TST簡介
ThunderStone 是國際領先的區塊鏈遊戲平臺,專注於頂級區塊鏈遊戲研發與發行,打造全球⽣態,透過持 續創新,引領區塊鏈遊戲⾏業。TST 是由 Thunder Stone 目前基於 ERC20協議建立的應用 TOKEN,TST 將做為 Thunder Stone 遊戲及生態內部的通用門票和燃料。TST 總量為30億枚,永不增發。
基礎鏈 Ethereum | 流通量 815,500,000 TST | 總量 3,000,000,000 TST | 流通率 27.2% |
換手率 0.14% | 上架交易所數量 1 |
1、業務痛點
論是Pokemon GO、Clash of Clans、League of Legends,亦或是造成以太坊網路擁堵的區塊鏈遊戲 Crypto Kitties,單週交易ETH數額以萬計的Crypto Countries,遊戲概念總是新技術落地應⽤的開拓者;遊戲世界存在著使用者社羣、虛擬商品交易、token結算、經濟激勵機制等諸多天然符合區塊鏈應用的場景和 真實需求;目前,區塊鏈遊戲遍地開花,加密寵物打響了區塊鏈遊戲第一槍,行業體量巨大,是覆蓋人群最廣的線上娛樂產業,但是大部分組織的方向確是錯誤的。
區塊鏈遊戲代表作品Crypto Kitties,僅有繁殖與買賣,互動簡單,可玩性差。 相當於區塊鏈遊戲,帶便當旅行的青蛙、能互動的Tom貓等都缺乏吸引使用者持續投入時間的動Crypto Kitties的本質是透過隨機的基因組合排列,從⽽⽣成新貓的抽獎⾏為, 如果抽中了稀有的基因組合,則聲稱的下⼀只“fancy cat”具有增值價值,
區塊鏈遊戲現階段:大部分為簡單的金融遊戲,只能做短期投機,玩法不創新,不具有任何遊戲屬性,生命週期短。現階段的參與者並⾮傳統的遊戲玩家,⽽是⼿持數字資產的投機者。因⽽也不管不顧的把整個⾏業都帶 向遊戲上鍊這樣的偽命題之上。⽽以太貓、以太蝦這種投機類的遊戲更是助了這⼀趨勢,它們極快的消耗遊戲的壽命和存量⽤戶,全球數⼗億的遊戲玩家更是被這種現象關在外。
老友分析:TST針對的區塊鏈遊戲的業務痛點是毋庸置疑的,在公鏈沒有平衡好擴充套件性和去中心化之前很多應用都沒有辦法得到很好的應用。而區塊鏈+遊戲是有可能的,TST只看到了區塊鏈+遊戲在技術方面的限制,但是最近我們也看到了neoworld遊戲的成功,透過通證分配機制的創新,以及遊戲創始團隊的想象力,即使沒有高的TPS也不妨礙遊戲的可玩性。當然,基於區塊鏈的大型遊戲目前還不能落地。老友認為,TST只是找到了部分的業務痛點,並沒有深入研究。
2、解決方案
Thunder Stone以提供區塊鏈遊戲內容為核心,集研發、運營、分發、Token經濟建設、基金會行業投資為⼀體的全球區塊鏈遊戲⽣態。
在擴充套件性方面:將遊戲的大量運算放在側鏈,在解決了網路擁堵的同時,極大豐富了更多遊戲的可擴性。遊戲可在即完成上鍊的狀態,又可使用靈活的運算規則,實現了執行大型遊戲的可能。
引入代幣:自主研發針對解決區塊鏈業務的微服務遊戲引擎,遊戲側鏈+鏈上交易所+ 全套接幣方案完美解決遊戲效能,高效,安全。同時接入TST經濟生態,我們將陸續將TST接入其他生態,也會把合作方和被投方的產品接入TST生態
老友分析:TST的解決方案是透過側鏈技術來提高TPS以實現大型遊戲的落地,透過引入代幣TST以及接入TST的外圍生態圈使TST有更多的應用場景,同時也能激勵遊戲玩家。對於這個解決方案,老友不是很看好,在技術方面應用側鏈看是可以解決TPS的問題,但目前還沒有哪條公鏈做到了。在TST的白皮書中提到引入TST來解決,解釋的非常模糊,老友在上面提到了,如果要提高遊戲的可玩性並不是一定要很高的TPS,只有遊戲團隊有足夠的想象力就能把遊戲做好,可見TST團隊並不是做遊戲出身。
