01
大家一定都還記得加密貓吧,去年12月份火的不要不要的,當時造成了以太坊網路擁堵了好幾天,一隻貓高達百萬,還求之不得。
V神曾經拿達芬奇的畫來類比,說加密貓是世界的一個對映。
這個被V神力挺的專案,如今可能要涼了。
今年伴隨著區塊鏈的火爆,區塊鏈遊戲井噴。加密貓CryptoKitties又叫以太貓,是世界上第一個構建在以太坊區塊鏈網路上的遊戲。
看到養貓火了,其他的企業爭相模仿養起了狗馬猴魚,希望超過這隻虛擬貓。霎時間鏈圈變成了一個動物園。
2018年1月,網易內測一款區塊鏈寵物遊戲“招財貓”
2018年2月,百度上線了“萊茨狗”的虛擬寵物遊戲
2018年3月,小米區塊鏈寵物“加密兔”正式上線
2018年4月,騰訊推出首款區塊鏈遊戲“一起來捉妖”
······
然而如今,根據區塊鏈分析網站Bloxy和Diar公佈的資料來看,CryptoKitties的交易數量在過去三個月中呈現了急劇下降的趨勢。
CryptoKitties現在的交易數量比去年12月份的巔峰時期下降了98.4%...僅剩1%多的交易量了。
據第三方CryptoKitties統計平臺“Bitgame”統計,截至2018年1月1日12點,CryptoKitties貓的數量達到:355619只,被賣掉的貓數量達156746只,交易次數達379978次,交易總價達54572.1367ETH。按照當時ETH價值,總交易量約2.7億人民幣,玩家數量達40203名。
巔峰時期有四萬名使用者,日活也有1萬4,現在日活不足1000人,差異不要太大。
曾經一隻加密貓日均交易量約為2.3萬美元,而目前則一直保持在5美元左右。甚至有中等價格的貓咪,最高價也才41美元。在上週的拍賣中,稀有物品的總量約為70萬件,卻只售出4200件。
心疼貓咪們三秒鐘,點播一首涼涼。
02
既然咱們能知道這些資料,人家公司自然也是早已知道自己當前的窘境。
加密貓創始人表示這些都在意料之中,上週遊戲裡還增加了兩種新功能“KittyBattles”與“KittyHats”,但是仍然難以扭轉頹勢,無力迴天。
留不住使用者,沒有了粘性,人們對區塊鏈遊戲的興趣也大不如前,加上游戲的單一性和同質化嚴重,這個曾經風靡全球的遊戲正在走向死亡。
雜湊還記得今年3月份,正是幣圈鏈圈都一片萬紫千紅的時候,有多家投資方共同給CryptoKitties砸了1200萬美元的投資,現在過了百天,就沒有然後了。1200萬可能打了水漂。
加密貓涼了,其他的養寵物遊戲也難以獨善其身。我估計快了,都是曇花一現。
曾經大家以為這會是一個殺手級應用,結果沒成為殺手,自己先狗帶了。
這就是區塊鏈的世界,很多東西昨天可能還萬人追捧,明天或許就已經銷聲匿跡。
世界變化的很快,但是區塊鏈行業裡變化的速度更快。
加密貓這個遊戲,存活時間不過短短半年,也曾經有過輝煌成就,雖然現在可能要寫進區塊鏈歷史,但是作為早期探索,它偉大且有意義。
不管是區塊鏈還是數字貨幣,大家全都是摸著石頭過河,誰不知道哪些專案會流芳百世,哪些專案會見光死。
加密貓曾經被寄予厚望,但終究沒逃過死亡的命運。我們期待一款真正的殺手級應用笑傲江湖。
03
從前景無限到加密貓的倒下,是因為現階段區塊鏈+遊戲為時尚早尚不成熟,還是其他的原因,其中的深層次的含義,都值得我們思考和挖掘。
雜湊個人認為,當前存在的問題主要有以下幾點:
首先,上面雜湊提到過了,區塊鏈遊戲產品單一,這一點雜湊也在文章中提到過多次,如今清一色的養貓養狗,玩法簡單,缺乏品類開創性和獨特性。
其次,使用者畫像不夠清晰,是面對區塊鏈行業或數字貨幣市場還是遊戲玩家?如何吸引到更多的使用者參與進來?
然後,這類遊戲,相比於炒幣來說,並沒有太大吸引力和突出優勢,產品變現、使用者交易熱情都會受到影響。
從以上幾點來看,顯然難以成為“區塊鏈+遊戲”的主流形態。也無法為區塊鏈+遊戲構建良好的生態迴圈。
以前總說是遊戲在倒逼區塊鏈,現在看來,區塊鏈也在倒逼遊戲。
從一般情況來說,或者是理想狀態下來說,絕大部分遊戲都能用區塊鏈的方式重新呈現在大家眼前,因為區塊鏈能更好的解決信任問題、遊戲虛擬資產問題等等。
但是,作為遊戲來說,最重要的一點就是好玩有趣。
而區塊鏈+遊戲真的是遊戲玩家們需要的嗎?區塊鏈+遊戲又如何留住幣圈使用者呢?還是說當前諸多公司開發的遊戲只是為了迎合風口蹭熱點?
我想,大家心中已經有了答案。
CryptoKitties這一類寵物養成遊戲熱度已經衰退,DAU(日活使用者)迅速衰減,說明這些遊戲缺乏吸引力。
所以正在研究區塊鏈遊戲的從業者們,需要拿出更具有顛覆性、更具有想象力的產品,才能找到市場機會,再次聚焦全球目光,成為殺手級應用。
佈局區塊鏈遊戲市場,是區塊鏈的嘗試,也是遊戲的突破。而這條路上,還有許多大boss需要打。
那些還在養虛擬貓貓狗狗的朋友,雜湊覺得,還不如養一隻真貓呢。哪怕每天鏟屎也其樂無窮啊。