Loot:NFT 的即興表演

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(絡紗機,梵高)

過去兩週加密領域最熱的莫過於Loot,前些日子還是諸如CryptoPunks這些頭像熱,瞬間就切換到文字NFT熱。這是加密世界的節奏,讓人眼花撩亂。

關於Loot,已經有很多朋友都有不少了解。簡單來說,是文字NFT,它包含有一袋子物品(裝備),不過只用文字來表達,樣子如下圖:

(Loot文字NFT的例子:#6969,LootProject)

樣子看上去簡單,甚至有些簡陋。不過,截止到藍狐筆記寫稿時,當前的Loot的地板價為12.5ETH,大約接近5萬美元一個,非常昂貴。

Loot是隨機生成並儲存在以太坊鏈上的冒險者裝備。Loot最初發行上限為8000個,每個loot袋子包含8件物品:冒險者腳部、手部、胸部、頸部、頭部的物品各一件,此外,還有戒指、腰帶和武器各一個。

但是,它僅僅有幾行文字,沒有數值、沒有影象或其他任何東西,這些都被有意地忽略。其故意省略的目的是讓其他任何人去發揮。也就是說,基於這些不可篡改的文字NFT,其他人可以按照任何方式來闡釋和使用它們。當然,這也是基於區塊鏈無須許可和可組合的特性。

這些留白給予社羣更多空間。有人說,這是NFT正規化的革新,會有真正的衝擊力。

Loot的想象力

*免費領取的發行方式

Loot NFT開始生成時,它是免費領取的,除了必要的Gas費用之外,Loot的生成無須支付其他費用。在當時,任何人都可以領取#1到#7777號Loot NFT,而#7778到#8000號(共222個loot)由合約部署者保留。

當時甚至連網站都沒有,領取也是透過etherscan上的合約進行。這種發行方式跟加密社羣的精神相吻合,類似於當初Cryptopunks免費申領的方式。

*開創性

在Loot出現之前,人們對NFT的想象力主要限制在加密收藏品、加密生成藝術品、遊戲物品、域名等等。尤其是頭像jgp、生成藝術品在最近一段時間火熱。而Loot的出現宛如新大陸,開啟了人們對NFT的想象空間。

在一開始,人們關注頭像jpg型別的NFT,例如Cryptopunks、Pudgy Penguins、BAYC等,這些NFT實驗利用了區塊鏈的不可篡改等特性,來向人們展示使用者的數字所有權;而隨著生成藝術跟加密領域的結合,則出現了加密生成藝術品,這使得Artblocks平臺上生成藝術品的爆發(比如Fidenza系列等)。

如今,Loot將NFT帶入新境地。它為加密遊戲或元宇宙等帶來基礎構建塊。就開創性而言,它跟去年DeFi熱時期的YFI給人們相同的衝擊力。因此,它一誕生就在加密社羣引起關注。

Loot本身是一個加密世界的構建塊,它無須許可,任何人都可以將它組合進加密遊戲、元宇宙、NFT等各種專案中,開發者可以按照自己想要的方式去構建。同時,它不會專屬於某個遊戲,而會跟隨其NFT的主人在任何遊戲中使用。這是一個全新的模式。

Loot NFT沒有藝術家或核心開發者的終極構建,它是開放式的。Loot本身是構建塊,不是完成的作品,而之前的NFT,不管是Cryptopunks、Pudgy Penguins,還是Fidenza生成藝術品系列,都是完成的作品。

正因為Loot的開放性,給予它更大的想象空間。已經有一些社羣使用者使用它進行簡單的構建,例如透過它構建出生成藝術品等。

總的來說,Loot讓人們更清楚地認識到NFT可以作為加密遊戲或元宇宙的構建塊,它可以跟其他協議整合,也具有跨越協議的獨立性,它只屬於其NFT的所有者。例如,例如一把佩劍NFT物品可以在不同遊戲中使用。

由於Loot是構建塊,這意味著它有更多想象空間,可以利用它構建出各種可能,它跟掛在區塊鏈上的畫不同,它更具可變性。假設社羣的熱情能夠持續,那麼,loot有可能演化成一個社羣擁有的遊戲NFT平臺。當然,這也是非常難的,我們在下面會提及。

相比較而言,Cryptopunks是一個IP,是收藏品類的NFT,甚至連好萊塢的經紀公司都跟其工作室達成IP合作。而loot是開放式的NFT,沒有什麼品牌,也沒有什麼IP,它有的只是社羣。

社羣中有人說:Loot是NFT的即興表演。而這個即興表演未來會走向成功還是失敗,則取決於社羣的演化。沒有人確切知道未來會發生什麼。

*Loot的資料

目前Loot的獨立擁有者為2,561個,當前地板價為12.5ETH,隨著地板價格上升,其日交易量也在下降。

(Loot的使用者數,Duneanalytics)

(Loot日交易量趨勢,Duneanalytics)

(Loot的每日地板價趨勢,Duneanalytics)

