百萬TPS!迅雷鏈美女總工獨家揭曉打造秘訣

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《火訊琅琊榜》經歷了前三期的沉澱,本期迎來了純鏈圈、頂級陣容的訪談。巨頭雲集,蓄勢待發。

第四期第九場

朱江、易歡歡×來鑫

百萬TPS!迅雷鏈美女總工獨家揭曉打造秘訣 - 火訊財經

一位激動的群友在見到來鑫的第一眼就直言被吸引了,他說到,“我印象中的技術公司CTO都是大腹便便,頭髮很少,帶著眼睛,不善言辭的,來來的出現,顛覆了我對CTO的成見”。

當然,除了美貌,來鑫小姐姐還是名副其實的實力擔當,2015年她進入迅雷,負責星域排程系統的技術研發,如今主導玩客雲及區塊鏈業務方案設計,建設共享計算的區塊鏈底層平臺。

 今年4月,迅雷正式釋出了當前全球範圍內唯一實現百萬TPS效能的主鏈——迅雷鏈,由此迅雷鏈被視為區塊鏈3.0時代的標杆性主鏈。

百萬TPS如何打造?區塊鏈3.0時代面臨哪些挑戰?面對兩位閣主的圍追堵截,這位美女總工娓娓道來。

在區塊鏈未來的發展趨勢上,她表示,未來公鏈和聯盟鏈會同時存在,而且兩者之間根據場景不同可能會有關聯,他們互相獨立,又可能會互相對映和呼叫的關係。

最後,她還大膽預測了區塊鏈的應用落地,“預期近2-3年,隨著監管、政策逐漸完善及各方的合力推進,大家會看到更多突破性區塊鏈應用也會隨之而來。”

精華摘要

1. 進入區塊鏈3.0一定會有一個標杆性事件,更確切地說是會有一個標杆區塊鏈應用出現在公眾面前,而這個應用一定是跟某個實體經濟相結合,區塊鏈給這個實體企業賦能使其市場規模大幅提升。

2. 迅雷鏈目前階段主要解決進入區塊鏈3.0時代前仍然面臨的四大技術問題,效能、效率、擴充套件性和儲存。

3. 在迅雷鏈共享計算的應用中,效能是最突出的,其次是效率。所以迅雷鏈在設計時將效能放在首位。

4. 迅雷鏈以“DPoA+PBFT”的共識機制在解決效能問題的同時提升效率。

5. 迅雷釋出了完全自主研發的的迅雷鏈檔案系統TCFS,TCFS設計初衷是專為區塊鏈打造,具備區塊鏈的信任、權益和激勵特性。

6. 無幣區塊鏈應該主要是在聯盟鏈生態裡,基礎網路提供方、服務提供方、新使用者的發展都由聯盟裡的企業或機構來承擔,這個生態的健康發展主要依靠聯盟中的組織能夠協調有序的工作,每個相關方都能獲取到各自需要的資源或利益,否則人家也沒有動力建設和維護這個生態。

7. 未來公鏈和聯盟鏈會同時存在,而且兩者之間根據場景不同可能會有關聯,他們互相獨立,又可能會互相對映和呼叫的關係。

8. 一個優秀的公鏈,其上一定至少要有一個已經成熟運轉的區塊鏈應用,而且這個應用是跟實體經濟結合,能夠為社會帶來價值。

9. 區塊鏈已經在一些實體經濟領域開始了實際應用,並且發揮了有效的商業價值。

10. 預期近2-3年,隨著監管、政策逐漸完善及各方的合力推進,大家會看到更多突破性區塊鏈應用也會隨之而來。

以下是訪談實錄

Q1

閣主朱江:第一個問題:自從迅雷宣佈“ALL IN”區塊鏈以來,投入了大量資源進行底層技術上的研發創新,目前已成為我國為數不多具備區塊鏈核心技術的企業之一。據媒體報道,今年4月,迅雷正式釋出了當前全球範圍內唯一實現百萬TPS效能的主鏈——迅雷鏈,由此迅雷鏈被視為區塊鏈3.0時代的標杆性主鏈。問題來了,您認為相對於區塊鏈1.0和2.0來說,區塊鏈3.0的標準和價值是什麼?

