《樂塊》:區塊鏈上的“虛擬樂高”

買賣虛擬貨幣

當前,已經席捲幾大重點行業。區塊鏈技術被用以解決難題,開創機遇。諸多領域的各大公司都在躍躍欲試。其中,遊戲行業的開發商、出版商以及數字遊戲零售商們也紛紛加入其中。

《加密貓》(CryptoKitties)作為首款區塊鏈遊戲,目前已經火遍全球。其遊戲幣依據“智慧合約”原理設計而成,在以太坊區塊鏈平臺上運轉。玩家能夠繁殖數字貓,並進行交易。據VentureBeat統計,已經有150多萬使用者交易了這些虛擬寵物,價值4000多萬美元。此外,該遊戲還有如斯蒂芬·庫裡(金州勇士籃球隊隊員)等名人為其代言,可謂相當成功。與之相關的OpenSea,是一個供使用者購買加密貓的交易平臺,目前在種子輪就已融得200百萬美元。其它使用加密貨幣和區塊鏈的遊戲也頗受關注。例如,《我的世界》(Minecraft),微軟已經同意該遊戲模組開發者以加密貨幣的形式出售其創意;《比特幣之謎》(MonteCrypto:The Bitcoin Enigma),一款益智遊戲,該遊戲中第一個解決所有謎題的玩家可以獲得一個比特幣;加密貨幣挖礦平臺GammaNow,獎勵玩家戰利品百寶箱和遊戲物品,以提高他們的電腦處理能力。總而言之,區塊鏈和加密貨幣,在遊戲行業的應用對其本身也大有裨益。《我的世界》坐擁全球超過1.44億玩家,在全球流行電子遊戲排名第二,僅次於《俄羅斯方塊》(Tetris)。微軟決定在其平臺上以加密貨幣形式出售遊戲內容,如此一來,人人都可加入這個精彩刺激的虛擬貨幣世界。GammaNow為一些遊戲提供遊戲內容,如《英雄聯盟》、《爐石傳說》和《守望先鋒》(這些遊戲擁有超過一億的玩家),同時也讓玩家對其技術有所瞭解。《加密貓》的厲害之處,也在於其能讓玩家瞭解區塊鏈上資訊不可更改的特性。從認知角度來看,這些在遊戲行業的應用極其重要,不容小覷。正如Digital Trends所強調的,區塊鏈和加密技術之所以不能為主流所接受,最大障礙在於:對於那些不熟悉技術概念的人而言,它確實晦澀難懂。
諸如“不可更改”之類的詞,於一般人而言,並不常見。當這些概念運用到技術背景中時,似乎會更加陌生。然而,透過電子遊戲的形式來闡述明確區塊鏈的理念和優勢,至少會讓人們更易於接受區塊鏈專案。儘管上述遊戲十分利於該詞的普及,但這並不能保證人們對區塊鏈和加密貨幣的興趣只增不減。《比特幣之謎》就是個很好的例子,玩遊戲就能贏得比特幣,這一創意的確極具誘惑,但是一旦人們賺到了獎金,這個遊戲該如何繼續維持其吸引力呢?對此,GammaNow採取不干涉策略,《我的世界》支援其他貨幣購買方式,《加密貓》推出收藏品,雖然這些平臺已經有所意識,但仍能力有限。據Spil Games釋出的一項行業報告稱,全球有超過12億的電子遊戲玩家。遊戲玩家實際上就是最先接受新遊戲控制檯、新遊戲型別和新玩法(如虛擬現實耳機和運動控制)的人。Medium上的這篇文章中,Alison McCauley很好地證明了區塊鏈的運用也非常適合遊戲玩家,因為他們一直在用虛擬貨幣購買遊戲內容。這一切都表明,如果遊戲開發者能夠讓玩家親自進行更多操作,充分發揮創造力,那麼區塊鏈就極有可能在遊戲玩家中發現新的投資受眾群。遊戲開發者們也逐漸在採取該策略,增強區塊鏈上的互動性。例如,區塊鏈上的“虛擬樂高”---《樂塊》(Leblock),基於元界(Metaverse)區塊鏈,其玩家憑藉計算能力挖掘五種不同稀有程度的樂塊,將其用於建立自己的互動世界,包括風景、武器、角色以及配飾。該遊戲利用元界區塊鏈的數字資產和數字身份功能,其樂塊可以轉化為遊戲內資產,記錄於區塊鏈上,且不可更改。此外,樂塊還可以以“以太幣”(元界官方代幣)形式進行出售和交易,玩家也會因此更加積極參與。樂塊團隊希望打造一個區塊鏈版的“樂高”或“我的世界”,並以玩家創造力作為其設計考慮因素。玩家能夠建立自己在遊戲中所見內容並設定自己的目標,由此,樂塊社羣,乃至整個區塊鏈社羣,都將一起玩轉區塊鏈,活力更甚。樂塊的使用者資料也表明了這一點。區塊鏈上的其它遊戲擁有成百上千名使用者,但真正活躍的玩家只佔極少數。然而,樂塊吸引了6萬名使用者,其中三分之一的使用者一直保持活躍。這一驚人資料表明使用者對此興趣濃厚,也將有利於推動專案以及社羣更進一步發展。
樂高和《我的世界》,讓人們能夠隨心所欲進行建立。這一技術隨之而來的是更大更驚人的專案,如樂高版的彈球機以及我的世界版的整個國家。

諸如《樂塊》之類的遊戲,透過電子積木遊戲效應,能夠增強互動性,提高參與度,這於保證遊戲玩家長久青睞區塊鏈,以及打造下一代區塊鏈粉絲,至關重要。


網址:http://leblock.ultralisk.net/


更多區塊鏈數字貨幣資訊:http://www.qukuaiwang.com.cn/news

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;