沙盒的「國潮」故事

買賣虛擬貨幣

以下是AMA實錄:

1.問:今天其實The Sandbox有很多好訊息要跟大家分享,那在正式進入正題之前,我們先來了解一下@Harvey 請問您可以先做個自我介紹嗎?您最早是如何進入區塊鏈行業並加入The Sandbox的呢?

答:Hello 大家好! 我是 Harvey, The Sandbox (沙盒)的中國區總監。The Sandbox 是一個去中心化的遊戲平臺 (https://sandbox.game)。很高興能認識大家!

我個人從美國回來後, 在中國香港和內地過去20年創辦了幾家公司,包括創意、內容創作和虛擬現實(VR)類,其中有谷歌街景供應機構360central。

2003年到現在,我也是 Getty/iStock 黑鑽創作者,早年在國內建立團隊和舉辦了一些分享會和內容創作工作室。最早是2009年接觸到比特幣,在2017年已參與設立區塊鏈VR內容相關專案。

由於個人對區塊鏈和內容創作,由其是UGC(User Generated Content)的熱愛和一點點經驗,而過往的積累我所創作的內容讓我可以得到一定的財富自由,所以去年6-8月進行投資研究時發現了 The Sandbox,一開始是以投資者身份參與。接著,很自然的加入了創作者基金會成為創作者,因為我非常看好 The Sandbox 的內容平臺賦予創作者的市場比我以前多年參與的廣告相簿業更大得多。過程中認識了 Sebastien Borget, The Sandbox 的創辦人兼COO,並非常認同他的理念,於是加入了團隊希望能夠協助啟發和分享給新一代的年輕人以創作在 The Sandbox 發展自己的內容和遊戲事業。

2.問:可以介紹一下The Sandbox並且闡述The Sandbox和其他競爭對手的競爭優勢?

答:在我們看來,即便 The Sandbox 同其他虛擬世界有相似之處,但各有各的特點,他們的也非常棒。The Sandbox 更專注於在虛擬世界中創作遊戲,在這裡,玩家可以在社交中心進行社交活動,也能遊玩 MMORPG (大型多人線上角色扮演)或者冒險類遊戲,享受任務、對抗、擊殺還有收集物品與獲得獎勵的樂趣。我們在電子遊戲行業超過9年的經驗!第一代2D版本 The Sandbox 在2012年就推出於移動端平臺。

另一方面,NFT也提供了互操作性,使用者可以跨平臺使用交易 The Sandbox 這些 NFT,而這也是我們虛擬世界的優勢之一。

我們認為未來玩家才是 UGC (User Generated Content)遊戲的主人翁。玩家、創作者、藝術家、LAND 擁有者還有 SAND持幣人都是社羣利益相關者,他們對 The Sandbox 生態系統做出的貢獻將會轉化為獎勵並回饋他們。他們與 The Sandbox 團隊的利益是一直的,我們也將以使用者至上作為原則,致力於社羣推動專案發展。

3.問:The Sandbox 過往的土地售賣從資料和營銷角度都非常亮眼,年初的售賣超出了去年一年的總和,而每一期土地售賣也都是和各類IP有深入合作營銷,請問 The Sandbox的土地售賣是如何進行一級和合作方是如何一個合作模式呢?你們會向哪些合作方展開懷抱?

答:The Sandbox 的其中一個重要的使命是支援文化的發展,我們希望在全新的元宇宙中把現實世界匯入到虛擬世界,目前有超過100個合作伙伴,其中包括 The Smurfs、Care Bears、Shaun the Sheep、Atari 和 Roller Coaster Tycoon 等。

體育俱樂部和聯賽、音樂藝術家、名人和好萊塢系列是下一步,我們在所有這些領域都有計劃。採用 NFT 技術並透過一些大 IP和品牌的合作,從而把你在現實世界熟知的人和文化連結起來。這樣可以使元宇宙的內容得以提升,有了更多的可能性,在現實和虛擬世界裡同時與他們互聯。簡單的說,在現實世界有歷史和據影響力的 IP、名人和品牌,我們都希望他們一起參與豐富The Sandbox 並帶給玩家使用者優質的體驗。

4.問:27號晚上9點我們又將開啟一輪的土地售賣,我們目前土地售賣的頻率是如何?回顧過去的土地售賣情況,The Sandbox的土地價格曲線是如何呢?投資者的回報率如何?持有土地的使用者除了擁有之外,還有那些好處呢?

