區塊鏈應用的荒誕與現實

買賣虛擬貨幣


1995年3月,杭州,夜。馬雲家裡坐著24位朋友,都是馬雲4年來在夜校教書時結識的外貿人士,馬雲想聽聽這些做外貿的人對網際網路的商務需求。隨後,馬雲開始宣講網際網路,他講了整整兩個小時。馬雲講完,朋友們問了5個問題,馬雲都沒答上來。23位朋友反對馬雲幹網際網路:“你開酒吧、開飯店、辦夜校,都行!就是幹這個不行!”

只有一個人說:“你要是真的想做的話,倒是可以試試看。”這個人叫宋衛星,後來成為“中國黃頁”的股東,但到1995年年底就很快撤出。

那個時候,網際網路太神秘了,很少人能看到其中的價值。國內大多數人認為網際網路是一項娛樂;美國人也只是認為網際網路是一個非常創新的想法。事實證明,我們錯了。

——《沸騰十五年》

今天,有人堅定區塊鏈是下一代價值網際網路,有人肯定我們不再需要銀行和現金,有人認為區塊鏈將變革社會制度……


總有人在締造新的夢想,趕超現實的腳步,創造新的時代。場外的人在看“區塊鏈”如何造荒誕的夢,場內的人就在現實裡一邊與自我糾纏,一邊實現夢本身。

01

區塊鏈專案從海誓山盟到無法兌現的囧

一個區塊鏈專案發起之前,如果沒有在白皮書裡好好立個flag(願景),或許很難有人願意為它身體力行。讓我們來看看那些年區塊鏈專案曾許下的海誓山盟:

比特幣,點對點的電子現金系統。然而現實的情況是,隨著比特幣價格的走高,以及交易確認時間的延遲,我們甚至都很難擁有比特幣,更別說用它來交易支付了。

以太坊,一條圖靈完備程式語言的區塊鏈。然而現實的情況是,雖然當前已經有幾百個基於它發起的專案,以及一千多個執行其上的DApp,但因為其自身效能的不足,一款火爆的遊戲就足以讓網路癱瘓,我們體驗的感覺太不好了。

EOS,打造一個每秒百萬級交易處理能力(TPS)的區塊鏈系統。然而現實的情況是,首先EOS當前的TPS僅2822次/秒。此外,最近一段時間RAM和CPU的資源之爭也從側面顯示了EOS的弱點。如果我是一名開發者,沒有錢可能都沒辦法釋出一款遊戲;如果我是一名遊戲玩家,受系統的影響我可能依舊無法好好體驗。

除了這些明星公鏈深陷囧途,還有更多的專案因為2018年熊市的到來,面臨破發缺錢的苦惱,裁員減少開支,專案進展緩慢,完全沒有熱度,更別說那年許下的巨集圖了。

02

看不見的區塊鏈與風起雲湧的“區塊鏈+”

從創業公司到網際網路巨頭,“區塊鏈+”正在成為一股浪潮,甚至蓋過了“網際網路+”的風頭。即使“區塊鏈+”已經覆蓋了生活的各個領域,可是對於不玩幣的人而言,區塊鏈幾乎是看不見的存在。

我國區塊鏈行業分佈 來源:鏈塔資料

據鏈塔資料統計顯示,目前全球區塊鏈專案數上升至1620個(還在持續更新中),平均每天會有2個以上全球區塊鏈專案被收錄。中國區塊鏈專案數為786個,佔總數的48.5%,幾乎“半壁江山”。

事實上,大部分人看不見區塊鏈,主要與區塊鏈落地應用的角度有關,當前的區塊鏈技術主要是為企業級的使用者提供服務,即著重於B端。

比如,在金融機構的清結算的環節,利用區塊鏈的共識機制,加快清結算的效率,使跨境轉賬,跨行轉賬的業務更加高效。再比如,區塊鏈在黑名單互通方面,可以做到不同B端企業認證過程中的黑白名單共享等服務。

當然,在區塊鏈和雲端計算的結合過程中,催生了Baas的服務(應用開發及技術擴充套件層)。這主要是為開發者提供服務,以便構建基於區塊鏈技術的應用,這層使用的技術幾乎沒有限制,智慧合約、分散式計算、資料服務、BaaS等。

網際網路公司與區塊鏈公司在BaaS領域的部署非常搶眼,區塊鏈公司有人人鏈、紙貴科技,傳統互聯公司有阿里雲、京東、58等等,因此當前這也是整個To B端業務的一大組成部分。

表格:區塊鏈使用場景


在適用場景方面,網際網路大廠研發的區塊鏈平臺均可應用於自身平臺業務,但是在面向不同型別開發者時各有側重。

騰訊和華為區塊鏈底層開放平臺提供基礎設施層服務,更適合國有、大型企業開發者,用於完善自身業務體系。而迅雷區塊鏈可同時兼具B端和C端,適合大多數中小企業和個人開發者使用。京東區塊鏈目前主要用於供應鏈溯源,更適合電商平臺上的B端品牌主開發使用。

當前,區塊鏈技術真正想要做到To C的落地還是比較難的,這與區塊鏈技術自身的瓶頸有關,例如,如果要滿足To C端,TPS還達不到要求。


相比較而言,To B更為靈活。一直以來,網際網路的目標在於連線一切,企業級的B端大市場是許多網際網路企業所覬覦的,而且運用區塊鏈技術可以解決企業困惑已久的“資訊孤島”問題。


但是因為B端資源大多被政府及大公司壟斷,且有著極為複雜的利益鏈條,因此B端在實際應用區塊鏈的過程中進展緩慢。

03

到處開花的區塊鏈技術與不可冒犯的區塊鏈精神

在區塊鏈的信仰者中,改變世界的或許不是區塊鏈技術,而是區塊鏈所內藏的精神。區塊鏈專案最戳中要害的痛,莫過於被人指責:“你違背區塊鏈精神了!”

