圈錢太容易!3D不夠用,Fomo4D悄然上線!

買賣虛擬貨幣

每個人都知道它是龐氏騙局,但它就是不會停止,而且還變本加厲向你伸出利益的魚餌。

Fomo4D也來了。

這大概是對中國人最友好的外國遊戲。

本來在國外都沒有什麼風聲的遊戲,因為中國人的參與,迎來了這款遊戲的巔峰時刻。

為了回報中國人的熱情,為了更符合中國人的使用習慣,原本沒有移動端的Fomo3D,還特意加上了IM錢包。

不僅如此,更高的拉新返傭和分紅機制,更是戳中了中國人的心理軟肋。

真是一款值得中國人玩耍的好遊戲。

如果它不是資金盤+博彩的話...

Fomo3D設計得有多精妙,我想就不用雜湊菌再多說了。

連熱力學上永遠都不可能實現的永動機,好像第一次藉助區塊鏈技術,在一個遊戲身上,看見了實現的影子。

1.前期參與的人瓜分後期參與的分紅。人越多,分得的利潤越大。

2.最後一個人直接瓜分獎金池的48%。

看見這不斷滾動的以太坊數字,每個參與的人都心跳加速,彷彿已經把48%攥到了手中。

這其實就是一場龐氏騙局的變種,除了前期參與的人和最後一個人,中間的所有人都是LOSER

儘管如此,你甚至都沒有辦法指責它,因為它依靠以太坊的智慧合約,是如此公開透明,不可篡改,不會有人工干預,就是一本正經地在騙人。

你都不用擔心它會跑路和崩盤。

緊隨Fomo3D之後,基於EOS網路的類似遊戲也出現了。

2天時間,94000個EOS,550萬人民幣。

套路、遊戲規則完全照搬,不過它並沒有Fomo3D那麼好的運氣,僅僅4天時間,這款EOS遊戲就因為漏洞問題導致的資料混亂,被人提現了6萬多個EOS。

獎池裡的數字一下變成了負數。

只是,讓所有參與玩家氣憤地是,在第一時間發現漏洞以後,官方並沒有凍結攻擊者的賬戶,只是簡單升級後就重新上線,結果就被提現了6萬多個EOS。

官方最後還宣佈,有一箇中獎者。

如此放任漏洞問題不管,雜湊菌覺得,那最後的獲獎者恐怕就是官方自己,監守自盜。

這樣的遊戲,每個人也都明白對應的是高風險。

不過,他們還是隻看著最大的那個彩蛋,根本沒有發現自己是在白白承擔高風險,並沒有任何機會來獲得高收益,因為90%的人的賬戶都是虧損的。

這種遊戲可以贏嗎?

可以,幣圈本來就是一部基於假象和謊言的連續劇。只要認清假象和謊言,投入其中,然後在假象被公眾認識之前,退出遊戲,那你就是獲勝者。

這種遊戲會結束嗎?

會,當人們發現,每天獲得的分紅少到不足以彌補投入的時候,人們對遊戲的熱情就會慢慢下降。

上一場遊戲就是在持續一年左右的時間之後,結束了。

但是遊戲會結束,這樣的賭局卻永遠不會。

資金盤、龐氏騙局、傳銷、擊鼓傳花的博彩,每一樣都在區塊鏈的身上找到了捲土重來的可能性。

這一次,它們偽裝得更加隱秘。

就是這麼一場概率遊戲,幾百年前爛大街的套路,為何每次出現總會讓不少人趨之若鶩。

我想,應該還是那兩個字。

貪婪。

一個沒有經過長時間的測試,一個漏洞百出的智慧合約設計,一個連開發者都明擺著告訴你,這是資金盤的遊戲。

就是擋不住人性的貪婪。

只要這份貪婪存在一天,Fomo3D、4D、5D就會層出不窮,資金盤、傳銷、旁氏騙局的賭局也就會存在一天。

對每一個想在這裡面搏一搏的人,雜湊菌只想說:

請用大腦控制投資行為,而不是用飆升的腎上腺素。

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