答:土地銷售來說,一般沒有一個固定的頻率。我們會按照不斷新的合作方的加入來分組和設計主題。比如上次是”創新者 LAND (土地)銷售”, 有來自科技和投資界的名人合作伙伴, 今晚的 Land 售賣是 “Euphoria” 主題,包括了陳奐仁與一眾名人音樂藝術家、遊戲工作室和其他 NFT 元宇宙加入 The Sandbox。他們都會致力在 The Sandbox 中建立自己的遊戲體驗空間。

The Sandbox 增加了主要的戰略合作伙伴,其中包括Nifty Gateway、21x 和Gemini 等加密專案,以及著名的矽谷風投和投資夥伴,包括Galaxy Interactive(全球遊戲風投和互動格局中50多家公司的投資者,包括RTFKT、Bitski、Mythical Games、Immutable 和WHALE)、Bill Lee(Craft Ventures 的聯合創始人、Big Fish Games 的前董事會董事、Cloud9、Coinbase、Opensea 和Tesla 的早期投資者)、Ken Howery( Founders Fund 的聯合創始人和前管理合夥人、PayPal 的聯合創始人、Sundeep Madra(連環企業家和投資者)、Gemini Frontier Fund(由Tyler & Cameron Winklevoss 建立),Chris Ye(Uken Games 的執行長和熱門遊戲的建立者)手機遊戲Bingo Pop、Ava 的莊園、想成為百萬富翁)、Alex Reece(Unity、Draft Kings 和Lyft 的早期投資人)、Michael Witz(Redemption Games 的創始人和收入最高的手機遊戲Cookie Jam 和Sweet Escapes 的建立者) 、Edward Saatchi (Virtual Beings 公司Fable 的創始人)和Patricio Fuks(連環企業家和投資者)、以及重金屬樂隊Avenged Sevenfold。

持有土地的使用者可以主辦遊戲、玩遊戲、質押(賺取被動獎勵)、租賃、舉辦比賽和贈品活動、組成 DISTRICT (區域)和成為元宇宙治理的成員等等。

5.問:我們近期推出了第二屆中國Voxedit大賽,我們知道第一屆舉辦的非常圓滿,請問這一屆有什麼不一樣?為什麼會選擇“國風+潮流”這個主題?活動細節是什麼呢?

答:我們考慮了很久到底第二屆的主題應該是什麼。一開始是想用跟韓國一樣以「吉祥物」作主題,是一個最直接的想法。

有幸這次和國內四大高校區塊鏈協會共同舉辦這次大賽,包括:清華大學學生區塊鏈協會、北京大學學生區塊鏈中心、上海交通大學區塊鏈協會、浙大區塊鏈俱樂部。後來跟高校協會還有嘉賓評選委員會商量後。他們提供了很多寶貴的意見,得出了一個更開放和受大眾歡迎的主題「國潮」!

“國潮”從字面來看意為“國風+潮流”,可以說是有傳統特色的,並具有獨特識別性而受其民眾認可的潮流風尚。可指國家和民族所傳承的物質、精神、行為、制度等文化及其相關的人、物、技、藝等,而潮流一般指和年輕人的生活息息相關的物質消費品或流行文化藝術,二者的結合在根本上就是舊和新、小眾和大眾、傳承和創造等的衝突化解和相互共生。

6.問:在上一屆的比賽中有沒有一希爾那個你印象比較深刻的作品或者在voxedit的創作者庫中有沒有一些創作者的經歷讓你比較印象深刻?

答:雖然上次是第一屆的VoxEdit中國大賽,多數的參賽者都是剛接觸體素藝術。但當中大多作品都很棒的。

我認為在 The Sandbox 中的體素作品好壞除了美感外,也在於它的使用者買家接受程度,商業價值等。如果你只是為了純藝術創作,一般來說這是相對主觀的,而且更多基於創作者個人的藝術修養和創作理念等等因素來吸引收藏家。

在 The Sandbox 遊戲世界裡,更講究的是它們的通用實用性,在不同的NFT系列內那些更受使用者玩家歡迎。需要了解每種類別的使用場景,比如是實物Asset資產:作品是NPC還是裝飾物件、是敵人還是植物等。再者,是設計這些Asset時要考慮它的稀有性,如果是花早樹木,雖然稀有度低,但更多使用者會購買使用在廣泛的場景內。如果是花上長時間精心製作的boss或者獨特動畫的戰士Asset,有可能只鑄造成1份NFT而賣價會是上數萬Sand一件。

我相信各種武器裝備和時尚潮流穿戴物是一個很熱門的類別,因為在虛擬世界裡,這些也是玩家能力和身份的象徵。

至於體素製作的工藝上,它是很容易上手的,不過如何用方塊像樂高積木一樣拼砌出自然流暢的線條和質感,還有用色方面漸變來巧妙得交代作品細節是一門藝術。需要多一點練習,大家也可以參考下國外的優秀作品。

目前我們的創作者基金 (https://fund.sandbox.game/cn) 在這一年多里資助了全球超過150位出色的體素藝術家創作。創作者可以獲得95%的收入,相對傳統內容平臺的分成,的確是創作者的福音,也是 The Sandbox 一貫的願景,賦能創作者和社羣參與者來一起分享成果!

