區塊鏈加持《賽車經理》:FFF-ForceForFast 搭建由使用者掌控的賽車新世界

買賣虛擬貨幣

今天全球的遊戲使用者已經超過 24 億人,透過手機、電腦和其他 VR 裝置,人們可以進入一個讓感官完全沉浸的新世界。借用來自科幻小說的概念,賽博朋克已經成為現實。隨著區塊鏈的興起,遊戲內的裝備不再受制於某些遊戲巨頭公司,而成為真正的個人所有物。今天,我們就來談談 NFT 和賽車遊戲打造的全新世界和玩法—— FFF(ForceForFast) 生態。

撰文:張雅陽

賽博朋克這個概念幾乎是與網際網路同時誕生的。網際網路和科技的快速發展,使得不少人在享受和想象種種此前不可思議的高科技產物時,也不免陷入了一種對未來的悲觀和焦慮之中。

作為一種文化現象,一個符號隱喻,一個時代註腳,賽博朋克文化萌芽的里程碑作品是美國科幻小說家Philip K.Dick於1968年發表的小說《Do Androids Dream of Electric Sheep(機器人會夢到電子羊嗎)?》,備受矚目的《銀翼殺手》便是採用這本小說作為故事藍本。隨後則是巔峰之作《駭客帝國》,主角Neo 透過腦機介面進入了虛擬世界,成為拯救人類的救世主。

現在,計算機的硬體效能已經發生了指數級別的提升,也誕生了越來越多的優秀軟體,這個連線全球使用者的網際網路世界,為使用者提供了越來越多沉迷於其中的數字化原生服務,例如遊戲。數字化不斷深入,越來越多人進入虛擬世界探險,在今天全球遊戲使用者超過24億人。透過手機、電腦和其他VR裝置,人們可以進入一個讓感官完全沉浸的新世界。借用來自科幻小說的概念,賽博朋克已經成為現實。

其中,沙盒遊戲《我的世界》是玩家最多和影響力最大的遊戲之一,《我的世界》沒有給玩家設定直接的任務或目標,它足夠開放足夠自由,側重於遊戲性,玩家可以隨意發揮自己的創造力,在遊戲中收集材料與資源,與敵對生物戰鬥,並使用各種材料打造建築物或藝術品。

日本青年藝術家Tokura 便是以在《我的世界》進行創作為生,這並不是個例,基於《我的世界》Marketplace 平臺提供的創意和經濟工具,不少藝術家和工作室都能夠透過創作獲得經濟回報。

Tokura 基於《我的世界》創造的作品Aquasomnia

如果說《我的世界》側重於鼓勵玩家創造,那麼另一款虛擬世界遊戲《第二人生》則側重於打造一個虛擬的經濟體,玩家在遊戲裡變成了“居民”,居民們可以四處閒逛,會遇到其他的居民,可以社交、參加個人或集體活動、相互交易虛擬資產和服務。

《第二人生》發行了虛擬貨幣Linden Dollar,居民可以製造新的商品或提供服務,然後在第二人生的虛擬世界裡進行買賣,居民可以在貨幣交易所把美元等現實世界中的貨幣兌換成Linden Dollar。其中最出名的便是身著紅色唐裝的虛擬化身“安社鍾”,她在《第二人生》中成功開發房地產,成為網路世界造就的首個百萬富翁。

曾登上《財富》雜誌和《商業週刊》封面的“安社鍾”

開放自由地鼓勵玩家進行創造,引入“Currency”打造一個高效流通的經濟體.....這會是遊戲的終極形態嗎?

兩年前大火的Cryptokitties讓我們發現了一種區塊鏈與遊戲結合的全新可能:

  • 透過區塊鏈技術保證遊戲的去中心化,沒有任何一個組織可以隨意修改遊戲規則,避免玩家遭遇以太坊聯合創始人維塔利克在16歲時面臨的處境——遊戲開發者隨意修改規則,而玩家抗議無效
  • 透過NFT(非同質化代幣Non-Fungible Token,簡稱NFT)徹底保證玩家遊戲資產的所有權,而不是儲存在中心化遊戲開發商的伺服器中;同時還具備可追溯性、更強流動性、可程式設計性等特徵

現在,越來越多開發者試圖將區塊鏈技術引入遊戲領域,Decentraland 和 The Sandbox 可以簡單理解成區塊鏈版《我的世界》,而賽車遊戲ForceForFast則可以看作是《我的世界》《第二人生》與《賽車經理》的結合,頗有打造「競技娛樂的服務平臺」+「經濟體」的意味。

