默燃AWA提問pixEOS:逆勢而上能否掀起畫素遊戲新一浪?

買賣虛擬貨幣

pixEOS,一款看起來與Pixel Master 形似的新遊戲,不少人質疑,畫素遊戲翻版來了?然而,pixEOS 團隊強大的運營能力,讓這款遊戲從無人知曉到火熱全球,重塑了玩家的認知。

到底是怎樣的玩法能夠再造畫素遊戲的新熱潮?商業模式怎樣?如何持久吸引玩家興趣?

默燃團隊出品的影片互動節目AWA(Ask Whale Anything)大戶有問必答首期節目,邀請到了在社羣中備受關注的pixEOS創始人Fred。48小時,默燃のEOS小鎮社羣爆出120條提問,可見pixEOS的人氣有多旺,節目組精選了其中的10個問題,與Fred一一開聊。

“我們把熱愛的事物集合在一起:區塊鏈、藝術、品牌啟用,組成了 pixEOS”

默燃Peter:歡迎 Fred 來參加默燃策劃的 Ask Whale Anything 大戶有問必答第一期。pixEOS 專案近期受到許多人的關注。可以請你先為大家介紹一下 pixEOS 嗎?

pixEOS Fred:當然。我們相信很多人已經發現到 pixEOS 在熊市中逆向上衝,包括許多正面的文章、社羣反饋及我們的運作方式。

我們首先研究了其他專案做錯的事,包括 2017 年的 ICO 環境,基於他們的經驗做各種最佳化。我們協助了幾個專案的 ICO,也開發了自己的 DAPP,在區塊鏈投入了一年半的時間。我們也有網路安全的經驗,也啟動開發聊天 DAPP,一個強大可個性化的聊天 DAPP。當時我們已經有了 Seal Capital VC 的投資,他們一直陪伴著我們團隊一路走來。

緊接著,熊市就來了。我們重新討論了專案的方向,感覺在熊市中更難跟其他幾個大的對手競爭(Telegram、微信)。我們找的方向需要是我們熱衷的、有針對群體的、能做出特色的,於是 pixEOS 誕生了。

我本人是藝術品收藏者,也是平面設計師、音樂家,我熱愛藝術。我團隊也包含一家活動策劃公司,協助國際大場的品牌啟用、市場營銷的活動,這是 pixEOS 的成立過程。我們把熱愛的事物集合在一起:區塊鏈、藝術、品牌啟用,組成了 pixEOS。

默燃Peter:Fred,你準備好回答默燃社羣成員的提問了嗎?

pixEOS Fred:當然,放馬過來!

默燃Peter:社羣對本次活動的反應熱烈。在 48 小時期間,我們收到了超過 100 個提問,排名第一的提問,得到了超過 100 個點贊,太火爆了!

pixEOS Fred:是啊,大家都積極響應,給我提問!給我提問!(點選可檢視以下問答內容的完整影片)

默燃Peter:pixEOS Paint 是個什麼樣的遊戲,它的運營模式是什麼?玩家是否可以透過玩這個遊戲獲得回報?


pixEOS Fred:運營模式的設計,是基於團隊深度分析DAPP及EOS遊戲生態所得到的結果。我是 Pixel Master 的早期使用者,他們釋出遊戲的時候,我申請進了他們的測試小組。我還記得 EOS Asia 的社羣管理人 Katie,他超強,受到社羣的愛戴。我開始玩那個遊戲,瞭解遊戲的設計。在 DICE 出來的時候,我也是那個專案的早期使用者,上線第一天就開始擲骰子挖礦。在那個時候,我意識到 DAPP 擁有足夠的經濟體系。

DICE 有自己的代幣、Pixel Master 沒有,DICE 有鎖倉機制、Pixel Master 是一次性的遊戲,大家玩到最後,把畫布畫滿,當時間倒數結束了,遊戲也結束了。結果是一個畫素畫,有些人滿意,有些人不滿意因為花出了很多 EOS 沒得到回報,我們覺得這個很有最佳化空間。

