EOS上漲4.89%!駭客一連攻擊三款遊戲, DApp是幫他或是害他

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幣必盈:EOS上漲4.89%!駭客一連攻擊三款遊戲, DApp是幫他或是害他

DApp的好環與多少是衡量區塊鏈專案是否優質的標準之一。近日,EOS DApp又發生被駭客攻擊物件,一連攻擊三款遊戲。損失了幾百個EOS,引以為傲EOS DApp,怎麼卻成了駭客攻擊物件,有網友說EOS DApp是EOS扭轉熊市的利器呢?或是在害EOS呢?

一綜合訊息

1.EOS價格小幅度上漲

近日EOS價格再次出現小幅度上漲,漲幅為4.89%,現在價格為EOS1.98 美元左右.是繼12月10日以後第二次出現小幅度上漲。

2,駭客再次攻擊三款遊戲。

近日,駭客再次向EOS競猜類遊戲91次攻擊,損失了約558個EOS。駭客攻擊的手法還是老套路——“交易回滾攻擊”。最重要就是還有兩款遊戲也遭此劫。

二最活躍,最吸引眼球——EOS的DApp

為什麼說最活躍,最吸引眼球——EOS的DApp呢,有兩個數字最能說明問題,其一就是 EOS 使用者總數50幾萬(就算有水軍,也算是一個很大進展),其二,三個月以太坊加上EOS的使用者總量,超過2015年到2017年上半年總和,也就是說他們倆個三個月使用者總量要比2015年到2017年加起來的30個月的使用者總量還要多。其三,EOS的DApp增長速度也呈指數般增長,比如在11月就增長了77個DApp,相比10月增長幅度為50%,進入12月以後,又增長4個個DApp,目前已達到201個。其四,免費,大家知道想要玩轉以太坊,那要消費一定的Gas,而EOS則不需要,試想如果還沒玩舒服,就花費不少錢,你說誰還去玩,免費這肯定未來有大型DApp遊戲一個趨勢。

三為啥會有這樣表現呢

人們常說沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的悢的,有這麼優異的表現,主要是因為以下幾個方面,

1,EOS出塊時間快,以太坊5秒出一個塊,EOS 0.5秒出一個塊。EOS出塊速度是以太坊的N倍,可以秒殺以太坊,這種秒響應不單單是開發者所需要的,在給使用者體驗上也是妙不可言的。

2,處理速度上,以太坊在處理速度還徘徊在兩位數之間,EOS已經上了四位數了。最大特點不會因為交易的問題輕易出現網路的堵塞。

3,就是 EOS推出一個Scatter外掛。有人會說這外掛啥用啊,打個比方說不用開門,直接就可以上車了,可以實現無縫隙結合。只要是玩區塊鏈遊戲的,或者開發商都知道,在訪問智慧合約時一旦發生交易,就必須使用私鑰,有了Scatter之後,DApp搞好出交易資料,Scatter只用搞好幫DApp簽名交易,有了一個明顯的分工,也就是說在開發DApp時,不用不需接觸使用者私鑰也能讓使用者發起特定交易。這樣好處就是安全,另外,EOS DApp大多數都是PC端,很少有移動端,目前來說Scatter支援移動化。也就是說Scatter的PC端網頁App可以無縫在移動錢包App裡使用,移動錢包支援Scatter還可以提升DApp的流量和改善運營傳播問題。使用者獲知後直接在手機錢包裡試玩,傳播效率肯定會一個明顯的提升。

四,為啥會曇花一現

不管是以太坊或是EOS上DAPP大多數都是曇花一現,據悉80%DAPP活不過一週,像以太坊的比較出名以太貓和FOMO 3D。基本上只只火了一兩週,除此以外就很少現象級DApp?

這其中的原因,主要是以太坊的處理速度和手續費限制問題。而EOS呢?主要原因如下:其一EOS的設計複雜,比如賬號建立、RAM,、CPU和頻寬(NET)等。其二EOS智慧合約存在著漏洞,這也是駭客攻擊事件不時發生的原因,其三EOS的社交管理,比如DPOS機制、EOS核心仲裁論壇(ECAF),其四,CPU資源的稀缺問題。其五,使用者體驗方面,業內人士認為想要擺脫這種曇花一現的現象,就必須有高地處理速度(TPS)、讓人能接受交易成本,良好的使用者體驗。

五,總結 

目前EOS價格有所回升,也難挽留EOS 熊市低迷的現象,有網友說“沒有最慘,只有更慘,”從一條的被人們爭議“遊戲鏈”,到玩家數量與交易資金額度穩步上升,再到駭客無休止攻擊。你說EOS DApp是幫他,還是再害他呢?也有網友表示說這樣EOS DApp怎麼能成為EOS扭轉熊市的利器呢?你怎麼看呢。

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