ForceForFast 的劇情簡介具有濃烈的賽博朋克風格:在2199年,嚮導Trinity 透過引力加密訊號——第99號超級時間通道——向現在的玩家求救,在未來,因資源濫用地球環境惡化,危害人類生存。權貴們從地球搬到了“天空之環”的環狀衛星帶,但他們並未停止對地球的破壞,激進分子成立了“原力公司”,掠奪僅存的地球資源,並加以改造,他們在全球舉辦汽車賽事來掩蓋背後的陰謀,讓整個星球成為新能源的試驗場,去製造新的能源武器向未知的星域發動戰爭,一旦戰爭失敗,人類將因此滅絕。嚮導Trinity 懇請玩家從遙遠的過去加入拯救者的隊伍,透過時間通道和機械替身成為賽車比賽的冠軍,揭穿陰謀。

遊戲嚮導Trinity

在FFF(ForceForFast)生態中,所有的車輛和相關生活裝置(加油站、綜合經銷商店等)都是玩家的數字資產,玩家可以透過購置、養成和改裝自己的夢想車輛,參與競爭各大虛擬賽事的冠軍榮耀,享受血脈僨張的競技快感,與此同時所有的行為都將獲得Token 獎勵。而在這個經濟體內,玩家可以扮演經濟體內的任何角色,如:汽車改裝店鋪的老闆、汽車配件售賣商店的電店員等,資產化自己的服務。

區塊鏈+賽車跨界融合,一覽FFF生態參與者

賽車遊戲玩家:在建模24000個重要城市道路和24億個汽車產業 POI(資訊點)後,FFF團隊透過車輛運動基本演算法和車輛流體力學解析等技術,為玩家提供最接近真實的車輛養成體驗和策略競技感受。

與《駭客帝國》中的腦機介面類似,玩家可以線上下透過物理硬體模擬器直接體驗到駕駛自己車輛的快感,同時還可以對車輛進行升級、改裝、定製化、收藏等操作,而相關的汽車配件等均為NFT,徹底保障玩家的資產所有權。

玩家可以駕駛自己的車輛參加比賽贏取獎勵,也可以不斷升級自己的車輛或收藏稀缺車輛和配件享受資產升值,或觀看廣告獲得廣告商提供的“注意力激勵”。隨著VR 技術的發展,未來ForceForFast 將支援VR化,為玩家帶來更加豐富的體驗。

基礎設施服務商:遊戲內擁有真實的世界地圖,與《我的世界》類似,玩家可以成為基礎設施服務商,為其他玩家提供各類生活服務,如垂直領域的電子商務、加油站、汽車改裝店等,並將獲得經濟回報。

廣告商:廣告商可以在社羣內做有計劃的廣告投放,例如在傑克的汽車改裝店投放兩則輪胎廣告,社羣的高頻互動性和服務的精準性都將幫助廣告商鎖定目標使用者。廣告商只需要支付廣告位費用或對目標使用者觀看廣告的獎勵,在非常垂直的FFF汽車社羣內精準投放,就可以吸引目標使用者的關注,進而產生消費,實現高效地管理廣告投放資金,最大化廣告費用使用效率。

以上ForceForFast生態角色可以互相轉化,例如賽車遊戲玩家也可以成為基礎設施服務商,也可以在其他社羣消耗自己的FFF Token 為自己投放廣告。

基於ForceForFast 的核心產品和通證經濟激勵模式,ForceForFast 將區塊鏈和賽車兩個元素進行跨界融合,為全球車主提供最便捷的生態服務,包括Eshop——為玩家提供感興趣的垂直品類SKU、吃喝玩樂O20——透過沙盒地圖自然推送該區域的娛樂消費廣告資訊、出行服務接入——提供自駕導航或出行服務商的接入、真實車主服務——為真實車主提供包含保險,維修等在內的車輛綜合服務.....

ForceForFast團隊表示:儘管區塊鏈和NFT的概念在小圈子內很火,但絕大多數遊戲玩家並不瞭解區塊鏈,真正落地還需要無使用者門檻的殺手級遊戲出現。而賽車遊戲是非常契合的,區塊鏈不止是資產交易的媒介或底層技術,也可以進入年輕人的生活,助力年輕人喜歡的遊戲,使它更有趣。

據2019年的資料顯示,全球車主6.7億人,且保持著高速增長,而汽車文化愛好者數量達三千萬人。而相關模擬賽車經營類遊戲,如《賽車經理3》資料表現亮眼,Google Play市場的100個國家裡,賽車遊戲在98個國家都排行第一,在美國市場排行第二,在俄羅斯市場排行第三。這都表明潛在市場規模巨大,而ForceForFast 完全有可能透過區塊鏈技術做得更好。

ForceForFast 運用區塊鏈技術帶來的變化

首先是所有權的變化,例如《賽車經理》等中心化遊戲,玩家購買的汽車、配件等表面上歸玩家所有,但實際上卻由遊戲開發商擁有、控制或擔保。相關資產存在於遊戲開發商構建的封閉系統中,不具備良好的流動性,玩家也無法驗證它的稀缺性,一旦伺服器遭遇駭客攻擊,相關遊戲資產則可能被篡改。而如果服務開發商停止運營運營或被關停,那麼玩家的遊戲資產就化為烏有。