我們認為博彩專案是非大眾的專案,擴散空間有限,於是我們往藝術的方向探索,我們往畫素的方向看。我玩電動遊戲,我們創始人都玩電動遊戲長大,從 8 位元的遊戲機開始玩,那些都是畫素遊戲,遊戲裡的角色都是畫素組成的。我們團隊開始探索如何最佳化紅透半邊天的 Pixel Master,讓遊戲能持續更久,更有擴張性。我們專注最佳化 Pixel Master 的遊戲模式,讓它能成為一個成功的專案。

回覆提問者,是的,玩家可以透過玩 pixEOS Paint 遊戲獲得回報。

首先,當玩家畫畫素時,每投入 1 EOS,即可獲得 100 PIXEOS,這是立即的回報。玩家用 EOS 玩遊戲,獲得我們專案方代幣,做為平臺使用者的回報。我們平臺還有其他元素,包括全天候贊助獎金,發給所有玩過的玩家,包括就只玩一次就不玩的人,他們不喜歡而不玩了,即使只花了 5 EOS,他們依然能獲得全天候贊助獎金,直接放進他們的錢包裡,額度根據遊戲熱度而定,所以,只要玩過遊戲,就會有回報,非常簡單。

我們也有24小時贊助獎金,給高頻玩家,他們不斷玩,不斷獲得回報,這樣的機制設計,讓遊戲更有趣,而不是畫完就沒後續了。我們為各類的玩家,設計適合他們的回報,我們給高頻玩家,更多的回報,我們也微調了鍋(獎金池)的設計,鍋的回報機制也是每24小時。我們累積了很大的使用者群體,預計將有大量的玩家來玩,我們的24小時鍋真的就是每24小時發放。

再來,我們還有鎖倉回報,很多人來問我們這個鎖倉回報。我們不是博彩專案,我們沒有博彩專案的交易速度,可能之後會有,如果有一萬使用者同時在玩的話,但這個不可預測,鎖倉回報應該是在遊戲中最小的回報了。所以建議使用者多去玩遊戲以獲得更好的回報,遊戲的設計是促進玩家去玩的。

默燃Peter:瞭解,我同意代幣與獎勵的設計直接關係到了專案的發展潛力,謝謝 Fred 的回覆。pixEOS Paint 在畫布畫完後就結束嗎?又或者,會有多個畫布同時存在嗎?


pixEOS Fred當畫布在畫完的時候,團隊會把畫布永久上鍊。我們同時把畫布與基於 EOS 的 NFT 非同質代幣做所有權的繫結。這個代表畫布所有權的代幣,我們將在 pixEOS 拍賣所進行拍賣,所以我們會有一個高價值的藝術品在拍賣所競標,拍賣的收入將分給參與畫素遊戲的玩家。所以,在畫圖的時候,玩家會有回報。畫作拍賣出去的時候,玩家也會有回報,畫作將是獨一無二的,有 NFT 為證。

我們目前沒有計劃把畫作的所有權分成很多份,所以擁有者將感到光榮,在很久的未來會考慮做出其他多份版本的 NFT,但目前沒此計劃。

至於平臺是否有多個畫布,會的。在每個畫布畫完之後,下一個畫布也將啟動,我們把畫完的畫布永久上鍊後,我們啟動新的畫布。這樣的流程將一直持續,也同時累積平臺使用者,而且除了 pixEOS Paint 之外,平臺也有其他功能,比如 pixEOS 拍賣所、pixEOS 藝術館是藝術服務的交易平臺,使用者可以去藝術館找藝術服務提供方,這個部分我之後可以再詳細說明。

回覆提問者的問題,pixEOS 將會有多個畫布。

默燃Peter:目前基於 EOS 生態的遊戲眾多,pixEOS 如何脫穎而出,維持高的使用者活躍度?


pixEOS Fred這個對我們來說是很簡單的,我們算是逆向操作。我們相信產品要普及,使用者群體是必須要有的。如果專案方不做社羣,如果沒人知道這個專案。如果專案方只做好的產品,那還是沒人用的。產品可以是最革命性的,但如果專案只在區塊鏈行業內做推廣,那麼這專案是沒機會做到 Google、Amazon、IBM 的規模。因為專案把自己限制在 80% 或 60% 科技圈內,這些群體也在做自己的產品,所以,第一步是在區塊鏈行業外做推廣,把他們帶進區塊鏈,教他們做 EOS 賬號,下載錢包,讓他們知道 EOS 很容易上手、很安全。

