電子競技和休閒遊戲競爭區塊鏈

買賣虛擬貨幣

前段時間IG奪冠刷爆了朋友圈從競技遊戲來看加密貨幣和區塊鏈在影片遊戲行業的未來使用網際網路和遊戲的結合一樣不可避免。

不久前,大多數影片遊戲都是離線播放的,線上模式有時只是隨意新增。 如今,線上遊戲佔據了主導地位。 更具體地說, Newzoo的2018年全球遊戲市場報告 預測移動遊戲 將佔所有遊戲收入的一半以上。

同時,Newzoo的 2018年全球電子競技市場報告 預測電子競技產生的收入約為9億美元。 專業遊戲的收視率約為3.8億人 , 僅 每個月 就會 觀看超過 460億分鐘的遊戲直播等流量 。

但是,影片遊戲行業首先會接受區塊鏈或加密貨幣,它是否會成為休閒遊戲或電子競技遊戲?

答案在於為博彩業的收入提供動力的商業模式。

加密貨幣電子競技

加密貨幣已經在進入Esports方面取得進展。 美國聯合大師聯盟已經宣佈支援第一屆專業遊戲錦標賽。在由Mark Cuban支援的全球賭博和Esports品牌Unikrn的贊助下,ChallengeMe錦標賽的參賽者將爭奪總計290,000美元的獎金,並以該公司的原生加密貨幣Unikoin Gold(UKG)支付。  

在一份新聞稿中,Unikrn透露,ChallengeMe錦標賽將持續三個月,並將在十四支歐洲隊之間參加反恐精英:全球進攻。

憑藉超過400小時的遊戲和8種語言的廣播,錦標賽表明線上遊戲領域內虛擬貨幣和資產的嚴重轉變。也不是一次性的事件; Unikrn上個月獲得了加密貨幣和法定博彩的許可 ,已經開始長期轉向數字資產。

手機遊戲讓開發人員依賴微交易

雖然“硬核”遊戲玩家在早期就忽視了移動遊戲,但Rovio,Supercell和King等移動開發商的收入使得傳統遊戲機和PC開發人員注意到了這一點。 不久之後,電子藝界,Square Enix和長期堅持任天堂都在開發手機遊戲。

這些移動新手證明了一種在韓國線上遊戲市場之外聞所未聞的免費增值商業模式。 移動裝置上的遊戲和應用程式 使用敏捷開發方法 在sprint 中開發和 釋出 。 這允許它們被釋放到消費者市場並且在開發週期的早期開始產生收益。

手機遊戲通常是免費贈送的。

今天 超過 80%的遊戲 都是免費的應用內購買,稱為微交易。 如果執行得當,這些免費增值模式非常有利可圖 - “Candy Crush Saga”和“Clash of Clans”(有史以來票房收入最高的兩款手機遊戲) 每天 的收入約為100萬美元 。

任何在移動裝置,PC或控制檯上玩影片遊戲的人(我必須從統計資料中假設是每個人)都知道在遊戲中購買物品的寶石或硬幣的熟悉格式。 使用這些貨幣進行實際購買對各地的遊戲玩家來說都是一件大事。

這就是像 GameCredits 和 LootForge 這樣的遊戲平臺 正在嘗試做的事情,但像暴雪這樣的開發商和發行商希望透過WoW Token等專有數字貨幣將其保留在自己的生態系統中。

除了專業人士之外,任何時候都不可能有人真正賺錢玩影片遊戲。 但是電子遊戲和區塊鏈仍然存在希望。

區塊鏈可以讓遊戲更上一層樓

區塊鏈不僅僅是加密貨幣。 它還提供可分散或分佈的不可變數字分類帳。 使用區塊鏈技術,跟蹤影片遊戲分數,統計資料和資產,從“使命召喚”和“Fortnite”等第一人稱射擊遊戲到“Minecraft”和“Fallout 76”等MMO遊戲,可以在所有平臺上完成,無論是移動裝置,PC或控制檯。

對於開發人員來說,這可能是一個巨大的勝利,他們經常需要處理微軟,索尼和任天堂遊戲機的伺服器,以及Valve的Steam PC市場以及谷歌和蘋果的移動市場。

當平臺所有者抵制時,交叉播放並不容易。 索尼在2018年因為讓其PS4播放器與其他遊戲機上的玩家一起玩而猶豫不決。 它最終屈服於糟糕的媒體,並 於9月 釋出了新聞公告 ,顯示它正考慮在其更多遊戲中進行交叉遊戲。

並且對數字分類賬的追蹤並非全部 - 由於以太坊的ERC-721非可替代令牌標準和ERC-1155參考實施,可以在區塊鏈上建立,跟蹤和交易數字收藏品。

“Fortnite”和“魔獸世界”這樣的遊戲有各種各樣的稀有和有價值的物品。

老闆的擲骰機會確定物品的掉落率,這可以透過區塊鏈計算得到更強大的戰利品分配系統。 這不僅僅是貨幣 - 服裝,武器和其他收藏品都可以在遊戲中找到。

一些遊戲中的資源線上黑市一直存在於遊戲本身。 像 Wax 和 OpenSea 這樣的平臺 已經在研究這些系統,而 Decentraland 使用非虛擬標記化智慧合約的概念專門為VR構建了一個區塊鏈。

但是,我們不要忘記遊戲本身的分配系統。 盜版 導致影片遊戲行業 每年虧損81億美元 。 如今大多數遊戲都透過數字金鑰銷售,這些金鑰的盜竊已經摧毀了Valve的Steam市場(2016年駭客導致 3300萬遊戲程式碼 丟失 )給Gun Media等開發人員( 週五 限量版 第13個Kickstarter程式碼 ) 2018年2月被盜)。

任何在二級市場上購買遊戲的人都會失去大部分有價值的線上功能。

基於區塊鏈的這些程式碼跟蹤可以幫助打擊盜版。 事實上,區塊鏈中使用的公鑰/私鑰交易系統可以更好地保護遊戲程式碼,而數字分類帳可以幫助追蹤使用它們的人。

區塊鏈或加密貨幣是否首先滲透到遊戲中並不清楚,但這兩種技術都可以在其他人之前獲得遊戲玩家的認可。 在使用功能強大的GPU的顯示卡之戰中,礦工和遊戲玩家將永遠聯合起來,現在是大家一起開始合作的時候了。

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