公鏈“改朝換代”,再陷財團控制爭議的EOS到底怎麼了?

買賣虛擬貨幣

- 31QU 的第 364 期推送 -

EOS 過度中心化、被少數人控制的話題,再次掀起波瀾。

8 月 23 日,針對昨日去中心化版維基百科 Everipedia 資訊長 Larry Sanger 的言論——“如果 EOS 被中國財團中心化控制的話,將放棄開發 DApp”,李笑來評論稱,“沒有我,哪有 EOS 啊?

作為 EOS 主網上線後的首批 DApp 專案,Everipedia 曾因是 EOS 首個空投專案備受矚目,如今,連在 EOS 生態中創業的團隊,都開始詬病 EOS 的社羣治理問題。

今年以來,隨著主網上線、浮光漸消,與 EOS 同時期的公鏈搜尋量,出現了斷崖式下跌;加上 Algorand、Nervos、Palkadot、Cosmos 等新一代公鏈嶄露頭角、帶走流量,進一步加劇了情形。

幣價的低迷、新代公鏈新訊息迭出,這似乎也彰顯著 EOS 等公鏈的雄姿不再,但事實真是如此嗎?31QU 對話 EOS beijing 創始人玉石,談 EOS 暴露的問題、談 DApp 生態、談節點收益,以及公鏈的未來發展方向。

文 / 31QU 靈芝

公鏈節點不是門暴利的生意 

去年熱火朝天的節點超級競選,還歷歷在目。

當時,號稱手上有八位數 EOS 數字貨幣基金的 EosStore 高調入場,創始人陸海峰介紹,EosStore 未來“或將基金裡面的全部資金投入到 EOS 數字貨幣生態當中去,幫助 DApp 的開發和孵化”、“即使不參加競選,他們也要建立和開發者的聯絡。

彼時,EosStore 還舉辦了一場媒體釋出會,每位參會者都收到了一枚碩大的西柚,寓意滿滿,整個會場熱鬧非常、激情四射。但如今,EosStore 沉寂多時,前後迥異的場景恍若隔世。

除此之外,EOS 佳能、EOS 引力區、EOS ASIA、EOS beijing、meet.one 等節點也各出奇招,線上、線下活動迭起,共同將 EOS 的討論熱度,推向新的高潮。

7 月 3 日,EOS 超級節點投票競選結果出爐,火幣礦池一路狂飆奪得桂冠,共有 7 箇中國團隊脫穎而出,入選前 21 個超級節點。

節點競選暫告一個段落後,緊接而來的是熱鬧非凡的 DApp,BetDice、EOS Pixel 等遊戲一度刷屏,另一方面,盛行的競猜、賭博類遊戲,也讓 EOS 被冠以“博彩公鏈”的稱號。

此後,媒體陸續爆出火幣 EOS 節點投票牟利、超級節點間抱團結盟;BM 現身 EOS 電報群發表觀點,“被離開”;因為效率等問題EOS 仲裁製度備受爭議;號稱為全球最早、最大的 EOS 社羣、唯一有 Block.One 高層早期常駐的海外社羣 EOSgo(forums.eosgo.io)也傳出疑似“死亡”的訊息……

問題重重,看似無解。

雖然 EOS 熱鬧不再,但依然有人進場。

一星期前,OK 礦池後來居上,其礦池的 EOS 節點排名突然從節點第 24 名,迅速躍到第一位,手握 2 億票的 OK 礦池,還開啟了“OK 礦池 EOS 節點英雄追逐賽”活動,聲稱要投出 1.15 億票。

不過,媒體區塊律動分析,按照 EOS 一票 30 投的規則,OK 礦池最多需要準備 400 萬票,就可以覆蓋所有的投票。但就算 OK 礦池準備了上億票,依然“不能把知名的開發者社羣節點送進前 21 名”,因此,並不會對當前的超級節點格局,產生顛覆性影響。

無獨有偶,EOS beijing 創始人玉石表達了同樣的觀點,他告訴 31QU,EOS 最早開始競選的時候,只需幾千萬票就能排名靠前,但現在,要想成為前 21 個節點,“至少要有 1.6 億票”,“節點格局已經相對穩定,要想顛覆比較困難。

此外,他還表示,“如今,節點投票已經是獲利的商業行為,很多節點設定了分紅權,而目前超級節點的收益,較之前已經下降了 80%。”EOS 超級節點並不是一門賺錢的生意,玉石判斷,未來節點的收益空間還將進一步壓縮,“最終會無限趨近於 0。

 EOS beijing 曾試水開發 DApp 

競選節點是一回事,DApp 又是另外一回事。

去年下半年開始,隨著 EOS 主網上線,致力於 DApp 開發的團隊也迎來了春天。

去年 11 月,31QU 採訪玉石時,EOS beijing 正在籌備鏈遊 EOSDOTA(Defence Of The Alliance),作為 EOS 首款即時 PVP 卡牌策略遊戲,集卡牌收集、卡牌交易、強化養成、天梯對戰、競技奪卡、每日活動、成就榮譽、彩蛋大獎等於一體。