嘉賓來鑫:業內有幾種區塊鏈3.0的看法,一種是把超越貨幣、金融範圍的區塊鏈應用歸為區塊鏈3.0,強調的是在政府、健康、工業、文化等領域的應用;一種看法是3.0裡能實現資產上鍊,在一個大的底層框架內構築各種各樣的應用;也有看法是區塊鏈3.0是價值網際網路的核心,區塊鏈把網際網路中代表價值的數字資產進行確權、計量和儲存,實現資產可被追蹤、控制和交易。

閣主朱江:那麼您認為迅雷屬於哪一種?

嘉賓來鑫:我認為區塊鏈3.0全面來臨的時代,這幾方面都會有所體現,但是進入區塊鏈3.0一定會有一個標杆性事件,更確切地說是會有一個標杆區塊鏈應用出現在公眾面前,而這個應用一定是跟某個實體經濟相結合,區塊鏈給這個實體企業賦能使其市場規模大幅提升。

閣主朱江:我相信這是來自迅雷實踐的深刻洞察,非常認同。您認為除了你們迅雷鏈,還有哪些主鏈是區塊鏈3.0時代的代表?

嘉賓來鑫:要支援標杆式、大規模使用者量級的區塊鏈應用,要求區塊鏈底層一定要具備高效能、秒級確認、可海量儲存、應用功能和效能易擴充套件等特性,迅雷鏈就是要解決這些問題。迅雷投入區塊鏈研發力度很大而且比較早,所以已經取得了一定成果,但是目前市場上也有些大公司開始發力這塊,所以後面的競爭可能也會比較激烈,迅雷鏈會保持好自己的優勢,並不斷最佳化完善,以更專注的態度服務好區塊鏈應用。

Q2

閣主朱江:第二個問題,大家一定都很期待了解百萬TPS是如何造就的,我從技術和產品方面比較好奇的幾個地方請教下。百萬級別TPS的重要性有哪些?迅雷鏈是如何實現百萬級別的TPS的?外界對提升TPS還有哪些探索。

嘉賓來鑫:哈哈,朱江總問題好犀利,確實比較難回答,因為各有各的優缺點。迴歸自家技術就好回答多了,迅雷鏈目前階段主要解決進入區塊鏈3.0時代前仍然面臨的四大技術問題,百萬TPS是其中效能這一環的要求。

四大問題包括:

1. 效能:被廣泛公眾使用的區塊鏈應用,請求併發量一定很高

2. 效率:跟區塊鏈互動的效率,比如事務tx的確認時間

3.擴充套件性:區塊鏈3.0主旨是服務應用,應用就涉及到功能邏輯的易擴充套件以及效能的易擴充套件,比如怎麼讓應用業務邏輯升級更容易

4.儲存:大塊資料儲存到區塊鏈上不適宜也不經濟,那麼大塊的資料,比如圖片、版權內容如何儲存;另一方面,鏈上資料逐漸增加,怎麼解決單個區塊鏈節點儲存有限的問題。

這四個問題,當時在我們共享計算的應用中,效能是最突出的,其次是效率。所以迅雷鏈在設計時將效能放在首位。

兩年前當我們開始在共享計算中融入區塊鏈業務的時候,共享計算節點已經有30萬,但是當時區塊鏈的普遍併發處理能力只有每秒幾次,作為一個網際網路業務的後臺開發負責人,面對這個效能我十分焦慮,因為之前我接觸的業務不管是CDN還是商城售賣,線上能力都是按每秒幾十萬、上百萬來準備的,每秒幾次的併發能力意味著不管是業務突發還是攻擊帶來的併發量上升,都會導致停服。

區塊鏈技術在我們內部也是有幾次演進的,直到今年4月份我們研發出百萬級TPS並完成了上線應用,才正式釋出。

區塊鏈技術在我們內部也是有幾次演進的,直到今年4月份我們研發出百萬級TPS並完成了上線應用,才正式釋出。

閣主朱江:請問你們採用的是什麼共識演算法?

