今天,我們來深挖一位鏈遊和NFT界的「隱藏大佬」

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在這波以「DeFi 玩法+萬物 NFT」主導的新浪潮中,MixMarvel 有何動作?

作者 | 秦曉峰 編輯 | 郝方舟

出品|Odaily星球日報(ID:o-daily)


提起初代區塊鏈遊戲,你還能想到哪些?老玩家通常會給出兩個答案:加密貓、雲鬥龍。如今 Dapper Labs 憑藉有超級 IP 加持的 NBA Top Shot 名聲在外,而《雲鬥龍》的開發團隊 MixMarvel 卻在隱藏真身,並未顯山露水。

論出身,MixMarvel 的創始成員均為傳統遊戲界老兵,來自育碧、騰訊等國內外遊戲大廠,參與多款國民級遊戲研發;比戰績,最高峰時 DappReview TOP 20 裡有一半是 MixMarvel 自研或者發行的遊戲,雲鬥龍一度超越加密貓成為當時的鏈遊 Top1。在這波以「DeFi 玩法+萬物 NFT」主導的新浪潮中,MixMarvel 又有何動作?

據瞭解,MixMarvel 在開發與發行鏈遊應用的同時,也在進行對於區塊鏈底層技術的探索,自研能承載中大型複雜應用的區塊鏈基礎設施 Rocket Protocol(中文譯:火箭協議)。

今年,MixMarvel 即將推出新產品 LeCube(鏈上樂高),主打 NFT 社羣創造以及 NFT+DeFi 的新玩法。LeCube 的上線,志在改變目前 NFT 定價不成熟以及共識快速流失等困境。以爆款鏈遊起家,不斷探索區塊鏈遊戲領域,打造自己的基礎設施,創造全新生態……MixMarvel 的發展之路,暗合行業階段性趨勢,也為眾多鏈遊形成了良好的示範效應。透過構建更開放的鏈遊世界,MixMarvel 正在成為全球領先的區塊鏈遊戲發行平臺和內容社羣。

從育碧到爆款鏈遊「雲鬥龍」


如果說,2017 年年末大火的《加密貓》,首開數字藝術收藏品的先河同時期的另一款鏈遊,則為今日 NFT 的繁榮打下了「真玩家」基礎,這便是 MixMarvel 出品的爆款鏈遊《HyperDragons》(中文譯:雲鬥龍)。

(1)遊戲老兵,進入鏈遊

創始人 Jade Zhang 曾任職全球頂尖的遊戲公司育碧(曾出品《刺客信條》,該系列累計售出超過一億份)。2010 年,Jade Zhang 離開育碧,以獨立遊戲製作人的身份參與遊戲設計,多款遊戲曾獲得國際遊戲大獎,包括 2012 年德國科隆遊戲獎(注:德國科隆遊戲展 Gamescom,與美國 E3 遊戲展及日本東京電玩展並列為世界三大遊戲展)。此後,Jade Zhang 憑藉自己在遊戲行業的多年積累,幫助諸多遊戲在全球發行。

“我們曾在全球 81 個國家和區域發行遊戲,其中 65 個都拿過第一。MixMarvel 其他幾個合夥人,也都來著國內知名的金融機構以及國內外遊戲大廠,例如騰訊,進行過經年累月的實戰,也參與過大家耳熟能詳的國民級遊戲的設計。”Jade Zhang 告訴 Odaily星球日報。

這樣一群傳統遊戲的老兵,為何會在 2017 年入局區塊鏈遊戲?Jade Zhang 表示,傳統遊戲領域始終處於從自由市場到壟斷的週期性迴圈中。每一次的市場商業變革,都會形成新的自由市場,但慢慢地又會被壟斷。而底層技術的變革,週期性最長、破壞性最強。區塊鏈技術便是這樣一種變革,它有能力為遊戲行業賦予新的活力,帶來顛覆式創新。

