孫宇晨的波場幣能買嗎?波場幣未來潛力前景分析

買賣虛擬貨幣

Tron,中文名為「波場」,以推動去中心化網際網路為目標,搭建去中心化網際網路的基礎建設,Tron是個公鏈/底層作業系統,並且以超越以太坊、EOS為建立標準。

在中國的網際網路中,由百度、騰訊、阿里巴巴、滴滴等巨頭公司擁有並控制使用者的各種使用資料,這些公司利用使用者資訊賺取更大的利益,使用者卻無法知道這些資料如何被使用的,雖然其他國家的網際網路領域發展沒有中國先進,但在中國以外的國家幾乎都是使用美國的網際網路平臺,像是Facebook曾被報匯出賣使用者資料給廣告商。Tron想要解決使用者資料集中化的問題,讓使用者資料的使用權利歸還於使用者,並且建立一種制度將使用者資料貨幣化儲存於區塊鏈上,由使用者自行運用資料賺取獲利。

Tron於2018年6月25日正式啟動主網路,脫離以太坊ERC20代幣的身份,主網路執行後採用DPoS共識機制,處理交易速度預期與EOS一樣快,但不像EOS需要抵押資源,Tron的環境還可以相容ETH的智慧合約,但不需要耗費GAS,簡單來說,Tron要做的事情和以太坊、EOS並無本質的區別,差別在於功能與效能的提升,Tron協議提供高吞吐、高擴充套件、高可靠性的底層公鏈,第三方開發者可以使用Tron協議與虛擬機器器開發應用程式(Dapp),在Tron協議上的Dapp可進行ICO類似的金融服務,透過智慧合約進行分散式眾籌或加密資產發行。

TRON的功能

Tron簡單介紹就是一個去中心化的區塊鏈網路,專為娛樂和內容創作而設計的系統,包含社交媒體平臺、內容平臺,使用者可在創作後經過授權後共享和交易,創作形式包含文字、圖片、音訊或者影片,主要以四項功能來實現:

1.資料不受限:允許任何資料在Tron網路中,不受監管的上傳、儲存、傳播。

2.加密資產:建立一個內容生態系統,透過內容的貢獻和傳播獲得應有的加密資產收益、經濟獎勵賦予內容價值,創作者擁有內容的權益,在內容傳播時可對其進行跟蹤。

3.個人ICO:任何人都擁有籌集資金和分配加密資產的能力,個人可以自由的發行加密資產,他人則可以透過購買代幣,享受資料貢獻者不斷髮展所帶來的利益與服務。

4.不僅是智慧合約:建立去中心化基礎設施以及更復雜的資產設施,如遊戲Dapp和市場預測。

希望同過區塊鏈技術做到讓使用者能自由釋出、儲存、擁有資料並完成內容的分發、訂閱和傳播,而整個內容傳播過程是去中心化的,透過購買和獎賞代幣並最終透過TRX變現來完成。

Tron的目標是建立一整套共識機制,能夠以極低成本解決網路交易的身份識別和個人徵信問題,並使用點對點交易避免傳統集中式的清算結構;同時,Tron可在不同使用者、不同開發者之間充當託管者的角色,確保資料的真實合規性。這兩點均能夠大大提高整個全球化娛樂經濟體系的運轉效率,去中心化的經濟運作模式本身就是市場經濟系統的典型特徵,交易成本的降低將促使消費需求大幅提高,從而帶來全球娛樂經濟體系的蓬勃發展。

TRON的效能

Tron想要做到在「區塊鏈上發行和管理髮布的內容」、「創作者可以直接發行販賣自己的作品」、「可以透過發行獨家的代幣券募集資金」等功能,在建設整個網路中要做到高吞吐、高擴充套件、高可靠性的功能,需要以下的效能做改善:

一、DPOS共識機制

DPoS是EOS創始人BM所獨創,成功解決比特幣和以太坊的低交易處理量的問題,Tron所採用的DPoS規則為全球使用者自發部署Tron節點,並由所有Tron使用者投票選擇出27個代表超級節點,選出的各代表節點之間權力平等,共同協作完成Tron網路上的運算服務。由於使用者自然以自己的利益為考量,使用者會選擇更高效能的,同時趨向於去中心化的分散式節點,目前要成為Tron的超級節點需要獲得1億張選票,一個Tron代幣等於一票。

