區塊鏈+遊戲,背後能否誕生下一個騰訊?

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對於區塊鏈+遊戲而言,隨著投資機構、交易平臺、傳統巨頭的入局,勢必會賦予更多的可能性和突破點,同時又能擴大區塊鏈在現實世界裡的應用場景,更為加密生態開啟更多互動視窗。

作者:碳5

編輯:黑土

出品:碳鏈價值

2009年1月3日,比特幣誕生;2021年3月13日,比特幣突破60000美元——的確,人們很容易被價格吸引,畢竟飆升的數字會讓腎上腺素激增。不過,很少有人會關注推動比特幣成功的背後動因——區塊鏈技術!

當然,也許正是因為比特幣暴漲,才讓區塊鏈技術呈現在人們視野之中。如今,12年過去了,一個輪迴說長不長、說短不短,世界對比特幣的態度起起落落,但作為比特幣底層技術之一的區塊鏈技術已經日益受到重視,而且已經在金融、物聯網、公共服務、數字版權、保險和公益等領域裡應用。

可即便如此,雖然我們都知道區塊鏈具有極大潛力,但坦率地說,這一創新技術依然沒有被廣泛普及。不過這種情況現在可能即將改變,因為一股非常強大的勢力正在為區塊鏈行業注入全新活力,它就是——遊戲!

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遊戲和區塊鏈的完美融合值得看好

近年來,全球遊戲市場規模逐漸擴大,全球遊戲市場收入在2020年達到1593億美元,同比增長9.33%。另一方面,全球遊戲玩家數量將持續增長,2020年底,全球共有27億玩家。其中,亞太地區擁有14億玩家,佔全球所有玩家比重排名第一(佔比為54%),歐洲、中東和非洲地區分別佔據全球遊戲玩家的14%,排名並列第二。2023年將是全球遊戲市場的一個重要里程碑,因為如果按照5.63%的平均年複合增長率計算,屆時全球遊戲玩家總數將超過30億。

與之相比,全球數字資產的普及率仍只有1~2%,也就是說不到1億人持有數字資產,如果能將30億的遊戲使用者中的10%引入加密世界,也有望推動行業數倍的增長。不同於DeFi、去中心化儲存等區塊鏈應用中充斥著晦澀專業術語,遊戲或許能成為一個很好地切入點,讓更多人接觸到區塊鏈世界。遊戲真正進入區塊鏈領域,主要得益於NFT的興起,我們知道,「加密貓」、NBA Top Shot開發團隊Dapper Labs在今年四月由Coatue Management牽頭的一輪融資中獲得了75億美元的估值,足見許多人都非常看好遊戲和區塊鏈的完美融合。

引入區塊鏈技術,將有助於革新遊戲中的身份和經濟系統,讓其更有透明度和公信力。最近騰訊與Roblox的戰略合作,讓元宇宙概念走紅,而類似《頭號玩家》中「綠洲」的未來世界,也離不開區塊鏈技術的支援。不少人相信,區塊鏈與遊戲的結合,未來有望孕育出另一個騰訊這樣萬億市值巨頭。

然而,區塊鏈的受眾尚且較少,區塊鏈+遊戲便更為小眾,如果想要進入一個全面繁榮的時代,仍需要加密行業內外的多方勢力共同助力、擁抱變化。

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多方助力遊戲和區塊鏈融合之路

在將區塊鏈遊戲推向大眾的道路上,有三股力量發揮著重要作用——投資機構、加密資產交易所以及傳統的遊戲巨頭。投資機構擁有資金優勢,交易所是使用者聚集的場所,而傳統遊戲巨頭則更多是奔著佈局下一個風口。

據Blockchaingamer統計,截止2021年6月,區塊鏈遊戲相關融資達14億美元,其中有約10億來自傳統VC, Galaxy DigitalAnimoca BrandsHashed是該領域最活躍的幾個投資機構,從融資額來看,Dapper Labs憑藉3.5億的融資拔得頭籌,其估值也已接近30億美元。明星資本的加持不僅為專案贏得關注和背書,還提供了運營資金保障,正是如此,Dapper Labs得以開發出NBA Top Shot這樣的明星遊戲,NBA Top Shot是一款籃球經理與NFT結合的體育收藏遊戲,玩家可以擁有「詹姆斯扣籃」、「庫裡三分」這樣的動作NFT。遊戲去年10月推出後便受到NBA球迷關注,在今年1月份日銷售額暴漲 140 倍。

