遊戲公有鏈CellLink於香港展開路演 要做遊戲世界的高速以太坊

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2018年5月10日中國香港

遊戲的底層公有鏈CellLink於香港時間2018年5月10日晚間,在香港舉行了公開釋出會暨首次路演,向外界說明了該公有鏈的設計、技術及生態建設規劃。CellLink的CEO Hal Bame親自出席並發表演說,向在場的媒體和區塊鏈技術、應用、資本等嘉賓和機構介紹這款遊戲公有鏈,並就遊戲產業結合區塊鏈的未來發展,分享CellLink的構想和主張。

CellLink可以形象的被比喻為“遊戲世界的高速以太坊”,是一套用於分散式應用開發的整合工具,包括一套區塊鏈底層公有鏈及相關開發工具包。這套公有鏈在設計上所實現的高速率、穩定性、安全性及易用性,將使得基於區塊鏈技術的分散式應用開發更具創新及更為高效。特別是CellLink是由遊戲開發者所開發,且專為遊戲開發者所開發的公有鏈,因此對於遊戲類應用和平臺的區塊鏈化特別提供友善支援。開發者只要使用CellLink的工具包,就可以輕鬆完成應用上鍊,獲得區塊鏈技術對遊戲創新及最佳化的支援。

Hal Bame分析,全世界遊戲市場的價值已經突破1000億美元,遊戲人口超過25億人,相當於每3個人中就有1個遊戲使用者,且此一數字還在以驚人的速度增長,因此遊戲被視為區塊鏈技術落地及最具有發展規模和潛力的優先場景。但現有區塊鏈有交易速率慢、交易費用高、智慧合約安全性低及開發工具易用性差等問題,因此遊戲與區塊鏈的結合場景,還僅限於虛擬寵物等有限的內容,無法將遊戲的娛樂性、可玩性及遊戲中虛擬資產的價值和交易流通性作出更好的體現。

CellLink最大特色在於交易處理速度,這使得將區塊鏈應用於需要大量計算與處理資料的網路遊戲成為現實:CellLink透過多支鏈結構,每秒交易量(TPS)可高達上萬甚至數萬筆,未來當支鏈擴充套件時更有機會達成百萬TPS,輕鬆支援大量同時線上遊戲和平臺的交易吞吐量。這個在目前已經上線及還在開發的公有鏈中,是速度最快及容納吞吐量最大的。

此外,CellLink使用自創的VH-PoS共識機制,在提升交易速率的同時,也完成了去中心化的目的,提高了區塊鏈的安全性;並借模組化、架構分層的設計,確保系統執行的穩定性;在開發上使用遊戲開發者熟悉的LUA語言,及規範化的智慧合約模版,讓開發者輕鬆容易的將區塊鏈技術整合到遊戲開發中,完成遊戲上鍊的工作。


Hal Bame在會中宣佈,CellLink將與全球主要遊戲引擎合作,共同向開發者推廣遊戲上鍊,透過這些遊戲引擎超過數百萬開發者使用者的資源網路,擴大CellLink上的遊戲生態建設。同時,CellLink還將啟動全球開發者支援計劃,陸續在全球建立超過10個開發者支援中心(Game Developer Support Center),協助對接遊戲開發者,讓遊戲輕鬆上鍊,一起建立區塊鏈+遊戲的共贏生態。

釋出活動中CellLink同時介紹了由兩家合作開發商所研發的區塊鏈遊戲,即將在CellLink上與全球使用者見面。一款是《Fashion Pop》,是全球使用者市場最廣大的三消型別遊戲,精美絕倫的限量版服飾會以數字資產形式安全地記錄在玩家的區塊鏈錢包裡,而數字貨幣採集的玩法,更是會把數以十億計的三消遊戲使用者群帶入CellLink,帶入數字貨幣的世界!另一款遊戲為《我的天空》(Sky of Mine),透過CellLink區塊鏈,把玩家最熟悉的打飛機與獨特的飛機合成、收集玩法完美結合,每個玩家都可以擁有獨一無二的戰機!CellLink介紹,這兩款遊戲借CellLink的支援與優勢,將為全球使用者帶來遊戲區塊鏈化的全新體驗,在可玩性、虛擬資產價值及交易便利性上,都有突出的體驗,而這兩款遊戲僅僅是CellLink上游戲生態的冰山一角而已。


CellLink計劃募集5千5百萬美金,主要將用於生態建設,為遊戲產品和遊戲交易、電競、社羣等平臺的上鍊提供服務。系統和工具包預計於今年6月進行測試鏈上線,第三季度開源,將是首個落地的遊戲高速公有鏈。


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