嘉賓來鑫:交易驗證機制的探索包括:閃電網路、狀態通道、側鏈、分片、多鏈。迅雷鏈以“DPoA+PBFT”的共識機制在解決效能問題的同時提升效率。

DPoA(Delegated Proof of Ability)是在150多萬個共享節點,選擇那些頻寬比較好、比較穩定、計算能力比較強的節點作為代理節點。同時做週期的洗牌,把網路更穩定、速度更快的節點作為候選人,再透過共識的驗證演算法,挑選出真正的記賬節點,我們叫做驗證人,然後這些驗證人透過PBFT演算法對區塊進行共識,實現秒級確認。

閣主朱江:資訊量很大,我來一個一個瞭解,頻寬比較好、穩定、計算力比較強,這些統一稱為ability是吧?

嘉賓來鑫: you get it!

閣主朱江:那麼針對每一個ability,都需要有專門的演算法來評價。我閱讀過IPFS的設計,裡面對儲存的證明提出了自己演算法。那麼能否簡單剖析一下,how you do the trade off with these ability?

嘉賓來鑫:是的,IPFS主要是分散式網路+版本管理,FileCoin裡面針對儲存證明做了一些闡述。我們沒有針對每個特性都做專門的共識,因為頻寬好、計算力好、穩定的節點一定能夠比較快速的同步區塊,並針對最新的區塊能夠更快的發起一個證明。

閣主朱江:這個很有趣,從概念上來講,共享計算包含了計算、儲存、網路,不單一做共識,而是做整體權衡,主要是從節點的availability的角度。

嘉賓來鑫:這裡說的共識主要是針對區塊鏈底層的驗證人節點選擇的共識。

閣主朱江:這個是結合分散式的節點不穩定特徵專門設計考慮,既降低了複雜度,而且還更實用。

嘉賓來鑫:共享計算裡共識使用者的貢獻,是要考慮儲存、網路流量等特性的。是的,取了一個比較巧的方法。

閣主朱江:瞭解了,節點可用是contribution的前提。剛才來總提到了在設計迅雷鏈的過程中,研究了業界對TPS最佳化的探索,也請跟我們分享一下吧。

嘉賓來鑫:區塊鏈是共享計算生態裡的一部分,主要是利用區塊鏈記錄使用者的貢獻憑證。好,我介紹下剛才說的幾個業內效能最佳化的探索。

閣主朱江

:理解,使用者的貢獻記錄在分散式不可篡改的共享賬本里。請您繼續。

嘉賓來鑫:1.  閃電網路、狀態通道:閃電網路是在鏈下實現真正的點對點微支付交易,關鍵技術有兩個:RSMC和HTLC。前者解決了鏈下交易的確認問題,後者解決了支付通道的問題。狀態通道是更通用的支付通道,它們不僅可以用來進行支付,還可以用來在區塊鏈上進行任意的狀態更新,就像改變智慧合約的內部狀態。這兩種方案使用起來比較複雜、使用者體驗差(例如閃電網路要求交易中的雙方以及中間人都必須線上、而且線下系統開發複雜因為要尋找可用的支付通道、不適用於大額交易等),廣泛使用會比較困難。

2.  側鏈:側鏈協議是指可以讓數字資產安全地從主鏈轉移到其他區塊鏈,又可以從其他區塊鏈安全地返回主鏈的一種協議。比較著名的比特幣側鏈有BTC Relay、Rootstock等。側鏈協議的出現意義很大,在效能上,主鏈本身無法實現可擴充套件性方案的情況下,側鏈緩解了主鏈的效能和儲存壓力;在功能上,人們可以在側鏈發揮自己的創造力,開發更多樣化的應用。

3.  分片技術:總體思路是每個節點只處理一部分交易,比如一部分賬戶發起的交易,從而減輕節點的計算和儲存負擔。以太坊目前的開發路線就是分片。

4. 多鏈架構,多鏈架構(Multi-chain)的思路則是將原本的一條鏈分成多條鏈,每條鏈都負責部分計算和儲存業務,並且有可擴充套件性,即鏈的數量可以隨著業務量和資料的增加而增加,系統的總體效能隨著鏈的數量的增加而提升,系統的儲存空間也能隨著鏈的數量的增加而擴大。Cosmos應用的就是這種模式。

閣主朱江:TPS最佳化的思路,除了共識機制,就是您提到的這些交易驗證機制了吧?