以太坊的時代,區塊鏈系統不友善也不安全,看不懂的私鑰滿天飛,常被黑。現在不一樣了,安全的錢包裝滿了代幣。大家用 12 位看得懂的賬號名,私鑰不用再給出去了,跟以太坊時代大不同。現在已經好太多了,所以我們第一步是把圈外的人帶進來 ,讓他們知道做 EOS 賬號比在亞馬遜購物簡單。

pixEOS 團隊不斷向圈外人招手,同時活躍使用者群體。在我們的群裡,大家都開開心心的。我們不在群裡聊技術,在區塊鏈裡大家都會技術。我們群管理不用機器人,沒有請專業件群團隊,不買使用者,沒有大量空投。我們的群建立,就是依靠口耳相傳,很自然的人就進來了。

默燃Peter:我覺得很多遊戲專案都想要獲得自然的使用者群,但說容易,卻很難做到,pixEOS 是怎麼辦到的?


pixEOS Fred:我們怎麼做到的啊。我稍微提一下我的過往經歷。我在現實世界裡,服務過國際大廠,幫他們做市場拓展。我善待使用者,不然使用者就走了,這是很多區塊鏈專案不懂的。我們團隊看到區塊鏈有機會,有很多可最佳化的空間,目前的生態有很多險惡的現象,比如在以太坊時代那些市場服務團隊,一個服務專案要價五到七萬歐元,事情也沒做好 。事情做的很差,基本就是割專案方,把專案方搞垮,很多事都用機器人在做。

pixEOS 團隊在這方面是專家,我們最會辦活動,狂歡、產品釋出、大型會議。我們把品牌冷啟動及市場拓展的優勢應用在區塊鏈行業裡。

默燃Peter:我能感覺到 pixEOS 團隊在專案啟動造勢上,能力超強,很佩服!pixEOS 接下來準備如何擴大使用者數?近期是否有更多活動,可否介紹一下活動內容?

pixEOS Fred:我們的活動不可能中斷的。我們就一直做,我們不休息,我們的使用者也跟著不休息,每天都會有 pixEOS 的新訊息。我們有很多活動,包括在微信上舉辦的貼紙設計比賽。接下來在電報群會有 GIF 設計比賽,也會在微信辦 GIF 設計比賽。現在我們有,算一下,有十個國際化的社群,各個國家,各種語言。韓國群人數增長很快,中國群也站穩腳步了,光是微信群我們就有四個了,有我們的中國區運營負責人在運作。我們也開始印度的推廣,我們團隊的 DiDi 是印度人負責印度社群。

我們增長速度非常快,這是無止境的,我們不可能不增長 。我們不是那種,融到錢,躲起來,開發點什麼東西,推出不能用的產品。我們很快就會融資完,緊接著一月底平臺的第一個遊戲就會上線。

默燃Peter:很好啊,我非常希望一月底趕快到,等不及去你們平臺上玩了。很多代幣上交易所都破發,我也大致同意,團隊為什麼會想上幣交易所呢?

pixEOS Fred:我覺得沒有別的選擇,如果專案歡迎使用者參與進來的,且專案本身有經濟體系。我的專案既然有經濟體系,那肯定是需要上交易所的。這是 Pixel Master 的最大缺陷,它們沒有代幣經濟。如果它們有自己的專案代幣,代幣為專案帶來價值,Pixel Master 的命運可能大不同。當專案有了代幣,有了商業交易,像 pixEOS 有藝術館提供藝術定製服務。代幣的價值需要由參與者決定,所以必須要上交易所。

默燃Peter:我同意上幣交易所,能促進新使用者參與進來。代幣的自由流通,是區塊鏈生態的特色之一,同時也能讓專案本身更受到關注。

pixEOS Fred:我們希望能有成千上萬的使用者,我看看。我們目前專案啟動約一個月半。我們已經有 16,642 持幣使用者,以目前這樣的增長速度,我們持續推廣,平臺如期上線。在使用者體驗上有達到預期的高標準效果,經濟體系跑起來,一些功能陸續上線,包括還不能對外公佈的計劃。我們現在有第一版路線圖,我們還會有第二版路線圖,我們還有很多驚喜會隨著第二版路線圖公佈出來。

我相信使用者會超開心,我們在遊戲方面有大動作,在藝術方面也是。我很想說,但又不能說,接下來一定給大家來個大驚喜!

