從遊戲的發展簡史及未來發展闡釋 GameFi

買賣虛擬貨幣

作者 |Jerry Sun

來源|Messari

編譯 |Yangz

(注:GameFi建立在目前由區塊鏈促進的創新之上,主要是NFT‌和DeFi‌。如果你沒有讀過這兩者中的任何一個,我會推薦Messari上的一些概述)

聽聽在會議上、電話中或在遊戲行業的會議室裡的交談,你會發現一個反覆出現的主題:GameFi。

不光只是我們這麼講,Andrew Wilson等高層管理人員也注意到了這一現象。作為電子藝界的執行長,他的工作是將他的公司定位在突破上--他將加密貨幣領域的新興事物描述為 "我們行業未來發展的一個重要部分",而這並不是巧合。

那麼GameFi是什麼,它將如何影響遊戲玩家?

好吧,如果你像全世界數十億人一樣,那麼你可能在玩遊戲,或者認識玩遊戲的人。總的來說,在這些數字世界中花費的時間相當於 "浪費的時間",至少從直接的金錢意義上來說是這樣的。所有花在建立最強大的軍隊,收集最好的物品,或一遍又一遍完成最難關卡的工作,一旦你離開遊戲就會完全消失。

現在,如果不是這樣呢?如果你可以保留你所建造的東西呢?不僅保留你賺到的東西,還可以把它賣給別人,借給別人,或者把它展示出去?雖然這聽起來像一個夢想,但這是GameFi的承諾,這也是為什麼像Wilson這樣的領導人對下一步的發展感到興奮的原因。GameFi位於一個新的流派之下,在這個流派中,數字經濟不會因為遊戲的關閉而結束,從而模糊了遊戲中的資源和現實世界資產之間的界限。對於你自己和世界各地的數十億人來說,它代表了一種正規化的轉變,一個將時間和所有權收回到普通玩家自己手中的機會。

遊戲的金融化意味著什麼?

GameFi是 "遊戲 "和 "金融 "的諧音,在區塊鏈網路上執行,旨在將遊戲的樂趣與遊戲內經濟的金融化相融合。分散式賬本技術不僅對幫助玩家提供可驗證的資產所有權很重要,而且對構建遊戲內外的交易市場也很重要。

在這種新型的遊戲中,所有物體都在區塊鏈網路上表示為代幣。因此,每把劍、盔甲或地塊都可以由你或基於區塊鏈的遊戲中的任何其他人擁有。換句話說,在基於區塊鏈的遊戲中,每個遊戲者既是參與者又是所有者。雖然遊戲型別在敘事上有所不同,但一個反覆出現的目標是積累資源。玩好遊戲可以讓你積累更多的遊戲幣(通常表示為同質化代幣)或遊戲中的資產(衣服、土地、物品),表示為非同質化代幣(NFT)。這裡的關鍵是,一旦賺取了資產,你可以在市場上用它們換取其他加密貨幣--或像美元這樣的法定貨幣--以獲得可支配收入。

P2E遊戲的概念並不新穎(後面會有更多介紹),但GameFi的其他方面卻很新穎。廣義上講,加密貨幣基元(即代幣激勵、智慧合約等)和遊戲的結合帶來了無數的可能性。利用區塊鏈的可組合性,即一個應用程式的代幣可以轉移到另一個應用程式,遊戲NFT既可以縱向也可以橫向整合到遊戲工作室的遊戲內容。一個遊戲中的物品--例如,數字服裝或服飾--可以被納入其他遊戲中,以建立一個巨大的世界。

在遊戲之外,遊戲中的代幣化資產還可用於其他目的。例如,難以獲得的遊戲物品的所有者將能夠使用NFT證明他們的所有權,為鐵桿玩家的折扣或某些級別的遊戲玩家的親身活動開啟大門。此外,非常受歡迎的NFT的售價很高,想象一下游戲NFT的售價也不為過。在這些估值中,遊戲NFT可以作為DeFi借貸協議的抵押品,借給需要遊戲中任務物品的個人,成為獨家數字團體的成員,或重新用於現實世界。NFT作為透過遊戲賺取的金融資產,其背後的可能性已經成熟,但還有待充分探索。

遊戲簡史和遊戲的發展方向

圍繞GameFi的機會很吸引人,但在深入研究之前,值得理解的是為什麼這有意義。GameFi所發生的事情實際上是幾十年來趨勢的延續。權力從遊戲工作室轉移到玩家身上。如果我們想了解這意味著什麼,那就讓我們沿著記憶的軌跡走一趟。付費遊戲(P2P):第一批影片遊戲

