Play2Live平臺為電子競技和遊戲引入了全面的生態系統,重點是內容生成和流行的實際需求,而電子競技和遊戲中的大多數專案都集中在具體的解決方案上,只解決了電競市場一些暫時問題。
使用者希望有廣泛的互動和個性化選項。
系統的所有參與者都需要解決方案,這將更好地規範對等關係,特別是商業關係。平臺只能是服務提供商。
廣告持續不斷出現,而且通常沒有選項來禁用。使用者對廣告感到沮喪,並嘗試以任何可能的方式來避免廣告。
流媒體的主播希望在系統註冊後開始賺錢,並希望有更多的工具更好地利用他們的流量獲利。
玩家希望能夠對直播產生影響,並在平臺上構建內容。
解決方案!
基於塊鏈技術,Play2Live引入了目前在現有的流媒體平臺上無法使用的、互動功能和貨幣化工具的獨特混合。 隨著Play2Live升級鏈的進一步發展,可以為流媒體主播、遊戲玩家和電競粉絲創造最終的端到端的解決方案,滿足其所有需求,並具有快速、透明度、安全性和可用性等嵌入式技術的關鍵優勢。
經濟模式
Play2Live使用稱為Level Up Coin(LUC)的代幣,它是Play2Live生態系統內唯一的內部支付手段。升級代幣可以轉換為其他貨幣,也可以透過特殊的兌換服務/ API進行貨幣化。
路線圖
發展起點
對play2live芯後端功能開發的啟動,前端層和車鏈系統。建立橫幅和賽事運營商的營銷預算,在平臺內推廣。
核心功能開發
開發Play2Live的真實功能 - 累計器,眾籌系統,觀眾與流媒體之間的互動系統。MVP的釋出和CS:GO世界錦標賽的最終回合的播放,在體育場的15000個座位。
和合作夥伴整合業務
與合作伙伴服務的整合同意與包括莊家在內Play2Live進行合作。 制定營銷預算,獲得播放頂級電子競技賽事的權利,並與CS:GO,Dota 2,LOL,Overwatch,PUBGs等流行的遊戲的運營商談判專有合同。
INTEGRATION OF EXTERNAL PROJECTS
外部專案的層次化整合。廣播守衛遺蹟2賽事平臺上測試版。廣播覆蓋完善的遊戲表演賽CS:繼續, Dota 2, LOL,看守人和其他的。
聚焦區域擴張
重點區域擴張和吸引內容提供者:談判與1級賽事組織者以及十電競的球隊和球員在播出平臺內容獨家轉播合同。
推出最受歡迎的電子競技賽事的轉播
推出最流行的電子競技賽事。 我們決心涵蓋如The International,英雄聯盟,Overwatch World Cup,CS:GO Major等。 每年播放3屆覆蓋完善的遊戲的世界電子競技錦標賽。
網址:https://play2live.io/
交易平臺
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風險提示:數字貨幣投資具有極大的風險,請在嘗試投資前確定自己承受以上風險的能力。