【進擊的EOS】EOS DAPP進階之路

買賣虛擬貨幣

寫下這個題目是比較忐忑的,現在DAPP發展剛剛開始,未來DAPP發展方向如何,不是一篇文章可以預測的,但是,可能是最近關注EOS DAPP比較多,也寫了很多DAPP的體驗類文章,說實話,現在DAPP雖然不多,但也有60餘個了,每天還不斷有新的應用上線,這麼下去,感覺自己真的要爆炸,總覺得需要寫一篇文章幫自己理一下思路,不能在dapp的洪流中隨波逐蕩。

DAPP的持續爆發

我覺得DAPP可能會持續爆發,有以下幾點原因

1,DAPP真的賺錢啊,目前我看到最低的手續費也是2%,只要流水做上去,這個收入真的很可怕,記住,這是在熊市,穩賺不賠的買賣

2, DAPP技術門檻已經沒那麼高了,由於dapp的程式碼都是開源,應用速成便司空見慣,爆發性的增長一方面原因也來自於易模仿

3,在沒有行標,沒有監管的情況下,風險較小,目前EOS治理還沒有完全建立起來,在這個真空期,說難聽一點,全靠開發者的自覺

4,dapp是生態的落腳點,節點,極客從來都不會放過這個最可能塑造未來區塊鏈格局的新事物,大量的人力財力都在不斷投入。

根據以上這幾點,我覺得近幾個月內,DAPP的數量仍然會持續增長,並且出來大量同型別,同玩法的應用,因為很多人還是奔著錢來的,為了生態,為了好玩的人畢竟是少數,也只有這少部分人才會在那裡慢慢構建遊戲模型,評估遊戲的可玩度,不斷打磨更好的產品。

重質?重量?

重量

正如剛才所說的,接下來,可能出現的情況就是DAPP的良莠不齊,大批同型別缺乏新意的DAPP上線,其實這種也不盡是壞事,多一個應用,交易量就會大一些,使用者就會多一些,這對於整個EOS的發展,使用者量的積累,認知度的提高都是一件好事情,只要能保證資產安全,我們並不苛責這些模仿型別的DAPP,相反,多家同型別DAPP的競爭,會潛在有一種促進作用, 利用更精美的介面,更方便的入口,更多的新玩法,最重要的是,手續費可能會降下來。

重質

在現有基礎上能夠開發出利用eos特性的新應用,這種開發者是真正值得我們尊敬的,在目前的應用市場下,一款兼具可玩性和實用性的DAPP依然會迅速引爆市場,雖然在研發過程中,花費了很多的人力精力,但是這種爆款DAPP回本效率也會更高,而且容易奠定這個團隊在行業內的地位,在這個浮躁的圈子裡,想真正做事的人不多,而在這些並不多的人裡,EOS應該佔了不少比例。

DAPP行標

昨天慢霧區發文,大概意思是明明是奠定生態基礎的DAPP,為什麼成了駭客的提款機。一切的一切都要基於安全,沒有安全,都是0。

像我現在,兩個賬號,一個賬號只授權一個最信任的錢包,基本不會動這個錢包,另一個賬號授權所有錢包和應用,放少量的EOS,只有需要的時候,才會從那個錢包轉出來一些。

我相信很多人應該都是這樣的做法,作為想要嚐鮮的第一波體驗者,在滿足自己好奇心之外儘量的做好安全措施。

關於DAPP的行標問題,以前也發文說過,目前的DAPP上線好像並沒有什麼稽覈的過程,對於普通的使用者,哪有那麼多人去研究github的原始碼,即使研究了,估計bug也發現不了。行標的出現會大大規範這個市場,讓使用者真的能放心體驗遊戲,而未來誰能引導行標的開發也就佔據了未來DAPP行業的一些話語權,我只能說這麼多了。

EOS一直處於話題中心,而DAPP作為EOS的落地載體,看目前的趨勢應該會成為焦點,每一個DAPP就代表了一種新玩法,我們這批人,既是體驗者,也是最早期參與者,應該有很多機會,如果把握好的話應該有不錯的收穫。

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