嘉賓來鑫:是的。

閣主朱江:這些技術,每一個拿出來都夠大家學習一陣了,今天不再詳細討論,這裡有看到,多鏈架構,迅雷使用了同構多鏈框架,能具體介紹一下 嗎?

嘉賓來鑫:好的。我們的同構多鏈框架,有三層含義:1)多鏈;2)同構;3)框架。

多鏈跟上面說的多鏈架構思想一致,不同使用者的資料會落到不同的鏈上,單個節點只需負責單一鏈上的相關資料。同構就是每一條鏈用的程式是一樣的;框架是為了功能上的易擴充套件,比如虛擬機器、共識演算法、儲存、交易格式等都是可以外掛化的。有多鏈就涉及到多鏈之間的通訊,比如落在不同鏈上的使用者之間的交易處理,鏈間通訊的實現方式是生成操作存在證明和順序證明,並附上節點自身的數字簽名,目標連結收到跨鏈交易後驗證無誤後才執行交易操作;基於迅雷鏈的開發者無需關心這些跨鏈通訊的細節和驗證工作,開發者看到的只是更高層次的抽象。

閣主朱江:這三層含義分別解決了高併發、易擴充套件和一致性問題。

嘉賓來鑫:總結很到位。

閣主朱江:另外,7月初,迅雷釋出了完全自主研發的的迅雷鏈檔案系統TCFS,它有哪些作用呢?我覺得這個設計很好,避開了區塊鏈單鏈的效能瓶頸,透過擴充套件性來解決。

嘉賓來鑫:TCFS解決的是上面提的四大問題中的儲存的問題,將大塊資料儲存到TCFS中,TCFS會返回檔案hash並按檔案hash定址,hash上鍊從而解決大塊資料區塊儲存的問題。TCFS設計初衷是專為區塊鏈打造,具備區塊鏈的信任、權益和激勵特性。

閣主朱江:與IPFS星際檔案系統或者Filecoin是什麼關係?

嘉賓來鑫:TCFS相當於IPFS+FileCoin+More。

閣主朱江:漂亮,如果大家對TCFS感興趣,可以先去了解下前面兩個,能否 more and more.

Q3

閣主朱江:第三個問題,迅雷在共享計算領域是提出的比較早的,也在這個領域掀起了一陣浪潮。據瞭解,迅雷目前已經有 150多萬個共享計算節點,而且還在快速增加。其實共享計算是在邊緣計算的基礎上提出來。在邊緣計算當中,P2P網路、CDN和分散式儲存是非常核心的技術組成部分。那麼請問如何理解迅雷提出的共享計算?迅雷鏈是如何將區塊鏈技術與To C產品進行融合的?

嘉賓來鑫:2017年8月份我們推出玩客雲,玩客雲既具備私人云盤和下載功能的娛樂中心,也是共享計算的節點,使用者加入玩客獎勵計劃後,可以貢獻家庭閒置頻寬、儲存等資源並獲取“鏈克”作為共享憑證。

我們透過區塊鏈進行為使用者提供這個憑證的記賬功能,公平、透明、不可篡改的特性保證了共享計算的公平性。同時,使用者又可以使用鏈克兌換B端客戶提供的產品和服務,作為自己參與共享計算的獎勵。

閣主朱江:請問 在共享計算的商業變現方面,迅雷能夠做到多大比例的成本節省或者利潤提升呢?

嘉賓來鑫:歡迎加入共享計算,為降低IDC帶來的社會排放貢獻一份社會力量;共享計算我們能夠做到傳統雲端計算價格的1/2甚至1/3。我們透過技術的創新,充分利用閒置資源來緩解企業日益增長的高昂計算成本,它更大的吸引力是在保證速度的同時,能夠帶給我們客戶比如愛奇藝、快手等的成本節省。

閣主朱江:跟各位解釋一下我的提問邏輯,共享計算節點本身提供資源,是要付出成本的,如何將這些資源實現商業化變現才是讓終端使用者收益的關鍵。請問這裡提到的雲端計算價格,都包括哪些雲端計算資源?

嘉賓來鑫:主要是CDN,目前影片網站的CDN費用是大頭。

閣主朱江:CDN是內容分發網路,是雲端計算服務當中用來滿足影片類使用者體驗的重要服務之一,基於分散式的CDN服務與雲服務提供商提供的服務有什麼不同?