“在入局區塊鏈行業之前,我們也大量調研了其他領域,包括 VR、人工智慧。但隨著對整個區塊鏈技術理解越來越深,我們覺得它是最有可能成為一種從底層變革的驅動力,不僅變革生產力,也變革著生產關係。”Jade Zhang 解釋說。

(2)雲鬥龍的取勝之道

2018 年年初,《雲鬥龍》在以太坊上釋出第一個版本;短短半年,《雲鬥龍》的使用者總數、日活等資料便超越彼時最火的《加密貓》,一躍成為鏈遊 Top1;並且,《雲鬥龍》還陸續上線本體等其他公鏈,成為熱門遊戲。龍的形象也與V神、加密貓一同,被 CoinDesk 列為 2018 年十大區塊鏈人物之一。《雲鬥龍》遊戲持續運營了超過 18 個月,穿越牛熊,也為 MixMarvel 貢獻了良好的營收。

《雲鬥龍》的獨特之處在於,它在一般鏈遊單一玩法的基礎上,增加了傳統遊戲競技格鬥,並設計了經濟系統迴圈。最重要的是,在不同公鏈上的《雲鬥龍》也具有帶有該鏈特性的一些獨有玩法,並不是單純地在鏈與鏈之間移植、複製,例如在 ONT 版本上加入了「龍堡戰爭」。

雲鬥龍

(3)其他爆款鏈遊

《雲鬥龍》的走紅在業內樹立了良好的口碑。此後 MixMarvel 團隊還研發了其他多個爆款鏈遊,例如 2020 年上線支付寶的《HyperSnakes》(中文譯:貪吃蛇)。2019 年 5 月,《貪吃蛇》在 ETH、TROETH、TRON、ONT 三大主鏈同期釋出,迅速登上 DappReview 熱榜。MixMarvel 對《貪吃蛇》做了兩大創新:

一是降低鏈遊門檻。玩家可以用手機號或者郵箱註冊,不用自己記錄助記詞來註冊錢包,進一步拓展了圈外使用者。二是設定 NFT 經濟閉環。遊戲設定「競技場」和「大眾場」。競技場中玩家需要使用代幣報名參加;每日空投除了被競技場玩家領取,還有一部分會流入大眾場給使用者瓜分。大眾場玩家可使用空投獎勵參與遊戲。透過這樣的設定,NFT 代幣增加了消耗場景,這種玩法也被現在《Alpaca City》等多款鏈遊借鑑。

“我們認為 IO 類遊戲最匹配的還是在大眾化的平臺上。作為螞蟻鏈的第一個節點,我們開發了基於螞蟻鏈的版本,並在疫情期間上線支付寶,最後效果還不錯。”Jade Zhang 透露,疫情期間每天註冊量達到數十萬,最高峰同時線上人數達到 7 萬。遊戲中也向玩家派發了 500 萬個 NFT,包括各類遊戲道具、卡通形象以及商品禮券。

除了自研遊戲,MixMarvel 也為其他遊戲的跨鏈發行提供支援,比如曾經的 EOS 上排名第一的遊戲「加密王座」。最高峰時,DappReview TOP 20 裡面有一半是 MixMarvel 自研或者發行的遊戲。

加密王座

從應用層轉向基礎設施:火箭協議


去年的 DeFi 大熱,為以太坊帶來了豐富的生態和使用者,但也給以太坊網路帶來了沉重的負擔。網路擁堵、Gas 費用持續飆升,讓一眾DApp專案方和使用者苦不堪言。

“以太坊的重點,目前還是放在金融領域。但對於區塊鏈遊戲和複雜應用來說,互操作性更強,使用以太坊網路進行互動成本太高,使用者體驗也會受到影響。並且隨著遊戲的複雜度提升,操作頻率會更高,以太坊短時間內還無法響應這類需求。”Jade Zhang 表示。

MixMarvel 在發行 2018 年《雲鬥龍》時,就考慮到了這個問題,著手開發了 Rocket Protocol(中文譯:火箭協議)1.0 版本。該版本就是一個基於以太坊的 Layer-2 擴容解決方案。以《雲鬥龍》為例,遊戲中的「應徵入伍」、「卸甲歸田」等多種特色競技玩法,都是基於火箭協議進行開發,極大提升了遊戲效率和玩家的體驗感。