7.問:作為普通使用者,想要參與The Sandbox的生態,請問能夠怎麼參與並且獲得相應的獎勵呢?

答:The Sandbox 虛擬世界邀請各位玩家和創作者參與以下活動:

● 使用 VoxEdit (體素建模和動畫工具) - https://voxedit.io 進行 NFTs 的製作;

● 在我們的 #Marketplace 市場平臺(市場平臺) - https://www.sandbox.game/cn/shop/ 進行銷售和交易;

● 用我們的 #GameMaker (無需編碼的遊戲製作工具) - https://gamemaker.sandbox.game/ 建立有趣的遊戲;

● 玩遊戲 - “邊玩邊賺”模式;

● 質押和賺取 $SAND ;

● 使用大量的 IP和品牌 NFTs 玩遊戲、進行創作。

8.問:The Sandbox接下來的路線圖是如何呢?

答:在接下來的幾個月內,我們計劃透過釋出Game Client (遊戲客戶端)的第一個公開Alpha來開啟我們的Metaverse (元宇宙)。使用者可以進入我們的主樞紐社交中心並進行社交活動, 或參加第一季的 “邊玩邊賺” 遊戲 。他們將在15天內經歷40多個遊戲關卡,根據完成情況,他們可以獲得$SAND和NFT。

我們還將繼續釋出我們的Game Maker Beta,VoxEdit Beta和Marketplace Beta的主要更新,並落實第2層方案,以促進平臺交易。

另外,我們會不斷推出更多不同的社羣活動,例如今天開始接受投稿的《第二屆 VoxEdit 中國創作大賽2021》,歡迎大家一起參與和分享!

我們還將繼續逐步銷售我們的 LANDS,直到2022年年底,屆時將引入DAO進行治理。在接下來的3-5年中,我們預計 The Sandbox 將由社羣本身完全分散管理。我們的目標是從我們賦能的創作者中創造成功的故事,我們期待看到您成為我們社羣的一份子。

9.問:很多人會詬病NFT資產的二手換手率低問題,您怎麼看NFT資產的後續承接力?The Sandbox的NFT資產除了收藏之外,在遊戲當中還有什麼用處嗎?

答:NFT 將不斷應用於更多的使用場景,並且還將定期出現更多的創新示例。但其中最受歡迎的,還是遊戲中的資產、交易卡/收藏品、虛擬房地產(土地)、域名和藝術品。

一般來說,在任何應用程式內購買的資產或免費遊戲內購買的虛擬貨幣都是無法提現、重新使用、轉售或以其他方式跨遊戲或平臺使用的。它們是易腐耗品。

但是,你在遊戲中購買的任何東西 (NFT) 實際上都是屬於你的。每個資產都是唯一可識別的,可以證明的副本數量有限,並且可以在使用者之間轉移,而無需徵得開發人員的許可。更好的是,它也可以轉移到遊戲外部,在市場上出售或甚至在其他遊戲中使用。

簡而言之,區塊鏈遊戲和 NFT 複製了現實世界,一個獨特的人將購買獨特的吉他,然後他/她將能夠選擇任何方式轉售。隨著不斷新增和創新的使用場景,NFT 實際上可以代表任何類別的數字資產,因此還有非常大的市場潛力和增長空間。以 The Sandbox 為例,用 VoxEdit 製作的 NFT 到時任何人都可以上傳到市場平臺,讓使用者購買並用 Game Maker 匯入到他們自己建立的遊戲之中在不同體驗場景中使用。當中分成四大類:實體、裝備、可穿戴裝置和藝術品。玩家使用者可以使用或在跨平臺交易。

10.問:NFT+的賽道中,您比較看好哪個賽道?

答:我覺得 NFT 的最佳應用之一是 Metaverse (元宇宙),其中游戲、使用者生成的內容、藝術、金融、化身、多人遊戲和社交是對玩家之間互相增值有形價值的概念。NFT 提供的好處類似於任何有形的有價物,擁有唯一和有限的屬性,以及擁有全部所有權並將其出售給任何人的能力。如果你投影這些屬性,就會發現 NFT 無所不能。

我們對結合有形和數字藝術的 NFT 尤其感興趣,例如 CryptoKaiju 的推出的,可以在 The Sandbox 中扮演遊戲角色的乙烯基玩具,或者最近的 FEWO x RTFKT 聯名運動鞋等,還有些人已經將 NFT 用於稀有的酒品收藏,例如 Wiv.io 或 NFTSpirits.


來源:beep幣撲 

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來源:https://cointelegraphcn.com/news/the-sandbox-beepcrypto

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