嘉賓來鑫:做共享計算已經做4年了,也積累了很多行業的大客戶,CDN的市場份額目前已有了一定規模。金山雲的CDN也發展的不錯。

Q4

閣主朱江:哈哈,大家是同行。第四個問題:您在2015 年加入迅雷,負責星域排程系統的技術研發。方便回答下,迅雷的星域排程系統,能夠管理的終端規模、儲存規模和網路頻寬規模分別是多少嗎?

嘉賓來鑫:分散式CDN因為要用到分散的節點,不能走傳統DNS解析到伺服器。 所以企業需要接入我們的SDK,但是對企業有好處呀

1. 分散式CDN可以同時從多個共享計算節點獲取資料,實現併發,比如網易遊戲這個客戶反饋,用了我們的分散式CDN比傳統的雲服務CDN下載速度提升了40%

2. 因為是共享的,所以成本較低。

目前星域雲已擁有1,500,000+節點數量,30T+儲備頻寬,1,500PB+儲備儲存的資源,這150萬+的節點全部由星域排程系統管理並進行有效排程。

隨著共享計算的日益拓展、節點效能升級、更多使用者加入,共享計算將擁有更多的市場潛力。

閣主朱江:資源的儲備量很驚人,有效頻寬和平均使用率方便透露嗎?

嘉賓來鑫:可以看我們財報瞭解雲端計算的收入。

Q5

閣主朱江:好吧,看官宣。第五個問題:迅雷在終端挖礦領域是非常大的,很多公司紛紛效仿。但是也發生了資金鍊斷裂的極路由礦難事件。您如何看待終端挖礦領域的市場風險?

嘉賓來鑫:在迅雷的玩客雲及共享計算模式取得成功後,確實吸引很多公司進行效仿,但大部分效仿者,沒有迅雷在分散式技術上的積累,也就無法將收集來的閒置資源有效利用起來,不具備 B端變現的能力。因此,有些企業就走上了P2P金融的路,存在較大的金融風險。所以需要消費者有甄別能力,不要為短期的利益所誘惑。

Q6

閣主朱江:是的,業務方面要有B端變現能力,技術方面做好支撐,二者缺一不可。我的最後一個問題,公鏈與聯盟鏈未來的趨勢是業內普遍討論的話題。有人認為,未來公有鏈與聯盟鏈必定會有一戰。也有人說,公鏈與聯盟鏈的融合也比較看好。公鏈與聯盟鏈的融合,是把二者的優勢進行互補。您同意哪種說法?公鏈和聯盟鏈在技術和應用上的差別有哪些?迅雷鏈有哪些佈局?

嘉賓來鑫:我覺得未來公鏈和聯盟鏈會同時存在,而且兩者之間根據場景不同可能會有關聯,他們互相獨立,又可能會互相對映和呼叫的關係。公鏈適合toC的產品,讓鏈上的資料、資產、流轉記錄等為公眾可見。聯盟鏈更適合政企業務,比如企業之間的資料、不同政府部門之間的資料,很多沒有必要給公眾看,而且有一定私密性。

技術上聯盟鏈更看重的是易於管理、可控性強,因為加入聯盟之前會有很高的准入門檻,所以風險程度偏低,在技術實現上也可以比較靈活。公鏈的技術要求在兼顧安全的同時保證效能、使用者體驗和公信力,相較之下研發挑戰更大一些。

迅雷鏈本身是一種底層技術,目前開放的迅雷鏈指的是我們的公鏈產品,但是在我們接觸客戶的過程中,發現聯盟鏈也是剛需,所以基於迅雷鏈的底層技術我們也構建了聯盟鏈解決方案。目前還主要是給幾個客戶在試用,成熟之後會發布給業內使用。

閣主朱江:感謝來總的精彩分享,讓我們看到迅雷在底層鏈上的技術功底,不僅在區域性的技術攻堅上,還有在整體的架構設計上。我已超時,抱歉,把時間交給易總。

閣主易歡歡:感謝來總精彩的分享,感謝朱江閣主精彩的訪談,下面我來請教來總幾個問題啊。

嘉賓來鑫:歡歡總,多多指教。

Q7

閣主易歡歡:第一個問題:傳統意義上的、消費者端熟知的迅雷,是那家唯一在美國上市的中國下載服務商,主營業務還是線上廣告、遊戲和會員。但實際上迅雷從2015年已經開始對分散式計算和區塊鏈領域佈局,如今已經轉型成為了一個“共享計算”服務和網際網路基礎技術的提供商。您是在2015年加入迅雷,負責相關區塊鏈領域的探索。想請您介紹下,迅雷區塊鏈團隊的人員構成情況目前是怎樣的?