交易所一直是數字資產生態裡的重要一環,不同於VC主要為了獲得財務彙報,交易所對區塊鏈遊戲的關注,更多是使用者增長的訴求。Binance(幣安)是最早入局的交易所之一,其IEO平臺先後上線了Sandbox、 Axie Infinity,同時,幣安也積極將這些專案打造的遊戲推薦給自己的使用者。此外,幣安此前也宣佈,其自己打造的NFT交易平臺也將於6月下旬上線。

另一家全球性的交易所KuCoin(庫幣)也表示,NFT將是未來趨勢。在2020年中DeFi開始爆發之際,KuCoin就先後發掘了LYXe、DEGO等幣價和口碑都表現不俗的專案。最近,KuCoin又在遊戲化上做出新的嘗試,上線了KuCoin遊戲中心,據介紹,這是交易所中首個將區塊鏈和遊戲整合在一起的平臺,透過娛樂化的方式,以KuCoin平臺幣KCS為「門票」,使用者可以更低成本、公平的獲得早期優質區塊鏈專案Token。對KuCoin而言,也為KCS帶來了更多使用場景和使用者需求。

聽聞區塊鏈可能對遊戲行業帶來的顛覆性,傳統巨頭也早已開始關注這一領域。以開發《孤島驚魂》、《舞力全開》 和《刺客信條》等遊戲而聞名的育碧與Flow公鏈的開發人員交往甚密, 提供建議與寶貴的行業反饋。育碧戰略創新實驗室的區塊鏈計劃總監 Nicolas Pouard 曾表示。「涉及到新技術和創新時,育碧一直傾向於合作的方式,我們渴望向Flow學習更多的東西,他們是區塊鏈與遊戲領域最優秀的先驅者。」

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區塊鏈遊戲走向大眾還缺什麼?

正如區塊鏈走向大眾,始終還缺一款擁有足夠國民度的殺手級應用,區塊鏈遊戲走向大眾,也缺乏一款殺手級的遊戲。就目前大多數區塊鏈專案開發的遊戲而言,仍以卡牌、收集為主,主要融合NFT元素,有了NFT的噱頭,可看多了,便發現玩法千篇一律。2020年,中國已經成為中美日韓四大龍頭遊戲市場之首,而就暢銷的遊戲型別來看,策略和角色扮演幾乎佔據了半壁江山,卡牌類僅在暢銷榜中佔據3.5%。

除了遊戲玩法上的進一步打磨,關注度也是區塊鏈遊戲“出圈”的關鍵,比較好的是,業內已經有了一些積極嘗試,如粉絲效應。索尼音樂等不少娛樂公司已經開始嘗試作品NFT化,電競這一遊戲行業的重要一環,也開始擁抱區塊鏈,去年,知名電競俱樂部OG便推出粉絲代幣。坐擁各種頂級足球隊關係網,Chillz為足球隊發行粉絲代幣的生意也做得風生水起。

作為最早上線Chillz原生代幣CHZ的全球化交易平臺,KuCoin CEO Johnny Lyu表示:「NBA Top Shot在NBA球星上的成功,已經證明了粉絲經濟在推動區塊鏈行業大眾化方面的作用。相較於籃球,足球市場的經濟價值更高, Chillz已經跟尤文圖斯、羅馬等知名球隊建立合作,為行業帶來了大量熱衷體育的新鮮血液,隨著歐洲盃臨近,我們也發現CHZ代幣交易明顯活躍了起來,傳統體育賽事與代幣經濟的關係正日漸緊密。」

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總結

6月7日,工業和資訊化部、中央網路安全和資訊化委員會辦公室聯合釋出《關於加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的指導意見》,旨在進一步夯實我國區塊鏈發展基礎,加快技術應用規模化,建設具有世界先進水平的區塊鏈產業生態體系,實現跨越發展。這意味著國家對於區塊鏈行業發展頂層設計已基本完成,也預示著區塊鏈發展的「政策紅利期」即將來臨,未來與區塊鏈相關創新資源將快速集聚,區塊鏈將迎來新一波應用落地潮,而遊戲很可能借助這股東風成為區塊鏈領域裡最值得關注的重點應用之一。

對於區塊鏈+遊戲而言,隨著投資機構、交易平臺、傳統巨頭的入局,勢必會賦予更多的可能性和突破點,同時又能擴大區塊鏈在現實世界裡的應用場景,更為加密生態開啟更多互動視窗。就目前而言,我們依然處於區塊鏈遊戲行業早期階段,而隨著數字貨幣交易所逐步滲透其中,市場競爭預計將進一步加劇,誰會成為這片藍海中的「騰訊」,就讓我們拭目以待吧!

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