簡單來說,火箭協議 1.0就是把計算、交易等業務處理拿到以太坊主鏈之外來執行,只把計算結果儲存在鏈上,以節省計算資源加快網路速度。Layer-2 解決方案如今也已成為行業熱點。實際上,MixMarvel 也曾考量過市場上的 Layer-2 解決方案,但彼時這些方案尚不成熟,也不能完全解決《雲鬥龍》所面臨的高頻互動難題。因此,從實用主義的角度出發,MixMarvel 開發了 1.0 版本的火箭協議。

歷時近三年的不斷迭代,火箭協議即將推出 2.0版本,即可以實現 EVM 體系多鏈合約級互操作的高效能鏈群。2.0版本的亮點在於提升區塊鏈基礎設施效能,開發者能夠自由建立各種場景下的複雜去中心化應用,同時給予使用者近似網際網路應用的體驗。

“升級主要有兩個方向,一是強化 NFT;二是支援跨鏈。還有一些小的創新,例如相容以太坊 EVM,做到圖靈完備等。”Jade Zhang 告訴 Odaily星球日報,MixMarvel 為遊戲開發者準備了一整套的工具和解決方案,以太坊的 DApp 如果需要用到火箭協議,也可以一鍵完成遷移。

關於火箭協議,MixMarvel 做了個比喻:在區塊鏈的藍海里,以太坊是大島,波卡是群島,火箭協議是一個自由貿易港。以太坊生態像是一座大島嶼,各種各樣的應用就像島上大集市裡的店鋪。但底層基礎設施還比較單一,開發者如果想進行擴容,就需要在原有島嶼上修建高架、鐵路等等,它是一個獨立的自成閉環的生態。波卡生態像是群島,中心部位是母島,周圍還有一群小島,每一個小島都透過海底隧道與母島相連。所有的小島之間的運輸、人流都透過母島作為中轉站。火箭協議則是一個與大陸相連的自由貿易港。它可以跟外界透過航道直接相連,航線上的物流、人流、資金流也可以自由互動;港內還搭建了適合大型商鋪的基礎設施(類似於商業街),開發者可以根據自己的需求直接開發應用。MixMarvel 在自由貿易港上的作用比較特殊,類似於港區內的第一個娛樂城,會為區塊鏈藍海地區吸引來大量來自於大陸上的普通使用者。

從NFT新內容到NFT新經濟LeCube


基於這個自由貿易港和自身的內容屬性,MixMarvel首先在貿易港內搭建了首個NFT創作社羣 - LeCube。LeCube主打NFT社羣創造以及NFT+DeFi玩法。

MixMarvel CSO Mary Ma 認為,目前 NFT 發展存在三大問題:一是缺乏成熟的定價機制,價格發現與價值流轉不足;二是去中心化程度不夠高,內容展現和程式碼共識脫節;三是共識會快速流失,NFT 價格可能雪崩。為了解決 NFT 定價以及共識問題,LeCube 建立了不少創新機制。

(1)LeCube玩法

首先,玩家可以向智慧合約中質押任意加密貨幣來獲得Cube。在「創作中心」中,玩家用 Cube 可以拼成 NFT作品。該 NFT 作品可以被放到「市場」進行出售。也可以將其放到「版權中心」,供其他玩家付費引用。先放入版權中心的作品可以被優先引用。整個NFT的搭建,都是在鏈上進行,每個元素到作品都是原生的區塊鏈資產,整個創作過程都是在鏈上。目前 LeCube 處於測試階段,今年 Q2 將正式上線。

LeCube 測試網頁面

(2)為NFT定價建立科學的機制

此前 NFT 發展面臨的最大困境,便是定價機制混亂。我們通常說的 NFT 作品的價格,通常是拍賣或者發售的瞬時價格,它取決於發行量、創作者、市場投機熱情等因素。LeCube 透過質押FT獲得Cube的機制來保證NFT的價值築底;透過引用的功能來體現NFT的功用性價值;透過發揮創意甚至IP合作來提高NFT的世界觀溢價。