二、高效的智慧合約

以官方介紹,Tron是透過Java開發(智慧合約的開發則支援Solidity–跟以太坊一樣),Jave程式語言是具有成熟的開發者社羣,將使得開發效率高、支援場景眾多。Tron具有良好的資料庫結構以及賬戶系統,更容易將複雜的想法、模型轉化為應用實體。智慧合約的撰寫支援Solidity則大大的降低了原來在以太坊上開發軟體的進入門檻。

三、降低開發成本

以太坊網路上的第三方開發者在各個階段都需要持續支付GAS,但GAS的費用波動性高且貴,普通開發者會因為初期研發的GAS費用太高而停止。EOS也曾解決以太坊GAS費用過高的問題,建立資源制度(RAM、CPU、Network),其中RAM是開發商必須支付的資源,但RAM因投機客的惡意炒作,也讓EOS的開發成本變高。

Tron由此借鑑,也採用租賃模式以及超低手續費轉賬,完成單次轉賬只需10的負6次方TRX且協力廠商程式的使用者無需直接支付任何網路費用,這樣大大降低了開發者的經濟成本,並且低廉的手續費非常適宜網路生態的發展。

TRON網路資源

Tron網路資源有三種:頻寬,CPU和儲存,幾乎都是無限的,但是當有過多無關緊要的交易消耗過多的頻寬和CPU資源時,會導致系統阻塞,影響正常交易的處理速度。為了保持交易的相對公平,Tron引入了Bandwidth point和Energy(能量)兩種資源,頻寬消耗的是Bandwidth Points,而CPU消耗的是Energy。在普通交易僅消耗Bandwidth Points,智慧合約的操作除了消耗Bandwidth Points還會消耗Energy。就如同以EOS比喻,使用者間交易只需要消耗抵押型的CPU、Network,開發者的智慧合約需要消耗抵押型的CPU、Network外,還有消耗購買型的RAM。

BANDWIDTH POINTS 頻寬

除了查詢操作,任何交易包含普通轉賬或發行Token轉賬,都需要消耗bandwidth points以及交易時需要建立賬戶。

交易時需要建立賬戶時的狀況發生在,如果目標賬戶不存在,轉賬操作就會變成建立賬戶並轉賬,但這種狀況只會扣除建立賬戶消耗的Bandwidth Points,轉賬的部分就不會再消耗額外的Bandwidth Points。

獲取Bandwidth Points分兩種,一種是透過凍結TRX獲取的Bandwidth Points,另一種是系統每24小是會給每個賬戶5000點的Bandwidth Points,普通轉賬一次消耗200點,一天大概可以進行25次的免費交易。

ENERGY 能量

只有智慧合約的建立和執行才需要消耗CPU的Energy,只能透過凍結TRX獲取,用於確定智慧合約在虛擬機器器執行過程中消耗的系統時間,單位為微秒,1Energy = 1 微秒,由智慧合約所有者和呼叫者共同提供,如果智慧合約所有者Energy不足,剩餘的都由呼叫者提供。假設一條合約在虛擬機器器中執行花費100微秒,即需要消耗100Energy。24小時內,TRON網路提供的總CPU資源為50,000,000,000 Energy。

流通貨幣TRX

TRX為Tron公鏈上流通貨幣,Tronix的縮寫,總髮行量1000億,其中Tron基金會持有39%、市場流通60%、1%已被銷燬。TRX初期在以太坊開發採用ERC20協議,於2018年6月啟動主網,採用Odyssey 2.0框架。Tron網路上的Dapp代幣價值均由TRX衍生出來,具有豐富的使用場景,為Tron網路鏈上的交易和應用提供動力。

TRX在Tron網路的功能有「獲得投票權」透過凍結TRX獲得TRON Power超級代表投票權、「獲得能量和頻寬」透過凍結TRX獲得相應的能量和頻寬資源、「參與Tron代幣發行」使用TRX購買Tron待發行代幣。

創辦人-孫宇晨

Tron認真來說以技術、創新的角度來看是平凡無奇,甚至可以直接說沒有什麼創新的地方,基本上都是已經有團隊在做的功能與領域,Tron真正厲害的地方是它的創辦人之一孫宇晨,畢業於美國常春藤盟校,中國最大的聲控聲優社羣「陪我」創始人,早期加入Ripple,曾擔任Ripple大中華區首席代表。

孫宇晨是個知名90後的創業者,在行銷包裝、個人魅力上非常有一套,擅長製造話題來提升曝光率,像是他常自稱馬雲的得意門徒,藉此提升不少名氣。曾有投資機構對孫宇晨的評價是「成功的創業演員」,與TRX受歡迎的程度相比真的很諷刺,TRX在短短的時間內超越了萊特幣的價值,但還是有許多投資者視TRX為空氣幣。

