加密貓之後,區塊鏈卡牌遊戲迎來春天?

買賣虛擬貨幣

以加密貓遊戲為代表的區塊鏈時代,曾在18年初掀起不小的波瀾,但也隨風散落一地雞毛。伴隨區塊鏈遊戲的迭代速度明顯加快,今年4月區塊鏈遊戲進入了新時期。相比於養貓養狗,卡牌遊戲以開發難度低、可玩性強、玩家可自由交易成為許多創業者追逐的“新寵”,但區塊鏈卡牌遊戲就此迎來了新春天了嗎?

加密貓和它的跟風者們

提到早期的區塊鏈遊戲,就不得提2017年11月橫空出世的CryptoKitties(加戀貓),它成為以太坊上第一個現象級的區塊鏈遊戲,也是至今為止生命週期最長的遊戲類DApp,創造了單日14000+日活躍地址記錄(2017年12月09日),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日總交易額為43067.04 ETH。

即使成績亮眼,但從傳統遊戲玩家的角度來看,這並不是一個真正意義上的完整遊戲,僅僅是區塊鏈的“交易屬性”和“資產唯一私有的特性”給人們帶來的新鮮感。同時這也是第一個從遊戲機制到UI設計來說,整體“完成度”較高的區塊鏈遊戲,其他同期的小遊戲DApp基本是在原型或者demo階段。

在加密貓的帶動下,這個時期區塊鏈遊戲應用數量呈狂飆突進之勢,僅以太坊就有至少200款區塊鏈遊戲出現。在大多數遊戲中,其核心玩法多是基於CryptoKitties的繁殖交易,參與交易的人越多,物品售價越高,而開發商以交易抽成為主要營收渠道。

此外,除了養殖交易型別的“遊戲”外,其它眾多號稱為區塊鏈遊戲的應用,其實際用途頂多是作為推廣其它應用的營銷平臺,利用挖礦產生的虛擬貨幣換購(往往還需要貼現)某些電商平臺或理財平臺上的產品,與遊戲沒有半毛錢的關係。

2017年11月至2018年4月是區塊鏈遊戲的1.0時代,主要有以下幾個特徵:

野蠻生長

  • 開發者以個人和小團隊為主
  • 金融屬性強,遊戲屬性弱
  • 生命週期普遍短
  • 玩家畫像以投機者和幣圈使用者為主

區塊鏈遊戲1.0大風颳過後,只剩了一地雞毛。在這樣的結果下,區塊鏈遊戲的2.0版本應該怎麼玩?

新的切入口

與1.0時代相比,區塊鏈遊戲2.0時代吸引了眾多型遊戲廠商跑步入場。而且這一時期的遊戲畫面精良,遊戲種類更加多樣化,遊戲性也得到增強。在運營上,遊戲開始了預售先行、快速開發的模式。從整個行業來看,早期紅利開始顯現,部分遊戲廠商實現了快速盈利,同時,投融資機會也在行業內逐漸出現。

據鈦媒體APP報道,1.0既成事實,解決方案無非是兩種,另起爐灶或改良升級。但如果選擇另起爐灶,從實際效果上來說卻又是然並卵。步入區塊鏈遊戲2.0,在保留加密貨幣經濟系統的前提下,增加人機互動與豐富PVP環節,同時為了最大限度降低從1.0到2.0版本的升級難度,與“養殖”玩法類似的卡牌型別遊戲便成為了最好的切入口。

在保留1.0版本中的寵物交易以及分發體系的基礎上,將養殖物件從只可遠觀的寵物替換成為玩家們更熟悉的卡牌,加入目前卡牌遊戲中所常有的強化、升階、陣容等設定,以及常見的PVP中的各種規模PK戰鬥。

如《以太水滸》《魔法創世紀》《以太戰艦》等等,這些產品雖然包含了傳統名著等不同風格,但在型別上卻無一例外的選擇了卡牌。而近期一款區塊鏈卡牌對戰遊戲Gods Unchained,預售交易額就已經突破1000+ETH,足見卡牌遊戲的受歡迎程度。

區塊鏈卡牌遊戲或迎來發展期

相比其開發其他題材遊戲,卡牌遊戲的開發難度較低,可選擇的IP也較為豐富。不論是《少年三國志》之類的策略型卡牌或是《爐石傳說》之類的集換式卡牌遊戲,都是融合了CryptoKitties遊戲的基因基礎上推出的區塊鏈升級版。

玩家在體驗上也可以具有多種選擇,一部分玩家可以選擇成為囤積珍稀卡牌為賺錢而肝的商人,一部分則可以像此前一樣成為追求至高戰力的強人,由於卡牌的允許玩家之間交易,所以在玩家可以獲得到不同於現有卡牌遊戲的體驗,卡牌可以自己攢,也可以選擇氪金與其它玩家交易。

現行的卡牌遊戲所涉及的題材非常廣泛,知名的《爐石傳說》則源於暴雪的《魔獸爭霸》,國內策略性卡牌遊戲經常使用三國、西遊龍珠等IP,也同樣可以被改編為區塊鏈卡牌遊戲。

誠然,卡牌型別的遊戲藉助已成型的1.0版本中的交易體系首先實現資產上鍊,給予開發者足夠時間開發實現遊戲的其它功能上鍊,最終達到相對完整的遊戲應用智慧合約體系和去中心化社羣自治功能。而從始Darkwinds、殭屍戰場和隱秘世界OL等優秀卡牌遊戲的陸續湧現到日前Gods Unchained的預售大熱,可見區塊鏈卡牌遊戲的發展前景比較可觀。

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