*Loot的NFT估值探索

相對而言,目前NFT的估值方式往往按照其稀有性進行。比如社羣會根據這些Loot袋子中的物品稀有性來對其進行價值的排序。不過隨著它被逐步利用,價值的維度會越來越多,也許隨著整合專案增加,有些目前價值不高的Loot NFT也有可能被挖掘出來。

社羣中的開發者根據Loot袋中物品出現的次數,對稀缺性進行排序,如下圖:

(來自github.com/bpierre/loot-rarity)

在loot中,一共8,000個NFT,每個NFT有8件物品,總物品為64,000件。其中,普通物品一共30,237件,出現375次或以上;非尋常物品一共8,073件,出現次數低於375次;而稀有物品一共7,537件,出現次數低於358次;史詩級物品一共6,587件,出現次數低於101次;傳奇物品一共6,189件,出現次數低於10次;神化級物品一共5,377件,只出現過1次。

*Loot社羣治理代幣

Loot的社羣治理代幣為AGLD,首次分配給了Loot的持有者,當初其NFT持有人獲得1萬個AGLD。AGLD可以決定未來Loot生態的發展方向,也可以透過它實現對生態的支援。但具體如何發展,取決於社羣。

*基於Loot的一些嘗試

上面也提到,在lootcharacter上,根據不同的Loot NFT可以生成不同的Character畫素人,如下圖:

(來自lootcharacter.com/)

基於Loot NFT跟生成藝術結合,可以推出生成藝術品,如下圖:

(來自lootvisions)

*More Loot

More Loot也是Loot創始人Dom推出的NFT,跟Loot類似,不過其數量很多,當前上限為1,316,005個,每年增發25萬個,屬於動態供應模式。目前其持有人超過1.8萬人,在NFT領域位居前列。

*The n Project

甚至還出現隨機8個數字的文字NFT,其他人可以使用這些NFT進行構建,比如生成藝術等。

(The N Project的數字NFT:#668,LootProject)

(基於The N Project的NFT:#5563生成的生成藝術品,Voz作品)

*Role

Role是賬號角色NFT,一共10,000個,由使用者建立,它利用Loot為其角色賦予裝備。Role作為角色,由玩家建立,有3個性別、6個基本屬性、6個種族、9個陣營、8個核心職業等。職業包括戰士、法師、龍騎士等。

從Role的實踐來說,加密遊戲已經開始了可組合性的構建。未來是不是會出現技能和藥水之類的NFT?

(Role和Loot的區別,來自R ole)

(Role和Root結合,來自Role)

Loot的潛在的脆弱性

上面我們提到了Loot的創造性,它的革新讓人想到去年夏天的YFI,它同樣給予加密社羣衝擊力和想象力。

那麼,Loot是不是沒有什麼不足?這是不可能的。任何事情都有兩面性。例如下面兩點就是Loot的潛在的不足:

*發行NFT容易,構建加密遊戲難

現在Loot有一些社羣支持者,目前其治理代幣AGLD的持有人接近5,000個。持有過Loot的NFT的大約4,000多人。社羣並不算非常龐大,如何激發人們的動力也是一個問題。

構建真正好玩的加密遊戲需要耗費大量的人力和資金,這從何而來?這需要Loot有一個公共的財庫,而這個財庫可以支援開發者進行加密遊戲或其他應用的開發。這是Loot支撐起價值的關鍵。

如果這些生態構建沒有起來,那麼,Loot的價值根基會在哪裡?人們有這樣的疑問也是可以理解的。

而其他的加密遊戲是不是會主動利用Loot呢?也未必。Aaron是一位加密遊戲的開發者,在他看來:“首先遊戲內的NFT都要適配loot的主題和內容,其次NFT是遊戲經濟中很重要的一環。如果都讓loot使用者白拿走了,對於專案方沒什麼特別動力。即便是loot可以給專案方帶來流量,但loot的流量也不算很龐大。”

在加密世界,不缺乏投機者,到處都是泡沫,那麼,社羣是不是有足夠的動力或者組織力量自發形成可持續的發展生態?目前Loot沒有明確的領導者,Hofmann是Loot合約的最初部署者,但他表示不確定自己會領導這個專案,只會在需要時候提供指導。

未來Loot會以何種方式將一組文字物品變成可以實現的體驗,沒有人知道會發生什麼。如果Loot社羣能夠組織起來,以一種DAO的形式發展起來,那麼,這將是DAO歷史上的重大突破。

未來有意思的地方在於它會自己演化,一切都有可能。

*各種Loot的誕生會不會稀釋Loot的價值

加密社羣很難有封閉性,目前不同的loot非常多,loot自身就有loot和 more loot;其他的loot,還有lootcreature,The N project…….

可以想象,更多主題和內容的loot還在路上,這些不同loot或許有機會在加密遊戲和元宇宙中運用到。

NFT的高風險

需要特別提醒的是,NFT的實踐還在早期試驗階段,充滿著各種不確定性,且伴隨很大的泡沫,也有極高的風險,能成功的專案是極其少的,不要投入無法承受損失的資金,控制好風險。

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