線上遊戲平臺可能成為區塊鏈技術的下一個“殺手級應用”

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在武俠世界中,有人的地方,就有江湖;在現實世界中,有人的地方,就有遊戲。

在今人眼中,遊戲只是一種娛樂專案,然而細究之下,從古至今,遊戲其實貫穿於整個“衣食住行”的人類本能中。可以說,遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式,是所有哺乳類動物學習生存的第一步。

索尼線上娛樂的首席創意官拉夫.科斯特業就曾表示:“遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。”足可見遊戲之於人類的重要性。

20世紀,因為網際網路的興起,遊戲也從現實世界開始走進了虛擬世界,並串聯起了全世界的使用者,形成了龐大的遊戲社羣。進入21世紀後,各種基於網際網路的新興技術與裝置崛起,進一步提升了遊戲的體驗與參與度,這其中就包含了區塊鏈技術(Block Chain)。

區塊鏈技術對於遊戲業很重要嗎?

目前遊戲行業存在產品單一、獲取與維護使用者難、智慧財產權保護難、作弊與外掛橫行、資料真實性存疑且中心化運作等諸多問題,而區塊鏈技術恰恰正是解決“中心化”、“鑑別真偽”、“資料保護”,實現“可信任”的。理論上區塊鏈技術的“去中心化”雖然實際上並無法完全達成,但是“多中心化”或者賦權開放式的中心化,會對中間商獲利多,開發者發行者與遊戲使用者、職業玩家獲利較少的難題,進行深層次的解決。

為此,區塊鏈技術被認為是“天然適配遊戲行業”,遊戲業也被寄予為會第一個產生區塊鏈技術殺手級應用(DAPP)的行業。

遊戲平臺正在成為流行

如今的主流消費者,由於資訊的不對稱性與學習的主動性,並不完全瞭解與世界遊戲經濟相關的多個概念。好在,因為電競業的發展,更多的人開始重新審視並認可了遊戲存在的意義,在客觀上營造了發展的空間。而遊戲行業也擁有“合適的人”和“環境”來應對“顛覆性的技術升級”,相比於持有加密的區塊鏈資產,遊戲玩家更容易接受技術變革。為此,一眾遊戲人開始瞄準了“線上遊戲平臺”。

然而現有公鏈承載能力不足怎麼辦?

以線上遊戲平臺DDP(Distributed Diversion Paradise)為例,其底層技術是單獨的公鏈“DDP”,且輔助與多條側鏈成立“側鏈群”進而解決承載能力不足的問題。同時,DDP作為通證“Token”,既有“遊戲幣”的角色,也有平臺令牌、對接法幣的多重作用,一幣多能,將複雜的操作簡單化。

同時,DDP也是個集現有所有遊戲型別於一身的遊戲平臺,以滿足多元使用者的多元遊戲需求,並鼓勵開發者在DDP公鏈上釋出新的遊戲產品,推動遊戲行業向前發展。

DDP並不是獨一份,目前,像DDP一樣的線上遊戲平臺(含正在開發的專案)正在逐步增多,除了可以彼此競爭進而造福遊戲行業及相關人群外,仍存在一些不可忽視的問題。

線上遊戲平臺當前存在的問題

1.刨除遊戲的一面,平臺的真實性,是否存在圈錢的可能性,是否只是套用區塊鏈這一流行詞彙,仍然備受質疑;

2.遊戲的設計與使用者體驗感,將成為遊戲能否成功成為現象級的關鍵因素;

3.線上遊戲平臺如果設計的複雜與繁瑣,將違背“去中心化”的理念,並進一步影響使用者留存;

4.傳統遊戲品牌、發行商與遊戲玩家,是否能夠較快的接受區塊鏈式的遊戲平臺存在;

5.能否有效結合其他新興技術與新興裝置;

6.安全效能否實現,在涉及通證激勵時,能否避免拜占庭問題;

7.區塊鏈遊戲平臺與傳統遊戲平臺的優劣對比是否明顯。

正如所有存在於世的事物一樣,任何事物都存在優勢與劣勢,並且在優勢與劣勢的矛盾交錯中,實現前進。以能夠實現遊戲公平、安全的特點來看,區塊鏈遊戲平臺將在某一個時期得到流行。

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