VR(虛擬現實)會在區塊鏈上得到新生嗎?

買賣虛擬貨幣
2010年,時年僅18歲的帕爾默•勒基(Palmer Luckey)創造了Oculus Rift虛擬現實(VR)頭盔的第一個原型機。當時,他的發明似乎即將迎來虛擬世界的新時代。2014年,Oculus公司以30億美元的高價賣給了Facebook。
然而,到目前為止,VR一直難以獲得Oculus Rift首次出現時的不可避免的大範圍應用。事實上,到2018年,Statista報告稱只有1.71億活躍VR使用者,而活躍玩家只有23億(如果我們假設VR的唯一使用案例是遊戲,事實並非如此)。在VR耳機未被採用的原因中,有訊息來源指出其成本高昂,以及缺乏VR內容,限制了投資範圍。在舊金山舉行的2018年遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上,一項針對4000人的調查顯示,29%的人認為目前為VR開發遊戲內容不是一種長期、可持續的商業模式,31%的受訪者認為VR頭盔阻礙了進一步的內容開發。他們預計,VR頭盔還需要3-4年的時間才能普及。因此,如果VR的採用因為缺乏內容開發而陷入了一個惡性迴圈,那麼就沒有人會購買耳機。區塊鏈能打破這個迴圈嗎?區塊鏈和VR能成為數字天堂的合作伙伴嗎?
區塊鏈有幾個特性很適合VR,值得一看:確保資產所有權區塊鏈提供了數字資產的安全和不可更改的所有權。在遊戲世界中,這是非常有利的,因為玩家可以積累大量的遊戲內資產和獎勵,通常是透過付費參與,但他們的賬戶很容易受到外部攻擊。受歡迎的電子遊戲Fortnite的玩家一直受到駭客攻擊。加以干預資產以太坊的ERC-721代幣標準為開發人員提供了發行不可替代資產的特性。這意味著VR開發者可以使用區塊鏈建立獨一無二的數字資產,在虛擬世界中進行交易。它可能是遊戲中的武器或盔甲;化身的可穿戴裝置;甚至是由藝術家以黑膠唱片的方式簽名的數字音樂符號。代幣制
透過使數字貨幣成為虛擬世界的貨幣,宇宙可以像管理現實生活中的任何其他貨幣一樣管理該代幣的經濟。在這種替代經濟中,使用者可以將貨幣用於購買商品或服務,而商品或服務又決定了貨幣的價值。當前的發展目前,有各種各樣的專案試圖創造虛擬世界,將區塊鏈和VR結合起來,使VR最終獲得它迄今未能實現的應用。分散式分散式虛擬世界是在以太坊區塊鏈上開發的一種第二人生風格的分散式虛擬世界。使用當地的MANA ERC-20代幣,使用者可以購買不可替代的土地代幣,這代表了分散的宇宙中10m x 10m的區域。在他們新獲得的土地上,使用者可以建立一個企業,在那裡他們可以與其他人交換他們的商品或服務。該專案還發布了一個SDK(軟體開發工具包),以便開發人員能夠在分散的領域中建立新的功能。例如,想象一下在你的虛擬土地上建造你自己的Du場。您可以從開發人員那裡租借一些Du博遊戲功能,比如輪盤Du桌和21點Du桌。當使用者進入遊戲並將他們的代幣下注來玩你的遊戲時,你便可以從中獲得任何獎勵,並向遊戲開發者支付一定的佣金。同樣的概念也適用於商店、酒吧、體育館或音樂廳。
BeachheadBeachhead進一步發展了分散的概念,為使用者引入目標,使Beachhead成為一個真正的VR,區塊鏈為基礎的遊戲。在這裡,使用者可以享受與去中心化相同的娛樂和交易功能。然而,在Beachhead陣地的宇宙中,城市正受到攻擊力量的入侵。使用者可以透過使用防空和反坦克武器來保護灘頭陣地免受傷害,從而幫助保衛城市免遭劫掠者的攻擊,從而獲得代幣。這些代幣可以在世界其他地方用於娛樂和電子商務活動。這個專案是佩佩·莫雷諾(Pepe Moreno)的創意,他在1999年推出了第一人稱射擊遊戲《Beachhead2000》(BeachHead 2000)。這款遊戲後來風靡一時,在全球售出了100多萬份。莫雷諾現在預計Beachhead陣地新虛擬世界的推出將有助於VR進入主流。結論:在區塊鏈/VR領域其他值得關注的專案中,Mark.Spaceis。這個平臺更專注於VR中的電子商務和企業品牌機會。例如,一個品牌可以建立自己的虛擬商店鏈,展示現實生活中可用的商品。雖然它可能不太受遊戲人群的歡迎,但Mark.Spaceis可能會向時尚和零售領域的新受眾開放VR。與此同時,VR的投資者和粉絲們仍在耐心等待這一被廣泛採用的轉折點。像上面所列的這些有遠見的專案現在正走向VR 創新的前沿。因此,轉折點遲早會到來!
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