“當初我們的本意,其實是為 EOS 生態增添更具好玩性、而非單純圍繞賺錢展開的遊戲。

玉石表示,卡牌的設計過程並不容易,經過多方輾轉後,他才從數百張原圖裡挑出了一百多張人物,“設計了故事背景”、“原本想著為每個人物設計故事,最終沒有如願。

據瞭解, 雖然在可玩性上,EOSDOTA 仍然不如傳統遊戲,但在競猜、博彩遊戲充斥的 DApp 生態中,已經算是一股“清流”。

他表示,EOSDOTA 的順利不是團隊的功勞,而應該歸功於 EOS,“遊戲推出後,很多 EOS 支持者慕名而來,很多人自發地幫團隊推廣。”玉石介紹,遊戲上線後第一個月,EOSDOTA 的流水曾達到一萬多枚 EOS,那是最輝煌的時刻。

數月前,EOSDOTA 已暫停更新,“原因很簡單,不賺錢了唄。

據介紹,EOSDOTA 的收益來源主要依靠玩家抽取卡牌、交易卡牌所得,隨著熊市來臨,玩家數量驟降,遊戲的收入也大幅度減少,最後不得已只能暫停更新,“目前遊戲還在運營,主要是團隊燒錢支撐著。玉石表示,短時間內遊戲不會停服,“玩家還可以繼續玩。

經過這次試水,他總結道,“後面我們發現,其實好玩的遊戲也不一定要排斥那些能讓玩家賺錢的玩法,比如我們後期推出的挖礦玩法,證明確實能留存住部分使用者

折射出的公鏈現狀 

今年以來,曾經的明星公鏈,EOS、波場、IOST、星雲鏈等聲量漸消,似有偃旗息鼓之勢。

EOS 沒有停下前進的步伐。

今年 6 月的 EOS 一週年釋出會上,官方公佈了三款新產品和一項更新。其中,三款新產品分別為與 Coinbase 合作推出的 EOS 教育專案 Coinbase Earn、和 Yubico 合作推出的硬體私鑰 YubiKey,以及社交媒體應用 Voice;此外,還宣佈要更新 EOS 2.0,引入 EOS-VM。

釋出會前兩日,EOS 的母公司才花 330 萬 EOS 購買了海量記憶體,一下子成為 EOS RAM 第一大戶。

不過,這些“利好”訊息似乎沒有體現在幣價上,釋出會後,EOS 應聲下跌,釋出會上公佈的幾個專案,也如投入湖中的石子,激起幾朵微小的浪花後,很快沉寂。

在核心團隊探索的另一邊,是進展緩慢的 DApp 生態搭建。

“目前公鏈已經到了瓶頸期,大家還在非常辛苦地探索,但經過這段時間的檢驗,很多鏈遊的模式,已經被證明活不下去。”玉石告訴 31QU,在公鏈生態沒形成完善的商業模式之前,沒有賺錢效應的鏈遊,依舊吸引不來開發者,“DApp 在風口上,最大問題是現在沒風,吹不起來。

“相對於波場、IOST、星雲鏈這些公鏈,EOS 在 DApp 生態扶持方面,反而顯得更去中心化。

玉石表示,在早期計劃中,EOS 每年的增發確實有一定比例用於開發者激勵,但由於各種原因,導致推進過程困難重重,社羣無法達成共識,計劃最終不了了之。

而那些原本就缺乏造血能力的開發者團隊,不得不陸續退場。

在玉石看來,目前遊戲仍處於一個相對早期的階段,區塊鏈遊戲在好玩性上根本比不過網際網路遊戲,玩家沒有理由轉戰區塊鏈。

DeFi 或許是個機會。“基於智慧合約的借貸產品,確實能解決目前金融產品的一些痛點”,他表示,現階段,市面上很多去中心化借貸產品都是超額抵押,而且抵押的都是主流加密貨幣,能確保資產的流動性,“最大的不確定性,還是合規的問題。

事實上,在經過一段時間的沉澱後,當初被光環籠罩的公鏈,已經逐漸露出了它原本的面目,人們對其的認知,也越加清晰。

對 EOS 來說,在低迷的幣價之外,整條公鏈還面臨著被詬病中心化、節點間共謀、DApp 生態停滯不前等問題。接下來,EOS 該何去何從,已經成為 EOS 信仰者關心的問題。

不過,除了 EOS,未來一段時間內,幾乎所有的區塊鏈專案,都會經歷這種突圍的陣痛。

宣告:“31QU”所有原創文章,轉載均須獲得“31QU”授權。未獲授權嚴禁轉載。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;