區塊鏈遊戲發展的三個主要階段

買賣虛擬貨幣
2017年11月,當加密貓突然出現在人們的視野中時,我們第一次大規模地對區塊鏈解決方案進行負載測試。交通擁堵激增,促使我們也明白了我們離大規模採用的現實成就還有多遠。為了尋找更好的解決方案,在開始提高“生產費用”之後,這款遊戲繼續受到收藏家和飼養者的歡迎,並點燃了無數開發者和遊戲社羣的想象力。
第一階段: 複製貼上透過將一個不可替代的代幣附加到一個普通的影片遊戲中,我們引入了一種不同於現有遊戲中的“軟黃金”模型的基本經濟。NFT是所有權的記錄,可以進行轉讓,在某些情況下,還可以與其他可替代的加密貨幣和法定貨幣交換。NFT還保證了一件物品的唯一性,表明它是獨一無二的,不同於流通中的其他物品。因此,如果你在一款遊戲中銷售成千上萬個相同的物品,並且具有相同的目的,你也可以使用可替代支付方式來替代非功能性支付。難怪我們看到許多老式遊戲在傳統平臺上無法盈利後出現在區塊鏈上。畢竟,誰願意花幾百個小時玩一個遊戲來贏得一些毫無價值的東西呢?透過給物品一個獨特的“徽章”,它們會突然變得有價值,尤其是當有人願意為它們買單時。
所以,第一階段就是選擇一款已經存在的遊戲,讓遊戲內的道具不可替代,進行區塊鏈整合,並在擁有大量觀眾和網路效應的鏈條上推出,將其稱之為區塊鏈遊戲。許多遊戲和開發者在意識到擴充套件性、價格、安全性和複雜性方面的限制後,就接受了這一結果。第二階段:各讓一步在第二個階段,那些具有真正潛力、吸引力或現有使用者基礎的遊戲會意識到它們無法在某些鏈條上擴充套件,或者執行遊戲的成本太高,因此,它們會開始尋找其他更新的選擇。有些玩家可能會獲得授權或支付以在特定鏈上構建遊戲,但隨後就會面臨更復雜的問題,即缺乏可靠的技術、更少的使用者和更多的未知玩家。在這個例子中,那些想要建立在鏈上的人很快就會發現有太多的權衡。因此,他們把部分功能放在鏈上,把其餘的留給遺留系統和平臺。將其他遊戲中的物品融合在一起以結合價值、增加力量等等,這是一個新穎的概念,並且交易可以逆轉而變得更好。這是遊戲中NFT的一個很好的用例,對於共享的遊戲經濟來說,共享相同的NFT技術的遊戲是朝著正確方向邁出的一步。
第三階段: 聖盃(已準備好大規模採用)你可以爭辯說,當你擁有100%的遊戲邏輯時,大規模採用將會實現——這是一個可以快速安全地擴充套件的移動應用程式。許多人帶著這一最終目標出發,最終不得不採取一種“足夠近就足夠好”的心態。為什麼它是聖盃?大約50%的PC和主機玩家在遊戲中花錢。對於手機遊戲玩家,這個數字增加到75%。此外,44%的人說支付方式需要改進,19%的人成為詐騙的受害者。如果區塊鏈技術能夠為現有遊戲提供更好的解決方案,那麼使用該技術的遊戲公司將處於有利地位,能夠競爭玩家每年花費的1,593億美元。區塊鏈技術可以透過提供以下部分或全部內容,以不同的方式為不同的遊戲增加難以置信的價值:· 必要時進行身份驗證。· 證明地公平的結果。
· 透過智慧合約進行資金託管/代管。· 不可變玩家歷史記錄  · 遊戲內資產的所有權證明。然而,如果沒有重大挑戰,這是不可能實現的。除了嘗試執行一個完整的100%的鏈上邏輯遊戲之外,還有一個挑戰,即哪些鏈可以真正促進這一點。它們是否具備被採用所需要的吸引力,以及是否具備工具,以使新玩家體驗足夠順暢,從而使現有的區塊鏈遊戲玩家轉變為其他玩家?最重要的是,它們會改變傳統玩家的想法嗎?目前有一些遊戲符合這一標準,只有時間才能告訴我們它們有多成功。對於那些為我們遺留下東西鋪設道路的人,我們向你們致敬。本文所表達的觀點、想法和意見僅為作者個人觀點,並不一定反映或代表Cointelegraph的觀點和意見。

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