默燃Peter:太好了,期待一連串的驚喜。請團隊完整介紹 PIXEOS 代幣的用途及功能,這樣可以避免全部流向交易所拋售。

pixEOS Fred代幣所有的用途啊,有非常多 ,可以用來玩多人協作 pixEOS Paint 遊戲 ,可以鎖倉,類似 POS 機制,但我們不聊技術了。代幣也能被挖出來,畫畫挖礦,鎖倉獲得回報 。回報是給兩種幣:EOS、PIXEOS。我們也會接入其他代幣,接下來的回報將會有 EOS、PIXEOS、DICE。我們還會接入更多代幣,向博彩專案學習,我們的回報會是各種各樣的代幣。我們的目標是讓遊戲活躍起來,我們平臺也有偏商業的板塊:拍賣所、藝術館、NFT 遊戲。

如果持幣者在第一時間在交易所拋售代幣,他們將錯過一堆機會。誰知道,有可能他們將錯過百萬美元畫作的拍賣,而且這只是錯過單一個事件,單一個哦,也可能錯過一千萬美元畫作的拍賣。我們也會拍賣實體藝術品,可能一個知名的塗鴉藝術家來找我們,想基於區塊鏈技術出售一幅壁畫。他可以出個價格、明確這個壁畫的所在地,如果以傳統方式要擁有它,可能需要拆下來存進大倉庫,壁畫可能被破壞,因為房子倒塌,或地主轉手,壁畫可能從此消失。本來擁有不了的壁畫,因為區塊鏈技術實現壁畫的所有權。我們團隊會提供高畫質的圖片,獨一無二的 NFT 做為所有權的證明,從今以後人們可以擁有這些之前擁有不了的藝術品。那些打算在第一時間售幣的持幣者,他們的策略是不佳的。

我真心建議我們的使用者把幣拿好,至少先等到平臺的功能都上全了。我們也有藝術館,在那的藝術家為個人及企業使用者提供藝術作品定製服務,想象技術能力超強的開發團隊,精通智慧合約開發,但缺美術。他們能來我們的藝術館,發出需求,尋找合適的畫家,提供針對專案的美術開發。他們為藝術館畫家支付代幣換取服務,包括專案的前端開發。藝術館能為許多區塊鏈專案,解決很多問題。我同意區塊鏈專案急需高階美術設計師參與開發。

是的,在 UX/UI 方面非常缺人。

默燃Peter:目前 EOS 生態以博彩專案為主,pixEOS 做為生態的成員,怎麼看 EOS 生態的建設情況?

pixEOS Fred:EOS 還處於非常早期的階段。我們需要 DAPP 來證明 EOS 主鏈是優秀的。這些 DAPP 要為主鏈做壓力測試,讓 EOS 證明自己的實力。這些博彩專案,肯定了 EOS 主鏈的能力,而且非常快,同時也發現些小問題,也應該會在今年被解決掉。透過版本更新,我們也會看到許多新功能。我希望節點能夠更團結,我感覺節點比較鬆散。現在還太早期了,EOS 生態應該更團結,但我已經看到節點之間在競爭。此刻我們不應該在 EOS 內競爭,我們更需要團結,把 EOS 做大 10 倍。到那時候,EOS 的經濟體也十倍了,可能還需要更多節點的參與。我沒太參與 EOS 的治理,在這方面不是專家,但我的看法是 EOS 需要走向大眾市場,所以我覺得 EOS 的博彩專案很好,它們比以太坊的專案都快,我覺得沒問題。

關於應用方面,我們在嘗試藝術平臺,我們經濟模型的靈感來自博彩專案。我們把證實可行的元素,從博彩類專案拿過來,應用到藝術類專案。這類的事接下來還會陸續發生,把驗證過的元素用於寫作類、房地產類、旅遊類,人們會把智慧經濟放入 EOS,因為 EOS 是真的可商業化的。

