Loot 的結局會是什麼?走向成功or曇花一現

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如果你正關注著 NFT 領域,看到這張黑底白字的圖片,一定會想到一個名字:Loot。它與眾多目前十分火爆的頭像 NFT 不同,極具辨識度。

如果你不會畫畫,看到這些文字時只能將其帶入到某個頭像 NFT 或某個影視角色中;而如果你會畫畫,你就可以以創作者的身份參與到這個專案中,根據描述創作出帶有自己風格的作品。

這個模式有些熟悉,就很像藝術生考試時的命題繪畫。

其實,上面那張黑底白字的圖片也不是 Loot 官方的 NFT,而是我們將 2017 年山東省的美術統考試卷題目翻譯為英文並按照 Loot NFT 的格式排版而成的「贗品」。

Loot 可以說是目前加密原生社羣中最熱門的 NFT 專案。當你第一眼看到它時,你會震驚為什麼黑底白字的「黑板報」能賣到上萬美金的價格,為什麼這個看起來無比簡陋專案會得到以太坊創始人 V 神的力薦。

其實,Loot 並不簡陋,如果你仔細瞭解便會發現它十分硬核。

Loot NFT 在最初「發售」時甚至還沒有官網,人們只能直接透過合約鑄造 NFT,這裡的「發售」打了引號是因為這其實並不是「售賣」,而是「贈送」。專案方的公平發售模式立刻讓 Loot 收穫到了如潮的好評,而二級市場交易 0 版稅的設定也在昭示著 Loot 團隊並不打算靠這個獨特的專案大賺一筆,而是想透過 Loot 完成一場有趣的社會實驗。

Loot 的創始人是 Dom Hofmann,他曾於 2012 年推出了短影片 App Vine 並於 2016 年被推特以 3000 萬美元的價格收購,如今火遍全球的抖音也在 Vine 被收購的這一年誕生了。

在短影片爆火的數年前就投身於這一領域的經歷讓人們對於 Dom Hofmann 如今推出的 Loot 無比期待,大量社羣成員們已經開始期待著 Loot 對 NFT 領域的顛覆。其中最徹底的顛覆就是將當前 NFT 自上而下發展的路線調轉為自下而上,這種正規化的轉變讓如今 NFT 領域瘋狂的投資者們大受震撼。

想象一下,你看到了 Loot NFT 上寫著你的 NFT 有「鐳射眼、雪茄、大鬍子(僅為舉例)」等等元素,但並沒有把畫面直接呈現出來,這種「看到了卻又沒完全看到」的感受讓人們自發地組成社羣,其中最簡單的需求便是 Loot NFT 的藏家希望尋找到藝術家將 NFT 的形象畫出來。

而若再進一步,社羣中的藝術家、故事寫手、開發者等完全可以自發組成一個小團體去創作、發行自己的專案,Loot 對他們的幫助在於建立起了一個社羣,社羣中的成員們透過 Loot NFT 上面所寫的「考試題」進行創作,互相認可的人們有機會合作一起推出自己的專案。

總而言之,Loot 是元世界構建正規化轉變的推動者及社羣冷啟動的催化劑。

為了方便理解,我們來做一個比喻。

隨著 NFT 的火熱,Loot 就像公海(OpenSea)中的一座荒島,一些人發現了這座荒島,他們認為這座島的未來有極高的價值,於是他們釋出訊息叫來了更多人和他們一起開發。其中,有的人擅長寫作,有的人擅長繪畫,有的人懂計算機,有的人擅長制定規劃。

但是如何能讓這些「文科生」、「藝術生」和「理科生」各司其職的投入到工作中呢?

Loot NFT 中的文字資訊承擔了基礎命題和篩選分工的作用。

懂繪畫的人們可以根據文字內容將不同風格的畫作呈現給大家。懂寫作的人為這些文字資訊編寫了不同故事。懂規劃的人提議島上該有基礎設施,懂計算機的人表示自己可以透過程式碼實現他的想法……

就這樣,每個人在為這座島嶼投入建設工作的同時,又能看到他人的想法。他們中有的可以合作創造新的專案,有的堅持自己的想法努力把它實現。這樣會有越來越多以 Loot 為基礎的專案同時孵化。

從這個過程中,我們發現社羣的發展可以分為三個階段。

第一個階段是人們從混亂的市場中發現了 Loot 這個專案並將 NFT 鑄造出來。由於最近 NFT 熱潮帶來的瘋狂,我們很難說他們是為了炒作賺錢還是真的認可 Loot 的潛力。不過,單純為了炒作也好,看到了其潛在的實際價值也罷,正是他們把 Loot 帶到了更多人的眼前,讓更多人關注到了它。

第二個階段是人們在 OpenSea、推特等平臺上發現了 Loot 並開始對其進行討論研究。在研究過程中,人們發現了它的與眾不同,尤其是其潛在的社羣冷啟動及元世界構建正規化的轉變。決定潛心成為這個元世界中一員的人購買了 Loot 並進入到了這個世界中,看到增長空間的」smart money「大量掃貨,LootNFT 代幣價格飆升,經過媒體發酵,更多的人開始關注 Loot,並暢想它無限的可能性。

第三個階段中,隨著並未持有 LootNFT 代幣的人們不斷加入到社羣中,Loot 參與者不斷壯大,Loot 元宇宙的資源被持續性注入。正如前文所說,參與者們各司其職,共同搭建這一元世界。

Loot 所帶來的新方向

在此前的專案中,人們需要接受專案方給出的「形象」來當作自己在原宇宙中的數字化身,擁有了這個數字化身之後才可以加入到這些專案的社羣當中,然後等待著專案方決定為 NFT 賦予哪些實用性或是為持有者發放哪些福利。可以說,人們並沒有生活在「自己的」元世界中。

而 Loot 所做的事情便是將這種模式調轉過來,由自己、社羣創造出大家認可的形象作為數字化身,一起決定如何賦能而不再簡單聽命於某個專案方,構建出真正屬於社羣的元世界。

Loot 的結局會是什麼?

前文就 Loot 的自下而上社羣冷啟動及元世界構建正規化進行了解析,那麼下面可能會發生什麼呢?

第一種可能性是,這套正規化成功地完成 Loot 社羣的冷啟動,但隨後「藝術生」、「文科生」,以及「理科生」的協同未能繼續打造出吸睛的各類人物形象、元世界敘事,以及完善的基建,後續 Loot 正規化的仿盤也未能將 1 最佳化至 100,Loot 最終慢慢消失在了人們的視野當中。

第二種可能性是,Loot 的正規化被成功普及,並印證了以多層社羣為核心完成基建、敘事、應用的可行性,隨後 Loot 正規化在 Web3.0 的世界被逐漸普及,完成「比特幣」效應。

這與當年比特幣對於資料庫正規化的革新意義相似,但不同的是,始於小眾極客社羣的比特幣花費了數年才將分散式賬本正規化推廣至全球,而這次 Loot 的開啟方式是面向全世界上千萬的加密使用者,在 Web3.0 社羣中的正規化轉變只需要瞬間。

Loot 的「藝術生」、「文科生」以及「理科生」分工合作,藝術生為不同的 Loot 繪製形象,文科生為這個黑暗的元世界完成敘事,而理科生來實現這個世界中所有的應用場景。他們雖然不一定是 Loot NFT 的持有者,卻也在共同搭建著這個元世界,或許,他們組成了不同形式的 DAO。當然,Web3.0 的世界最不缺的就是變現途徑,最初為元世界搭建付出貢獻的人們終將獲得來自不同途徑的補償,且這一協作網路將以可持續形式繼續發展。

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