分享:Jocy
編輯:阿冬
以下內容摘取自7月4號龍城開城直播:龍門客棧
7月4號,Decentraland上面最大的城—龍城舉辦開城直播:龍門客棧。
龍城是國內目前最大的區塊鏈虛擬世界,也是第一家向全世界區塊鏈圈展示中國文化主題的虛擬世界。
當天分別舉辦了準對國外社羣和國內社羣的直播討論,晚上7點舉辦了國內社羣龍門客棧直播。
國內直播
IOSG基金分享
投資機構對於NFT市場的理解是怎麼樣的呢?NFT在機構眼中是什麼邏輯?作為投資方他會投資NFT市場裡面哪些專案?Jocy透過分享多個國外NFT創新案例,來展現他的理解。
(IOSG Ventures成立於2017年,是一家專注於區塊鏈及加密貨幣的美元基金。我們投資金融科技、IOT、Machinelearning、區塊鏈、密碼學等領域非常早期的專案。IOSG透過構建開發者社羣+Sponsor學術研究實驗室+媒體渠道來構建早期的Dealflow,在產業人才開始創業之前就已經與他們建立聯絡。目前關注區塊鏈領域的發展方向包括:NFT、Web3.0、Open finance、Cross-chain和PoW。)
投資基金的視角
IOSG投機基金的Jocy分享了投資人角度下的NFT市場(加密菌對嘉賓當時分享內容做了一些調整):
有個傳統遊戲做了10年,叫做第二人生Second Life,每年的收入都超過十億美金,現在依舊活著,很多人都希望在Decentraland或者Cryptovoxels上面建立一個新的國度,然後經營一段自己的虛擬人生。
龍城虛擬世界
同時很多人都看過一個電影,叫《頭號玩家》,它裡面把虛擬世界和傳統世界結合起來。
自己在八年前,2012年左右就開始開始思考,就現實世界的東西如何3D化,把現實世界的人3D化到虛擬世界,到影像化的世界裡面,這裡面會變的非常好玩。
可以看到所有NFT領域裡面創新的公司,無外乎就三四類。第一類就是虛擬世界,Decentraland也是,第二類就是剛說的NFT藝術品,第三類還有就是卡牌的遊戲,最後還有一類就是偏收藏品的專案。
其實可以看到這個領域的交易量,原來是非常小眾,量相當小,目前最火的區塊鏈遊戲Cryptokitties累計協議互動使用者數量為11萬多,目前較為熱門的Opensea和SuperRare的協議呼叫人數大概3萬多。
我最近看到韓國出了一個NFT的遊戲,韓國區塊鏈遊戲公司PlayDapp已推出了不可替代令牌(NFT)市場,為韓國數十億遊戲產業提供了通往數字資產的天然門戶。
像騰訊的王者榮耀,大家都喜歡買各種工具,其實在這一塊,在日本韓國,遊戲虛擬形象的交易需求非常旺盛。
同時在這個領域裡面,藝術品NFT化方向逐漸會變成一個非常熱門的方向。
剛剛一直在聊藝術品,然後我對於藝術品,也一直有收藏。其實很多人喜歡藝術品,只是因為大家喜歡藝術。
但是跟藝術品的呈現形式關係並不是很大,所以收藏品的市場規模很大,從最早期的汽車到現在的郵票,每年的銷售量在兩千億美金左右。
我覺得NFT是一種全新的藝術品類。
大家除了可以自由創作,也可以任意的對映其它的藝術品,想象空間非常的大,而且這次因為就是疫情,給線上的藝術品,還有線上展館帶來了巨大的流量,就是客流的增長。
其實這個時候可以看到,它不受空間、時間的限制,而且稀缺效能夠有保證,並且是直接能夠辨別真偽的藝術品。
這樣的生產跟交易是一個越來越高層次的信任關係。
從創作者的角度,從展館到購買者,拍賣行的角度,這些都是在整個生產鏈上進行了生產關係的重構。
所以我最近也有在看,就是這種NFT藝術行為能夠產生什麼影響。