2008年,中本聰釋出了比特幣白皮書,比特幣系統於2009年推出,它本質上是多種技術的組合創新,從而實現了一個防止篡改、防止欺詐的多方記賬機制。當我們談起這樣的網路時,會頻繁用到“平等”“協作”“信任”等詞語。

所以,區塊鏈精神到底是什麼呢?如果說區塊鏈技術構造了數字化的信任機器,區塊鏈精神則是人類去中心化信任的覺醒。

儘管聯盟鏈、私有鏈也採用了區塊鏈技術,但是因為它們沒有Token激勵,無法實現社會化記賬,依然存在作弊的風險。因此,聯盟鏈、私有鏈一直沒有真正的區塊鏈身份,甚至被戲稱為“被閹割的區塊鏈”。

另外,即使BAT等大廠玩的區塊鏈專案獲得了很多專利,在場外享有很高的威望,卻被區塊鏈社羣所鄙夷。因為區塊鏈精神還內含開源的精神,區塊鏈技術應當開源給社羣,由社羣來更新和迭代,而不是歸機構所有。

EOS仲裁者準備撤回已確認的交易記錄 by 匿名網友

此外,完全由社羣推動的EOS也頻繁被扣上了“違背區塊鏈精神”的罪名。自EOS上線以來,其設立的核心仲裁論壇扮演著“法官”的角色,以及21個超級節點類似於“州長“的身份,它們以安全之名撤回已確認的交易,或者凍結遭受懷疑的賬號,這些行為都受到社羣的不滿。

……

一方面是區塊鏈技術的普遍開花,一方面是不斷被冒犯的區塊鏈精神,或許這又是一道形而上學與形而下學的辨證,是追求精神的純粹性,還是追求物質的實用性?

04

區塊鏈落地真的很難,我們需要的是時間!

雖然比特幣系統於2009年推出,但是區塊鏈技術自2015年才興起。類比網際網路的發展,20世紀70年代萌生了因特網,但是直到21世紀初,網際網路才真正落地發展,這其間經歷了三四十年的發展時間。區塊鏈也屬於早期,對區塊鏈專案而言,它們需要的是時間。

金融市場情報和諮詢公司Greenwich Associates的一篇新報告表明,57%的區塊鏈從業者認為,這個過程遠比想象中要難得多。部署企業級技術來取代已經存在數十年的傳統市場架構並不是一個簡單的任務。

1.區塊鏈本身的迭代需要時間。一方面,未來區塊鏈要採用什麼樣的公鍊形式、合約機制和安全保障,行業都還在探索。另一方面,區塊鏈相關的共識機制設計,達成共識的過程緩慢可能是激勵機制設計上的缺陷,這也需要時間去探索。

2.傳統企業接受區塊鏈需要時間。區塊鏈技術是為整個行業、產業,為多個主體協同服務的,是為了構建生態,而不是為某個企業服務。因此,它需要所有的生態合作伙伴共同上鍊,這不僅僅是區塊鏈技術的問題,而是需要根據行業的痛點,在行業內進行資源整合和對接,來推進這個區塊鏈生態的構建。

3.培養優質的創新團隊需要時間。區塊鏈的革命性突破最有可能在創新型團隊發生,這對團隊的綜合能力要求很高,具體而言應當具備三種能力。第一,對行業的理解能力;第二,對區塊鏈技術的把握能力;第三,系統整合能力。這些能力的形成也需要假以時日。

4.建立完善的監管框架需要時間。多種技術體系標準、規範缺乏這些問題,都對區塊鏈應用落地提出了挑戰。

市場研究公司 Gartner 在九十年代總結出了一個叫做“技術迴圈曲線 The Hype Cycle”的模型,即一項全新科技如何在各種熱炒冷貶和人們的希望與失望之中,成熟與演變的過程。

技術迴圈曲線模型

新技術所需要經歷的週期大致有五個階段:誕生的促動期過高期望的峰值泡沫化的底谷期穩步爬升的光明期實質生產期。

當前區塊鏈可能處於第三個階段——泡沫化的底谷期,類似1998年的網際網路,其後的發展會逐漸趨於平穩,同時需要洗練的時間也更長。


資料引用:

《2018年中國區塊鏈應用生態發展報告發布》by 鏈塔智庫

《騰訊、華為、迅雷、京東,誰會是下一個區塊鏈贏家?》by 幣曉區塊鏈

《區塊鏈落地應用難在哪?》by 區塊鏈環球資訊

《你真的看清區塊鏈了嗎?》by 區勢

《區塊鏈到底有什麼了不起?》by Cocoa開發者社羣

《關於區塊鏈的九點思考》by 創投觀察室

《區塊鏈的亂象終結於B端?》by區塊鏈技術專員

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