當VR還沒有得到市場廣泛關注,元宇宙計劃已經在臉書內部秘密進行。2018年,一封勾勒出“臉書元宇宙”巨集偉藍圖的郵件傳送到臉書高管郵箱中。郵件提到“我們相信,打破消費者對VR的冷漠的正確方法是,從這個媒介中傳遞出他們期望和想要的東西:METAVERSE”;“我們必須首先採取行動,Facebook可以獨自完成。”
然而,2021年10月28日這天,臉書卻給出了完全相反的說法。臉書表示:“元宇宙不會由一家公司建立。它將由創造者和開發者創造全新的體驗和數字道具,它們能夠互操作,並開啟一個比當前平臺及其政策所限制的更大的創意經濟。”在騰訊、位元組跳動、微美全息、微軟、谷歌等科技巨頭紛紛入局元宇宙,搶佔先機的時候,Meta為什麼改變發展策略,大肆邀請行業共同建造元宇宙?這舉動十分反常。
在元宇宙建造過程中,現實虛擬硬體技術VR和AR的重要性不言而喻,是虛擬世界和現實世界的連線點。近日,研究機構IDC正式釋出了全球VR和市場研究報告。據IDC的報告顯示,2021年全球VR硬體市場中,Meta以75%的市場份額佔據了主導地位。在2021全球AR硬體市場中,佔據了主導地位的是擁有29%的市場份額的微軟。
2021年全球VR硬體市場中,Meta以75%的市場份額佔據了主導地位
2021年全球AR硬體市場中,微軟以29%的市場份額佔據了主導地位
根據商業競爭蘭徹斯特法則市場佔有率的目標管理指標,壟斷的最佳市場份額為73.9%,此時將獨佔市場,而不論對手的個數和實力如何。Meta的VR硬體市場份額佔比為75%,已超過這標準。所以,根據蘭徹斯特法則,Meta 公司(臉書)其實並不在乎微軟AR的競爭或是其他公司的競爭。目前,也只有微軟可以挑戰Meta,而且失敗的可能性非常高。
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硬體和軟體哪個更重要?有人說,硬體是軟體的基礎,沒有硬體支援,軟體不能執行。如果硬體公司不配合,軟體公司只能失去市場。臉書就是在過去吃足了蘋果的苦頭,多次被蘋果手機下架App。今天, Meta也採取同樣戰略,自己開發硬體,歡迎其他包括網際網路巨頭入局,因為僅圍繞“元宇宙”的硬體銷量就可以讓Meta賺得盆滿缽滿。國外元宇宙市場大環境已被控制。