


天眼查app顯示,2021年10月以來,百度線上網路技術(北京)有限公司申請了多個有關元宇宙的商標,涉及app和地圖領域。其中,3條關於“meta maps”的商標無效,1條關於“metaapp”商標無效,2條關於“metaapp”商標等待實質審查,6條關於“meta map”的商標等待實質審查。


裡:面向ar、vr、元宇宙方向成立實驗室

阿里也在低調佈局元宇宙。

2021年12月28日,阿里巴巴達摩院釋出2022十大科技趨勢,這是達摩院分析了近三年來的770萬篇公開論文、8.5萬份專利,深度訪談近100位科學家,提出的2022年可能照進現實的十大科技趨勢,覆蓋人工智慧、晶片、計算和通訊等領域。

大火的“元宇宙”並未出現在2022十大科技趨勢中,但阿里巴巴達摩院提出了趨勢十“xr網際網路”,預計未來三年,外形與重量接近普通眼鏡的新一代xr眼鏡將產生,成為下一代網際網路的關鍵入口。

2021年的阿里雲棲大會上,阿里巴巴達摩院宣佈增設兩大實驗室,其中的xr實驗室是面向ar、vr、元宇宙方向的一個新的實驗室。

阿里巴巴達摩院xr實驗室負責人譚平在雲棲大會上表示:“ar、vr眼鏡是即將普及的下一代移動計算平臺,基於新計算平臺的新顯示、新互動是元宇宙的本質。元宇宙範疇十分廣泛,包含社交、電商、教育、遊戲、支付等領域,移動網際網路時代各種各樣的應用,都將在元宇宙上產生出新的呈現方式。”

譚平認為,可以把未來“虛擬世界”的技術分為四個層次。第一層是全息構建,用三角形網格建立出整個世界的外表,並在終端上顯示,製造一種沉浸式的體驗。第二層是全息模擬,要讓虛擬世界無限逼近真實世界。這兩層的技術結合起來就能實現vr眼鏡中的虛擬世界。第三層是虛實融合,讓虛擬世界和真實世界融合起來。第四層是虛實聯動,虛擬世界的改變能夠對應到真實世界。

據澎湃新聞記者瞭解,目前xr實驗室的研究方向是物品與人物的三維建模、高真實感渲染、自然人機互動、大場景地圖與定位、機器人抓取操縱。產品及應用包括全息店鋪、ar平行世界、idc智慧運維機器人。

此外,阿里巴巴雲遊戲事業部的主體“元境生生”也已落地,或為阿里在元宇宙遊戲領域的進一步佈局。

天眼查app顯示,2021年12月6日,元鏡生生(北京)科技有限公司成立,由杭州阿里創業投資有限公司100%持股,註冊資本 1000 萬人民幣,有阿里內部人士向媒體透露,該公司未來業務與元宇宙相關。

在商標申請方面,2021年9月,阿里巴巴新加坡控股有限公司申請註冊了“阿里元宇宙”、“淘寶元宇宙”等商標。目前商標狀態為等待實質審查。

關於元宇宙,安信證券在其2021年12月的研報中指出,阿里巴巴在在佈局元宇宙底層基建雲端計算時具備先發優勢。此外,阿里背靠豐富的電商場景,未來可關注其在元宇宙中復現電商及營銷場景方面的進展。


網易:要推動元宇宙全鏈路探索

網易稱已有元宇宙的概念產品落地。

2021年11月,網易創始人、ceo丁磊在公司第三季度財報會上表示,元宇宙是一個很火的概念,但目前誰也沒有接觸到元宇宙。網易在元宇宙相關技術和規則上,都做好了準備。“我們相信,元宇宙真正降臨的那一天,網易有能力快速搶跑。”

丁磊表示,一直以來,網易基於多樣化產品,以使用者需求為基礎,持續重視研發投入,經過長期的技術積累,已在vr、ar、人工智慧、引擎、雲遊戲、區塊鏈等元宇宙相關領域,擁有全球領先的技術儲備,完全具備探索和開發元宇宙的技術和能力。

他提到,網易已有瑤臺沉浸式活動系統、虛擬人、星球區塊鏈等元宇宙概念產品落地,並投資多家虛擬人領域創新公司,以推動從前端研發到終端商業場景應用的元宇宙全鏈路探索。未來,網易還將把探索經驗、技術優勢、創新模式等,與真實使用者需求、產業需求深度結合,持續關注並加大研發投入,讓元宇宙真正從概念走向應用,切實為社會創造價值。

12月2日,網易雲音樂登陸港交所,在網易伏羲沉浸式活動系統“瑤臺”中,丁磊“分身”三人完成“元宇宙”敲鑼。網易稱,這是全球首個“元宇宙”上市儀式。 所謂三個“丁磊”,一個是線上下儀式敲鑼的丁磊本人,還有兩個是ai虛擬人“丁磊”,他們分別被刻畫成了2000年29歲的丁磊和2021年50歲的丁磊。

網易在元宇宙方面的佈局不止於此。

2021年12月25日,網易與三亞市政府簽署戰略合作協議,網易將在三亞設立網易海南總部,建設網易元宇宙產業基地專案。此外,雙方還將在互動娛樂、電子競技、音樂文化、電商直播、線上教育等領域深化合作。

天眼查app顯示,2021年10月,杭州網易雷火科技有限公司、網易(杭州)網路有限公司、廣州網易計算機系統有限公司等多個網易關聯公司申請註冊“網易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商標,商標狀態均為等待實質審查。


位元組跳動:收購+自研佈局元宇宙

2021年8月,vr領域創業公司pico發出內部信,證實公司被位元組跳動收購。

開源證券認為,隨著“元宇宙”概念的興起,網際網路行業巨頭和頭部遊戲公司開始爭奪先機。作為位元組跳動版圖擴張的重要一環,pico將被併入vr業務線,整合位元組的內容資源和技術能力。位元組跳動本次收購pico將為蟄伏已久的國內vr領域帶來重大影響。

被位元組跳動收購的pico旗下產品


安信證券指出,騰訊和位元組跳動是國內佈局元宇宙邏輯最為順暢的兩家公司。在“資本+流量”戰略的指引下,騰訊專注於收購而非自然創新,以全面佈局元宇宙。 位元組跳動較為激進,為補足“社交”基因,以收購、自研的 all in 打法。

研報分析,目前,位元組跳動在硬體及作業系統方面,收購 pico 補足硬體短板。底層架構方面,投資物理引擎開發商程式碼乾坤,其旗下的青少年 ugc 平臺《重啟世界》與《roblox》具備高度相似性。收購端到端直播方案提供商維境視訊,基於核心技術提供 vr 端到端直播/點播解決方案。在內容與場景方面,今日頭條、抖音、西瓜影片、tik tok、faceu 激萌、飛書、圖蟲等產品矩陣覆蓋全球超150個國家和地區,流量全球化。

來源:澎湃新聞


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