幾乎所有早期的影片遊戲都以相同的收入模式開始。使用者為玩遊戲而付費。第一批遊戲,如《吃豆人》(左),允許玩家玩一兩輪,然後再要求更多付款。後來發展到個人電腦上的遊戲,如《使命召喚》或《魔獸世界》(右),則出售永久許可證或經常性訂閱。雖然交易很簡單,但使用者並沒有什麼影響力。最明顯的改進是以內容擴充套件包的形式提供更多的遊戲時間。

免費遊戲(F2P):民主化的遊戲准入

從20世紀90年代末開始,免費遊戲消除了進入遊戲的付費障礙。粉絲們可以下載產品,開始玩遊戲且不需要預付費用,然後決定他們是否喜歡它而花錢。企業透過廣告或高階附加元件的方式從這種模式中獲得收入。

後者的一個例子是透過銷售可定製的外觀"面板"。面板除了外觀上的吸引力外,幾乎不提供任何價值--它們不會給購買者帶來任何競爭優勢--但熱情的粉絲卻對其有很高的需求。例如,遊戲工作室Riot Games就因為為其《英雄聯盟》系列遊戲中熱銷的面板而成為一家價值數十億美元的公司。請注意這些面板和遊戲化的NFTs之間的相似之處。

這個時代的遊戲明顯更容易獲得。玩家可以品嚐不同的遊戲,選擇他們喜歡的遊戲,並隨意購買以支援他們喜歡的開發商。權力開始慢慢轉移到玩家身上。遊戲到賺錢(P2E):賺錢的好方法

低門檻為第一批 "按勞取酬 "遊戲創造了條件。還記得 "邊玩邊賺 "並不是一個新的想法嗎?早在2000年,一些免費遊戲,如《暗黑破壞神II》和《Runescape》,出現了活躍的遊戲內物品市場。玩家透過完成任務來賺取金幣,用金幣購買武器或盔甲,然後將物品以真金白銀賣給那些沒有做同樣事情的買家。

來源:Sal's Realm of Runescape

當然,在這個時代,這種交易從未被法律、稅務機構或其他任何人承認。遊戲玩家能夠在網際網路的一個小角落裡建立自己的小型數字經濟,但它很容易受騙,使參與者更類似於陰暗的網路人物,而不是在既定生態系統邊界內經營的喧囂的企業家。

目前的P2E的不同之處不僅僅是市場的複雜性。它也是關於你對他們的資產的自主程度。行動並不侷限於遊戲工作室所允許的範圍。如果一個運營商破產或關閉其伺服器,你不會失去你建立的資產。這就是為什麼數字分類帳和NFT代幣化很重要;它能讓你按照自己的條件擁有資產。遊戲的未來:GameFi+區塊鏈

所有這些都把我們帶到了現在的關鍵問題:如果GameFi有巨大的潛力,那麼今天的GameFi遊戲是什麼樣子的?

對於那些習慣於桌面或遊戲機上的遊戲引擎的人來說,答案可能是令人失望的。由於區塊鏈遊戲處於起步階段,第一代GameFi主要是簡單的基於卡片的遊戲(以NFT的形式發行),玩家使用他們的收藏品來互相戰鬥。想象一下接近於神奇寶貝的東西。贏得戰鬥和完成目標都是使用者在這些遊戲中收集資源的方式。這一代的熱門遊戲包括《Axie Infinity》、《Alien Worlds》、《Sorare》、《Gods Unchained》等等。

在這些遊戲中,Axie Infinity被視為是目前的領導者。2021年,使用者數量激增。菲律賓的居民由於受到疫情限制的阻礙,甚至為了收入而玩這個遊戲。有些人從Axie Infinity中賺到的錢比他們以前的工作還多,所以他們現在以玩遊戲為生。一部以《P2E:菲律賓的NFT遊戲》為名的獲獎紀錄短片實際上分享了這種現象。

雖然使用者的增長標誌著對GameFi的興趣,但開發者必須找到一種方法來解決高網路成本的問題。目前,區塊鏈上昂貴的交易費用和緩慢的處理時間阻礙了在桌面和遊戲機上覆制頂級遊戲的能力,但隨著時間的推移,正在進行的網路擴充套件實驗應該會緩解這些挑戰。替代的、針對NFT的區塊鏈也正在推出,以適應更大的交易量。未來的遊戲預計將在實現擴充套件後納入先進的遊戲玩法,使其更具吸引力。像Star Atlas和Illuvium這樣的下一代遊戲已經籌集了數百萬美元的風險資金來實現這些目標。