默燃Peter:pixEOS Paint 專案如何推動 EOS 發展?


pixEOS Fred:是我們一直在做的,我們不斷把使用者帶入 EOS 生態中,同時把新的商業平臺落地在 EOS 生態。我們用驗證過的模式打造我們的專案,我們把使用者找來,把訊息擴散出去

pixEOS 是第一個 EOS DAPP 被知名媒體 Coin Telegraph 深度報道的。在 Coin Telegraph 上,EOS 的相關訊息只有一頁,這是我不理解的,我們需要大聲宣傳 EOS。EOS 需要出現在福布斯、時代雜誌,EOS 應該是無所不在的,EOS 的專案都該投入資源推廣 EOS。

默燃Peter:我是知道 pixEOS 有被 Coin Telegraph 報道,但不知道是第一個 EOS 專案被他們報道的。

pixEOS Fred:可能不是第一個 EOS 專案,但我肯定的是 pixEOS Paint 是第一個 EOS DAPP 被他們報道的,我可以查。

默燃Peter:我還看到 EOS 的 CEO Brendan Blumer 在推特上轉發這個文章。

pixEOS Fred:是啊,很多人不知道怎麼推專案上主流媒體,我們需要多上主流媒體。EOS 不是我們的小園地,但很多 EOS 專案跟節點都這麼想,他們在這裡權利很大。EOS 的治理是很好,同時也給了大家很大的發揮空間,所以很多人在耍壞把戲,沒在做好事。我們看一下 Coin Telegraph,一堆比特幣的訊息,pixEOS 是第一個被網站深度報道的 EOS 專案。

默燃Peter:哇,這個很強!最後一個問題。

pixEOS Fred:已經到了最後一個問題了?

默燃Peter:是啊,我們進度很好呢。pixEOS 專案中藝術家是重要的角色,我感覺藝術家都比較高傲,請問 pixEOS 如何去吸引藝術家來參與?

pixEOS Fred:我們怎麼做的,我們有策略呀,跟我們配合的藝術家,都要籤合作協議檔案,才能加入。如果他們很自大囂張如提問者所說,但我不認為藝術家是那樣的,他們是藝術家需要發揮空間、自我表達。他們不活在我們的世界中,做凡人做的事,他們做原創,需要靈感,我不覺得藝術家很高傲。他們崇尚自由、做自己。

回覆提問者,pixEOS 會跟藝術家籤合作協議,這是策略的一部分。當藝術家加入時,他知道 pixEOS 是創業專案,這裡有規矩,我們是個協作社羣。他們加入是要協助 pixEOS 推廣,尋找新使用者,活躍社羣,與其他藝術家融洽相處 。我們的合作協議明確提到相互的合作,而不是利用 pixEOS 平臺做藝術家個人的作品展示,在藝術家加入的那一刻,我們的關係是協作的。

默燃Peter:我同意整個團隊往一致的目標去努力,而不是個人主義優先。好了,問完了,有什麼想跟默燃社羣說的話嗎?輪到你發揮了!

pixEOS Fred:pixEOS 目前已經獲得了社羣的大力支援,我們融資非常順利,謝謝社羣、中國、全世界,pixEOS 團隊超愛你們!

默燃Peter:謝謝 Fred,pixEOS 受關注程度太誇張了,在熊市中能這麼火爆,太不可思議了。

pixEOS Fred:是啊,我們不斷打破區塊鏈的現狀,我們拼了,在這環境中逆勢衝刺,我們完全走反方向:正面、開心、多人種、多國家。我們的群是跨語言:中文、韓文、英文、葡萄牙文。我們完全國際化,也不分誰是科技宅男,誰都歡迎參與進 pixEOS 平臺,進我們的電報群、微信群,問我們問題,我們有問必答。

默燃Peter:一定要來一趟中國,我們帶你走走,相信中國社羣的朋友也超想見你本人的。

pixEOS Fred:好啊,來個線下活動很期待!

默燃Peter:謝謝 Fred 抽空參加默燃的 AWA!

pixEOS Fred:謝謝 Peter,各位再見了!

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