尋找下一款殺手級DAPP遊戲評測

買賣虛擬貨幣

來源|未來財經

比特幣自從17年末達到2w美金的高度後,價格一路下滑,伴隨熊市虛擬貨幣市場逐步冷卻。

在市場迴歸理性中,一股暗潮在不聲不響中逐步爆發——DAPP。

目前僅EOS區塊鏈上,就有多個DApp日成交流水曾超過億元,而它們上線時間不足3個月,據Dapp Review資料,當前ETH Dapp1454個,EOS dapp共237個,TRON Dapp55個,可以看到目前Dapp僅處於起步階段,而目前頭部DApp的日活使用者就達到了2.5萬,成交量最高的DApp日成交流量超過1000萬EOS。

早期的市場必然伴隨著野蠻,眾多DAPP良莠不齊,許多空氣專案濫竽充數,有鑑於此本人親自體驗了多塊DAPP遊戲,踩了無數的坑,為dapp玩家們衝鋒陷陣,選出五個最有代表性的遊戲作進行評測。

1.Crypto Kitties

說起加密貓的大名確實是無人不知無人不曉,遊戲玩法就是玩家必須以ETH購買電子貓,由玩家自定價格,CryptoKitties團隊每15分鐘就會釋出一隻新品種的電子貓,售價為最後5只賣出之電子貓的平均值再加上50%,其實加密貓的價格和加密貓品種,毛色,以及貓咪的基因都是有關係的。

最巔峰時期據說有一隻貓拍出了70w的天價,但是別高興太早,你如果現在去玩,只會成為“接盤俠”,後期的玩家只能得到非常垃圾的屬性貓,而想變強?氪金氪金氪金,從別的玩家手中買入高價貓,然後像賭博一樣希望能透過配對生出更強力的貓貓……恕我直言,拿錢去賭博吧。更讓人吐槽的是這個遊戲也太無聊了,如果不是為了賺錢,大概沒人會玩。

2.BetDice

BetDice可以說也是開創了DAPP的一個新流派。

該遊戲從10月初以來一直位居eosDAPP榜單第一,7天內使用者數為4292103,交易額高達37,416,458.79EOS;過去24小時內使用者數為420735,交易額1,393,140.86EOS。自BetDice在今年9月24號平臺上線以來,僅僅24小時收益就超過幣安,並且在短短几天的時間迅速攀至EOS Dapp的使用者使用量第一名。

以第一款篩子游戲為例,遊戲玩法非常簡單,是一款非常粗暴的概率遊戲。點選開始遊戲,螢幕上會隨機出現1-100中的某個數字,玩家投骰子,投出的數字小於隨機出現的數字就獲勝,拿走獎金,投出的數字大於等於這個數字就失敗。玩家可以滑動線上的圓點來選擇不同的賠率,骰子游戲的基礎返獎率為98.5%。

當然,並不止是一個遊戲方式,還有各種篩子玩法

簡單說,betdice就是一個區塊鏈上的大賭場,這個賭場最讓人拍案叫絕的是他的挖礦系統,透過投資你可以獲得遊戲平臺代幣DICE,而代幣會獲取一定的平臺收益分紅,也就是類似於該平臺的股權。

平臺代幣DICE可以在二級市場流通交易。

對於這款“遊戲”大家仁者見仁智者見智,十賭九輸,更何況概率都在區塊鏈上寫死了,當然,賭徒會很喜歡這種東西,不過我們都是來市場上賺錢的不是嗎。 

3.F1 Eqution

F1 Eqution可以說是FOMO類遊戲的集大成者,不同於其他遊戲的粗糙,F1 Eqution釋出了專業白皮書,並且F1 Eqution完全基於EOS智慧合約原生開發。以FOMO類遊戲為基礎原型,在其基礎上延伸出了代幣經濟、遊戲週期等等創新性的玩法,是一套可以說完美的經濟體系,如果fome3D可以打90分的話,F1 Eqution可以給120分。

遊戲內建了一個EOS錢包,這個我玩這麼多遊戲還是第一次見,研發一個錢包的成本比單純開發遊戲要高得多得多,可以從中窺見專案方的野心。

階梯式的返佣金制度,最高可返20%。很特別的邀請機制,在dapp圈子有個絕對的真理——得玩家者得天下,F1專案方讓出高額返利,是對推廣運營的一大支援。

與fomo3d不同,F1遊戲分為加油階段和賽場階段:

一、加油階段類似於fomo3d早期階段,玩家以獲得分紅收入為目的,透過購買Fuel獲得分紅。玩家若不想被分紅獎勵淘汰出局,需要保持成為原始股東,享受賽場階段股東獎池分紅權。這一階段與傳統fomo最大的區別在於前期入場者不再享有無限可能的收益,當收益達到120%時就自動退出,而沒有獲得120%收益的Fuel持有者將享受賽場階段股東獎池永久股東分紅直至一輪遊戲結束,分紅的比例最高可達到500%,這套經濟體系保證了所有入場者的利益。

二、當遊戲加油階段售出20萬Fuel時,遊戲暫時8小時,時間到立即進入賽場階段(類似fomo3d後期博取最後大獎階段),同時啟動時間倒計時和車隊機制系統。賽場階段每次購買Fitrogenl,玩家可以選擇加入四個車隊中的任意一個,最終冠軍最後購買行為選擇的車隊將成為獲勝車隊,車隊支持者將瓜分獎池中一半獎金。

三、當氮氣(Fitrogenl)被購入20萬次時,將啟動挖礦,每投入500個EOS將得到5個FOS,1000個EOS將得到10個FOS,以此類推。每輪遊戲結束,持有FOS幣即可分紅EOS,並且立即到賬。FOS相當於遊戲平臺的股權,代幣透過玩遊戲獲得,從而促進玩家入場。

賽場階段50萬Fitrogenl售出遊戲結束,如果玩家們足夠有實力,可以包尾獲得95%的獎金池。

目前來說,從經濟模型設計上,世面上還沒有超過F1 Eqution的遊戲平臺,並且遊戲還處於紅利期,嵌入EOS錢包流量,相信必然有非常亮眼的表現。


總結

雖然區塊鏈+遊戲的碰撞模式仍有一些關鍵性障礙需要克服,但區塊鏈遊戲行業總體表現出了欣欣向榮和潛力巨大的一面,同時也為兩個行業的發展帶來了巨大希望。不論是運營模式,還是具體的應用場景,正處於初級發展階段的區塊鏈遊戲在未來的探索與發展中都有著無限的可能和巨大的空間。很大可能性的是,區塊鏈的下一個風口就在DAPP。

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