3、團隊實力
我們都知道即使是一個非常好的專案,如果創始團隊不行,這個專案很有可能會失敗。即使一個很差的專案有一個很好的團隊在運作也有可能成功。 雷石團隊創始人——Stark從2002年網際網路BT和P2P時代就開始創業了,其實區塊鏈最早的設計原型也來自於那個時代,Stark做過早年中國最大的粉絲分享社羣,並且一直在網際網路領域進行創業,團隊裡更不乏從傳奇遊戲時代就開始研發遊戲的業界前輩,他們都有著超過二十年遊戲開發的經驗,包括在網際網路金融、棋牌領域、區塊鏈領域,各路英雄豪傑都匯聚在雷石專案團隊裡。可以稱得上是古典網際網路+新區塊鏈班底為一體的團隊。 大多數團隊成員來自網際網路行業的遊戲、金融領域,履歷覆蓋騰訊、盛大、阿里巴巴,有來自新加坡、美國等海外的精英,他們最早從事區塊鏈底層去中心化的技術研發,和區塊鏈產品研發。TST在今年海外公網陸續進行側鏈研究,國內公網預計今年年中上線,今年也被認定為區塊鏈應用的元年,TST研發的遊戲應用也將從今年下半年開啟。 雷石的專案創始團隊資訊貌似很神秘,老友找了很久只找到了以上部分資訊:來源於http://dy.163.com/v2/article/detail/DJFI57EL0519UKN5.html。官網及白皮書都沒有團隊資訊的相關介紹。 |
4、社羣建設
4.1、在幣圈,地址就相當於我們的銀行賬戶。持幣地址數越多,則代表持幣使用者數越多,目前TST地址一共有12273個地址,我們可以認為目前TST全球使用者有1.2萬,可能更少。我們可以認為,這1.2萬使用者支撐起了1.52億流通市值。目前上了1個交易所——Fcion,最近這個交易所平臺幣非常不穩定,TST是今年比較新的ICO專案,各方面都不成熟,首先選擇上Fcion這個交易所老友並不認為這個是一個很好的選擇。
4.2、交易次數越多,則代表流通性越好。TST的總交易次數為:13694。每小時的交易量在1筆左右。社交媒體粉絲活躍程度我們可以加入其QQ群及微信看到,人數不多也不夠活躍。對於1.52億市值的專案而言,24小時成交金額21.48萬,交易廣度和深度對於市值1.52億的幣種來說是比較慘,地址有1.2萬,但是上線交易所兩個月以來的交易次數在1.4萬次不到,最近幾天的交易次數和交易量是非常低的,每天的交易次數3次左右,這就是上線Fcion交易所帶來的弊端。24小時資金流入0萬,流出0萬。GitHub上的開發活躍度排名沒有資料,看了下目前TST程式碼並沒有上傳到GitHub,也就是沒有開源。
5、總結
以上資訊來源於Mytoken、官網以及幣用電報群。從上述資訊我們可以看出,TST上線的交易所數量1個——Fcion,但是按照每天的交易量來看,交易深度和廣度比較低,次數很少,交易量也很少,Fcion之所以能夠讓大眾所知就是因為其交易及挖礦的模式,大量的FT都被量化和高頻交易挖掉了,真實的使用者其實不多,這和交易所自己刷交易量沒有本質的區別,這樣就會導致TST之前交易虛高,市值也是虛的,如果FT價格暴跌就會出現目前TST所面臨的問題,每天的交易量和交易次數都是非常少的,流通率幾乎為0。老友認為區塊鏈遊戲很有可能是第一區塊鏈真正能落地的應用,TST想要把自己打造成為區塊鏈遊戲裡面的暴雪。但是從TST創始團隊的專案立項以及解決方案來看,如果主網上線能穩定幣價就算成功了。對於TST這個區塊鏈專案,投資人陣容非常強大,但是老友還是要說TST值得懷疑。
注:本文僅代表作者觀點,不作為任何的投資
篇尾語:之前老友詳細的描繪了幣乎的目標計劃及行動,目前幣價跌的比較慘,但並不影響我對幣乎的信心。最近老友、首席諮詢師及西山近建了個微信群,如果你是原創作者,對自己的文章有信心,可以私發給老友,我們會盡自己的能力幫你推廣。