嘉賓來鑫:迅雷區塊鏈團隊從技術架構上分有應用層、服務層和底層。從職能上分有產品、運營、前端開發、終端開發、後臺開發、測試、運維、商務、市場、品牌、公關。目前主要是迅雷旗下的全資子公司網心科技在做共享計算和區塊鏈業務,這兩個業務是網心最主要的兩大塊業務,人員上基本上各佔公司的一半。

閣主易歡歡:好的,方便給大家透露一下,迅雷在區塊鏈領域的下一步佈局和思考嗎?

嘉賓來鑫:迅雷在今年4月份釋出迅雷鏈,5月份釋出迅雷鏈開放平臺,7月份釋出迅雷鏈檔案系統TCFS,11月份我們還會有新動向釋出,可以看到這一路走來我們的技術、產品都是在逐步演進的。但是主旨只有一個就是

讓迅雷鏈作為區塊鏈業內通用的底層技術。

下一步我們會繼續維持開放的戰略,幫助更多的企業結合區塊鏈賦能實體經濟。其實行業內還是有很多人不瞭解區塊鏈或者質疑區塊鏈,所以我們接下來也會投入更多的力量去扶持一些有潛質的企業一起去塑造區塊鏈行業標杆,打造區塊鏈3.0應用。

閣主易歡歡:相信迅雷憑藉過往的分散式資源積累,一定能夠打造出通用的區塊鏈底層技術出來,開放共享,賦能實體,一起推動區塊鏈生態繁榮發展。下一個問題:

在區塊鏈中,需要被激勵的生態參與方,主要可以分為三個方面:一是資源提供方,主要指基礎網路架構的提供方,其中包含網路頻寬、計算資源、儲存資源等等;二是內容、資料和服務提供方;三是新使用者和發展新使用者的老使用者,即對生態擴大的獎勵。  您認為一個優秀的區塊鏈生態是什麼樣的?無幣區塊鏈如何達成共識與激勵呢?無幣區塊鏈依靠哪些來建設優秀的區塊鏈生態?

嘉賓來鑫:無幣區塊鏈應該主要是在聯盟鏈生態裡,剛才說的三方面基礎網路提供方、服務提供方、新使用者的發展都由聯盟裡的企業或機構來承擔,這個生態的健康發展主要依靠聯盟中的組織能夠協調有序的工作,每個相關方都能獲取到各自需要的資源或利益,否則人家也沒有動力建設和維護這個生態。

對於公鏈來說,第一層,在底層基礎網路設施上,一種是目前市面上主流的公鏈運作方式,社會大眾任何人都可啟動記賬節點參與維護,另一種是由一些公眾信任的代理機構或組織來進行維護。

但不管是哪一種,因為設施提供方消耗了資源是有成本的,要做到有效地組織,就一定需要一種激勵措施,而且這個激勵是可以量化和記錄的。

這個可量化和記錄的憑證就是我們所說的通證。但是注意這裡是通證不是幣,我們定義通證是一種權益憑證,是可以在公鏈生態上兌換權益和服務的,而幣只能在二級市場上交易並沒有現實價值。

第二層是剛才說的內容、資料、服務提供方以及新使用者,我理解這些說的都是構建某個區塊鏈應用涉及到的使用者,在沒有區塊鏈之前,企業如何獲取這些使用者現在仍然可以透過一樣的手段獲取,但是這些使用者的資產上鍊後還是要給予相應憑證,在區塊鏈網路裡流轉的是這些憑證。