而在ForceForFast 中,玩家的獨特汽車、配件等透過NFT數字資產標示,它們的歸屬權真正歸玩家所有,而相關NFT數字資產的稀缺性可以在區塊鏈上得到驗證,確保沒有暗箱作弊風險。與此同時,作為完全數字化且可程式設計的NFT資產,玩家可以直接在公開市場出售這些NFT資產,這將促進NFT 資產的交易活躍度和流動性,有利於NFT 資產的價值發現,引入更多新使用者並擴大整個市場規模。同時也將創造更多全新用例,例如在DeFi 協議中使用NFT 資產作為抵押品。

其次是經濟體系變化,例如《第二人生》引入的虛擬貨幣Linden Dollar 也可能因為”中心化作惡“或其他不透明的貨幣調節機制稀釋使用者持有的虛擬貨幣價值,導致使用者資產遭受損失。

而ForceForFast 的FFF總量為100億,永不增發,有著明確且公開透明的Token釋放政策,不會對市場造成衝擊。

為了激勵玩家參與ForceForFast生態,玩家在遊戲內的各種行為都將獲得FFF激勵,包括:玩遊戲賽事等、購買經營產業資產質押FFF、組織賽事活動、觀看廣告等........

透過Token激勵早期玩家,隨著玩家數量的增多,ForceForFast  產品影響力增加,也將吸引更多的玩家和合作商,而這也將產生更多的FFF 需求,形成正向迴圈。

最後是近乎無限的可擴充套件性,不同於《賽車經理》等中心化遊戲,ForceForFast 允許玩家不斷組裝、升級自己的賽車,玩家甚至可以把賽車想像成一件藝術品,想象一下可以不斷地再創作,例如車輛的塗鴉等帶來的樂趣。

ForceForFast團隊認為:“在經過2017年爆火的Cryptokitties後,區塊鏈遊戲規模一直沒有爆發式的增長,NFT這個概念也被逐漸淡忘。但在2020年,NFT以一個全新姿態重新入場,其最重要的改變就是:IP化和廣泛化。

如兔斯基作者與加密貓合作推出的特別版兔斯基Cryptokitty,在短短几分鐘內便透過拍賣售罄,這便是IP化的最好例子。而廣泛化則體現在:越來越多的公司或組織發行特定的NFT,如:原定於今年舉行的歐洲盃,有數萬張球票透過以太坊NFT在Alpha Wallet進行銷售;幣安賀歲NFT,以太坊Devcon 會議紀念NFT等。”

NFT作為「內容」+「價值」的一種特殊載體,在IP化和廣泛化方面有奇效。在IP化方面,ForceForFast 團隊可以與賽車領域的KOL或知名廠商進行合作,定製化汽車或零配件;而在廣泛化方面,汽車受眾規模足夠大,玩家在遊戲中的各種行為相對通用化,使用NFT資產作為價值傳導工具對玩家而言更便利且沒有使用者使用和心智門檻。

基於賽車領域的IP 多樣性和廣泛化,ForceForFast 團隊能夠在這個虛擬世界內實現近乎無限的可擴充套件性,為玩家帶來多種多樣且持續具備新鮮感的NFT 資產和玩法,並賦予NFT資產新的流量價值和社交屬性。

ForceForFast 是一個賽車領域的元宇宙

ForceForFast 團隊並不想只打造一款遊戲,而是希望輸出一整個賽車元宇宙,基於ForceForFast 打造的SDK和NFT協議,ForceForFast 團隊希望所有玩家都能夠享受到一個令人驚歎的生態系統。

這表現在同一個NFT資產可以在多個賽車遊戲中複用,而它在每個賽車遊戲中所表現的屬性或效能是不一樣的,這將極大地增加NFT資產的趣味性和可用性。

ForceForFast團隊將結合玩家願望與需求,積極與更多遊戲室合作,透過底層的道具共識,開發分門別類的競速遊戲玩法,以滿足多種遊戲型別的喜好覆蓋。

ForceForFast團隊目前集結了行業內的最強陣容,其中包括7年廣告營銷從業經驗的遊戲大拿,前NUT方程式車隊隊長、汽車設計、遊戲等領域經驗豐富的研發人員等,還包括如MixMarvel等區塊鏈行業的資深發行方和技術解決方案提供方。

ForceForFast概念於2019年Q1完成技術型選擇與測試,Q3 確定遊戲社羣經濟模型,目前已完成限量版跑車工坊體驗版本,即將在2020年Q4上線核心賽事版本,屆時玩家們就可以參加血脈僨張的競賽了。

從ForceForFast 目前交出的成績單以及未來的路線圖規劃來看,也許他們是推動區塊鏈遊戲走向主流使用者最有希望,走得最踏實的探索者和先行者。

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