從創立Tron開始就有各種負面資訊,像是網友發現白皮書的某部分抄襲其他加密貨幣的白皮書內容,但Tron並沒有因為這樣而失敗,之後陸續上架了一些知名交易所,甚至在2018年時,孫宇晨透露擁有超過一億使用者的那斯達克上市公司聯絡Tron,尋求建立合作伙伴關係的訊息後,24小時內飆升了200%,創造幣圈驚人的記錄,看似美好的同時,有訊息爆出疑似孫宇晨擁有的地址賣出超過60億枚TRX,被大家懷疑他要快速套現離場,當然孫宇晨有在社群平臺澄清那個地址是「私人投資者和造市者所擁有」。無論Trox是否會帶來實際且有革命性的應用,抑或真的只是空氣幣,Tron與孫宇晨一直在幣圈/加密貨幣領域中持續吸引大家的目光,總是成為眾人討論的話題。

USDT-TRON

在Tron網路上除了有TRX流通代幣外,還與Tether公司合作在Tron上發行穩定幣USTD。Tether在以太坊發行的穩定幣採用ERC20協議,Tron的TRC20協議與ERC20協議相似併相容,這項合作讓Tron網路上的DAPP更容易進行交易。

收購BITTORRENT

在2019年初,孫宇晨收購了BitTorrent(BT),併發行BTT(BitTorrent Token)代幣。BT是個擁有超過1億使用者的檔案共享協議,透過將檔案切割成多個部分讓使用者可以快速的下載,越多使用者下載檔案的不同部分,下載速度就越快,終端使用者會將這些部分檔案下載整合一個完整的檔案;除此之外,下載完的使用者可以繼續維持上傳狀態,分享這個檔案成為「種子」,BT成功實踐P2P概念的始祖。

BT因為有太多使用者在共享協議的分享與下載過程完成下載後,就關閉他們的客戶端,那麼其他使用者便會花費更多時間進行下載,出現「搭便車」問題。Tron與BT合作後,原本免費的服務可能走向付費制,BTT以以物易物(barter economy)的概念來解決搭便車問題,透過BTT作為交換媒介,使用者可以選擇花錢下載並且透過共享檔案獲得報酬。

順帶一提,在2019年2月11日到2025年2月,在未來六年內持有TRX將獲得10.1%的BTT代幣空投。根據Binance的說法,空投比例將會是一枚TRX 的獲得0.11 BTT,目前世界三大交易所包含幣安、OKEX、火幣都已經支援了BTT 的空投。

總結

Tron在啟動主網後充滿了負面資訊、各方的質疑,但不得不說創辦人孫宇晨有著聰明的商業頭腦與區塊鏈的炒作技能,讓Tron走上區塊鏈的巔峰,現在區塊鏈領域充滿奇才,要吸引大家的眼光,除了專案技術或應用領域須獨眾外,營銷也是關鍵。雖然可以說Tron是最佳化以太坊、EOS的結合版本,加上Tron相容ETH的開發環境,它的優點吸引許多開發團隊移轉到Tron開發,像是開發Fomo3D的團隊Team Just已經在Tron開發DAPP,名為Just Game,Tron的TPS速度比以太坊高出許多,以及協議治理的民主化與去中心化的制度比以太坊來的民主,不失為是一個能夠有效地解決以太坊的長期問題之嘗試。EOS的資源RAM容易受到投機客的炒作,目前也尚未解決此問題,而Tron的資源制度不會遇到手續費昂貴的問題,可見Tron優勢顯著。

Tron併購BT以及與日本政府聯合推動Dapp後,會有不錯的未來發展。目前Tron上有64%的Dapp是博弈型別,由於在日本開發博弈Dapp是不符合法規的,Tron因此宣告會遵守日本法規和相關政策,表示將不會有任何賭博Dapp 在平臺上出現,抑或是進入日本市場。同時還建議建立賭博相關Dapp的開發人員封鎖日本IP 地址的使用者,以避免日本使用者使用到賭博相關應用程式。

Tron看似荒謬的存在,但創辦人孫宇晨很努力的讓Tron走向正常的軌道蓬勃發展,區塊鏈的底層鏈尚未有任何專案像Windows稱霸全球,底層鏈的巨頭尚未出現,沒有走到最後誰也不會知道是哪個平臺成功。

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