要點總結
在技術革新與娛樂方式的轉變下,漫畫行業經歷了傳統的紙媒漫畫-PC端漫畫-移動端漫畫的發展歷程。相較於傳統紙媒漫畫不易攜帶、不環保等缺點,網路漫畫傳播速度快、推廣渠道多、適合碎片化閱讀。漫畫的品類也呈多元化趨勢,從消遣性閱讀逐步發展出多種風格,囊括校園類、動作類、獵奇類等,覆蓋人群也從青少年逐漸擴大到其它年齡層、各個社會階層。各類漫畫題材中,搞笑風格在不同性別與年齡段中最受歡迎。
Gomics是一個娛樂與區塊鏈結合的生態平臺,期望透過區塊鏈智慧技術,改變原有內容平臺利益分配不合理的情況,允許內容創作者無需透過中心化平臺渠道分發獲利,可直接與消費者和廣告商建立聯絡;同時平臺進行版權保護、內容儲存和智慧化分發,使創作者可以自由生產,為創作者和使用者打造一個更加公平高效的創作分享環境。
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