GameFi的世界

GameFi的潛力在於激勵機制的調整。擁有自己遊戲資產的玩家可能會變得更加投入、忠誠,並且更好地管理他們喜歡的遊戲。為了達到這個目的,存在著大量的創業公司和協議來支援玩家、開發商和遊戲工作室。以下是一些為新生的GameFi生態系統增加價值的服務,從接近玩家到與開發商的關係。

玩家公會

隨著社羣推動新玩家的加入,一個挑戰是開始時需要的前期投資。例如,Axie Infinity中Axie的購買成本高達數百美元。這筆費用對許多玩家來說是負擔不起的。長期來看,這是遊戲設計師需要透過遊戲的內部經濟來解決的問題。在此之前,資本池已經形成了遊戲公會,透過 "獎學金 "幫助初學者資助初始費用,以換取收入分享協議。我們可以把它們看作是編碼訓練營的收入分享協議,但是是針對遊戲而不是軟體工程工作。

GameFi聚合器

GameFi聚合器的功能是為遊戲相關內容提供平臺。玩家可以在多個區塊鏈網路中探索現有和即將到來的遊戲。聚合器還將允許他們管理他們在遊戲中的NFT,跟蹤收入,並演示小遊戲。這個想法是為所有代幣、遊戲釋出、促銷活動等建立一個一站式商店。如果這一切都成功了,那麼聚合器將有機會擴充套件到遊戲之外的其他NFT領域,如藝術收藏和音樂版權費。

初始遊戲發行(IGO)Launchpad

Launchpad是旨在幫助促進IGO的平臺,IGO是透過人群銷售進行的籌款活動。IGO往往發生在一個專案團隊需要資金來啟動遊戲釋出的時候。投資者提供資金以資助遊戲的開發,以換取折扣或在遊戲釋出前獲得特殊功能。根據美國的規定,參與釋出平臺需要認證。

NFT區塊鏈

區塊鏈遊戲的先驅CryptoKitties發現,當遊戲的NFT的交易在2017年開始佔以太坊所有流量的20%以上時,網路上的活動會變得極其擁擠。而競爭者們也將這一教訓銘記於心。今天,多個區塊鏈支援NFT,將所謂的區塊鏈戰爭帶到了GameFi。遊戲存在或計劃存在於預設網路,以太坊,以及其他各種普通和NFT專用的區塊鏈上。

開發者工具

自動化部分開發過程有助於遊戲工作室更快地進入市場。精明的企業家意識到了這一需求,現在為開發者提供了成功的工具。這些工具包括應用程式設計介面(API)、軟體開發工具包(SDK)、支付平臺和一般基礎設施服務。大多數從事開發者工具的各方都是有風險資本投資的中心化初創企業。

遊戲工作室

遊戲工作室是GameFi生態系統中的最後一塊。在最近在美國和英國完成的一項研究中,接受調查的197名影片遊戲開發者中,有58%宣佈計劃在未來的遊戲中使用區塊鏈。同一批人中有47%已經開始在他們的專案中納入NFTs。早期的潮流引領者為區塊鏈遊戲定下了基調,但社羣的全面開發工作才剛剛開始。這是未來幾年值得關注的事情。

將遊戲提升到新的水平

遊戲中的角色需要不斷提升等級,GameFi也是如此。幸運的是,有兩個大風向對生態系統有利。

首先是圍繞遊戲的興趣增加。電競和直播的興起是過去十年的最新發展,以娛樂來源,合法職業鞏固了遊戲。目前流行的遊戲正在與傳統體育競爭,而許多人甚至在二十年前就認為這是不可想象的。特別是加密貨幣遊戲,已經看到了興趣的激增。與其他NFT子理論相比,遊戲方面的投資金額是最高的,這突出了風險資本重點的轉移,因為投資者開始抓住了這個領域的機會。

第二個風向是繼續採用加密貨幣。GameFi是同時將新使用者納入加密貨幣的幾個支柱之一。與DeFi、NFTs、Web3和其他領域結合起來,未來幾年區塊鏈活動總量的增加似乎是可能的。從一個垂直領域跳到另一個領域是很頻繁的,這意味著GameFi可能會受益。

那麼,GameFi的未來最終是什麼樣子的?預測是推測性的,但有趣的活動和發展正在加速發生。有機會隨意擁有資產,從遊戲中賺錢,並與更廣泛的社羣聯絡,被廣泛認為是在這個新的加密貨幣垂直領域提出的引人注目的功能。雖然未來是未知的,但有一點是肯定的:到目前為止,參與者--行業高管、遊戲工作室、投資者和遊戲玩家本身--的情緒似乎都相當樂觀。

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