“現在 NFT 定價混亂,因為絕大部分作品只有世界觀溢價。一旦市場轉熊,肯定會出現有價無市的情況。”Jade Zhang 解釋稱,即便進入熊市,LeCube 的 NFT 作品也可以打散成塊,依然具有最基本的基礎定價,玩家可以將塊換回 ETH 等其他加密資產。

(邀請測試階段玩家原創作品)

“我們看到很多新銳的年輕人,他們有很多的藝術想法,但沒有渠道讓大家去認可他們。區塊鏈+NFT 的出現,給了他們這麼一個無需許可就能展示的機會。如今,大量的新人正在湧現。”Jade Zhang 表示,LeCube 就是要做美術版的 GitHub,讓更多藝術家可以共同交流探討,從而捕獲區塊鏈+NFT 的「長尾價值」。“目前 LeCube 的創作環境還比較簡單,作品都是畫素風格。未來如果這套正規化被廣泛應用,我們可以透過擴大單個作品的容塊量,或者加入專業的圖形繪製工具,開發動畫效果編輯器等方式,來提高 NFT 作品的精美度,以及擴充更豐富的表現形式。這些技術在傳統遊戲領域都已經很成熟了。”

生態內各板塊協同,構築「開放世界


未來的鏈上世界形態是怎樣的?MixMarvel 提出「開放世界」的概念。

“早在 2017 年,我們就設想未來會是什麼樣子的。我們總結出來未來的幾個特徵,比如一定是開放的世界,所以我們做了 Marvel 宇宙的概念,而且是 Mix 融合的宇宙。使用者可以自己去建立,可以資產互通,可以社羣共建,這是我們對於未來的暢想。”Mary Ma 解釋道。

這種「開放世界」的概念,與 Epic Games 創始人 Tim Sweeney 不謀而合。Sweeney 曾提出「元宇宙」概念,認為元宇宙不是由某個壟斷的公司開發的,需要非常多的建設者一起搭建,允許公平競爭。但如今眾多專案卻為鞏固城牆以鄰為壑,使各個生態形成一座座孤島。為了促成「開放世界」,MixMarvel 用旗下各產品打通生態,展現包容的姿態。

面向未來虛擬世界的區塊鏈基礎設施。火箭協議是可以實現EVM體系多鏈合約互操作的高效能鏈群,具有高度靈活性,對圈外遊戲開發者更加友好,方便遊戲鏈改,擴大鏈遊市場。而且由於遊戲已經是複雜程度最高的應用,所以火箭協議也相容其他型別的開發者。另一面,作為遊戲發行平臺和內容社羣,MixMarvel 發掘出使用者需求,透過自研或發行遊戲,為火箭協議帶來了豐富的內容和高品質的使用者。

“MixMarvel 比較擅長做內容,所以我們在火箭協議上首先搭建了娛樂城。但是火箭協議生態始終是開放的,MixMarvel 只是其中一環,來到火箭協議的使用者會有各種新的需求產生,需要開發者們一起來共同建設。”Jade Zhang 解釋稱。

LeCube 是 MixMarvel 對 NFT 領域深耕後的新探索,未來也將基於火箭協議,成為生態中的重要一環。Odaily星球日報瞭解到,目前 MixMarvel 正對接一些傳統遊戲開發者,未來將有更多適合區塊鏈玩家特性的遊戲移植進入火箭協議。

放眼行業,MixMarvel 並不是唯一一家既做應用開發,又鑽研底層基礎設施的團隊,2019 年 9 月,Dapper Labs 宣佈建立 Flow 公鏈,近期大熱的 NBA TOP SHOT 就是基於 Flow 開發的。鏈遊巨頭們不謀而合的展業路徑,也暗示著鏈遊行業已從表面上的產品競爭,轉向更融合的生態建設。

作者:星球日報,來源:Odaily

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