其實,相對來說,NFT藝術製造了一個門檻,產生了一定的稀缺性,然後賦予了藝術品價值跟交易方式給出了一個新的定價機會。
就是更加確立了這種稀缺性,對於收藏者來說,收藏具有稀缺性的產品,其實是人的一種天性。
然後NFT就是數字化這種稀缺性,技術能夠使一些作品更加接近傳統藝術的性質,而不是過去50年的藝術。
數字化的網際網路所帶來的一種就是完全不一樣的一個體驗。那其實這裡面很多的藏品價值就是來源於那個權威性更好的拍賣行。
不管是實體化藝術還是數字化藝術,所有的收藏品最後都是社羣為它買單。強大的社羣和商品的價值來做支撐,NFT也不另外,就是社羣的作用比市場的作用還要大。
最近看到那個Bitmex的創始人Authur投資了一家公司Ross,它是把美國的一些藝術創造者,把他們的創作作品代幣化,這個公司很有意思,它在藝術創作者未得到市場認可之前代幣化其作品,之後等待其作品和藝術家出名升值,得到nft代幣的粉絲也隨之會提升其代幣購買力。其實就是他把這個藝術家的作品代幣化之後,給藝術家早期支援的粉絲一個未來升值的回報,其實這一點也是非常有意思的嘗試。
最近DeFi很火嘛,一個專案搞了借貸即挖礦。
其實藝術的NFT最近也有一個公司,AstroCanvas做了個藝術即挖礦,透過質押Cosmos代幣的方式,來創作藝術作品,是一個合作型專案。使用者把他的代幣去質押,獲得改變畫布上畫素點顏色的資格,使用者可以用此來一個合作創作,最後來獲得一個社羣參與,鼓勵一個龐大的社羣協作行為,最終創作了一個藝術即挖礦這種行為。
還有一個嘗試是這樣的,Gas Tank:所有藝術品的維護者,都可以往裡面加eth資金,用來修改藝術品產生的油費,這是一個很有意思的獨到的商業行為,眾人拾材火焰高這麼一個設計。
我們現在看NFT,還是很早期,從NFT藝術欣賞價值層面來看是沒有問題的,但是從我們機構角度來看的話,我們不會直接去購買藝術品作為我們的投資行為,我們會去投資整個NFT的基礎設施。
NFTs美元交易額在2018年飛速上漲至$159m,增長201%。但在2019年有小幅下降(4%)至$152m。2020年預計增長64%至$250m。
NFT賦能的專案由於承載了更大的金融屬性以外的落地需求,在釋出與流通的過程中,價值捕獲的路徑也不經相同。
與傳統代幣/數字資產最大的不同主要在鑄造和釋出環節的分離。除了 “基礎設施層” 與 “託管層” 外,其他層面的市場參與者更多是互補而不是競爭的關係,存在大量高細分人群的機會。
這種更加複雜的市場狀況有利於行業的多樣化發展,卻不利於快速產生頭部標的,進而對投資者的專業性與前瞻性提出了更高的要求。
對具體賽道分層次分析可以發現,明顯的投資機會更有可能存在基礎設施層面與託管方案層面。
NFT行業起步尚早,完善的基礎設施可以極大提升開發與使用者體驗。專案的頭部效應也會更明顯。
2019 年,大部分專案保留率低(Retention rate),平均使用週期3個月,其中只有3.5% 的平臺使用超過10個月。只有12%的新資產在使用者間流動(Liquidity rate)。
我們會思考,NFT究竟需要一個什麼樣的產業鏈支援?從最低端的交易系統,到它託管的結構,到它出品的一個過程,到它怎麼樣獲得普通人的投資,怎麼樣展出,怎麼最後落地的應用案例,其實包括身份認證,還有收藏價值,物理價值,還有門票,其實這一個是一個非常巨大的產業鏈。
每個鏈條其實都耕耘了非常多的公司,從我們機構角度來看,一個行業什麼時候可以帶來巨大的豐收價值,這才是我們關注的。