另一方面,區塊鏈的出現讓企業獲取使用者又多了一個手段,可以激勵使用者,擴大使用者參與度,但是這種激勵最終要能讓使用者到企業這裡兌換權益和服務,否則就是騙局。

所以一個優秀的公鏈,其上一定至少要有一個已經成熟運轉的區塊鏈應用,而且這個應用是跟實體經濟結合,能夠為社會帶來價值的。

Q8

閣主易歡歡:非常認同,優秀的區塊鏈生態是需要跟實體經濟結合,帶來真正的價值才能健康持續的運轉,來總分析的很到位。下一個問題:

據瞭解,2016年,國內個人免費雲盤出現關停潮。從2016年3月至10月,115網盤、UC網盤、新浪微盤、迅雷快盤、金山快盤、華為網盤(DBank)、騰訊微雲等先後宣佈停止個人雲盤的儲存服務或者暫停檔案的分享、搜尋和中轉功能。而對於面向企業使用者的雲端儲存服務商,如阿里雲、中國電信、中國聯通、世紀互聯和西部資料公司,靠收取昂貴的使用者服務費盈利,但是依然存在諸多問題,如:使用中央儲存器使用者資料的隱私性無法得到保障,而且,誰也無法保障這些廠商會不會突然下線等。

那麼您認為基於區塊鏈技術的去中心化儲存網路,是否有希望在雲端儲存/下載等領域佔據打破這個瓶頸呢?您覺得雲端儲存/下載等領域還存在哪些痛點和機會?

嘉賓來鑫:首先,針對個人儲存需求,不同於百度網盤等雲盤,我們推出的玩客雲可以將使用者的行動硬碟變為私人云盤,無需將個人檔案儲存在第三方伺服器,又可以享受雲端服務(遠端訪問)。

而針對企業的儲存需求,一方面正像歡歡總說的成本的問題,另一方面是可靠性的問題。針對傳統的企業儲存需求,我們透過共享計算的模式提供邊緣儲存的產品,激勵使用者貢獻閒置資源,從而降低社會和企業的成本。

另一方面針對可靠性,傳統的雲端儲存做法是一個檔案存3份,但是由於運維上的操作失誤或者機房機器的故障導致的企業資料丟失還是屢見不鮮。我們利用共享計算節點分佈分散的特點,基於冗餘編碼的技術,將檔案切成幾十個不同的分片分別儲存在不同的共享計算節點上,這些節點只要保證半數線上就可以把檔案恢復。同時有快速自愈機制,發現節點不在會及時補片。

TCFS除了以上兩個跟傳統雲端儲存類似的特性,重點是應對區塊鏈應用的需求,要滿足區塊鏈應用的儲存需要,還需要滿足跟區塊鏈特性相符的特點:第一是強信任度。除了資料不能丟失,還要能防篡改,不能讓檔案內容被偷偷改掉,另外還要公開透明,檔案的修改歷史要能被人看到;第二是人人都易用,並且有可靠的權益保證,TCFS上的所有檔案均被視為使用者的個人資產,這些資產不能隨便轉移,檔案不能被人隨便檢視或者下載,只有拿到了使用者私鑰簽名的授權,才能具備檢視、下載的許可權。針對儲存就說這麼多吧。

Q9

閣主易歡歡:好的,透過分散式共享激勵降低成本,透過分散式儲存更加可靠,同時引入區塊鏈技術保證強信任度、易用性和隱私性。的確能解決不少傳統雲端儲存領域的痛點。下一個問題:

迅雷鏈,按照官方的說法,就是迅雷“脫虛向實”,讓開發者形成技術社羣,讓區塊鏈賦能實體經濟的答案。您認為“區塊鏈+實體經濟”要取得突破性進展,需要解決哪些問題?距離區塊鏈發揮真正商業價值還有多遠?

嘉賓來鑫:從政策的角度,區塊鏈+實體經濟要取得突破性進展需要我們和國家相關機構一起完善監管措施,讓區塊鏈應用走向正規化,從而讓廣大使用者敢信任區塊鏈應用。

其實,區塊鏈已經在一些實體經濟領域開始了實際應用,並且發揮了有效的商業價值。比如,迅雷的共享計算就是一個很好的“區塊鏈+實體經濟”的應用解決了雲端計算高社會成本、高企業成本的問題。雖然少數行業的應用落地只是開始,但對於帶動其他行業的應用落地具有良好的示範效應。從技術的角度來說,剛才在回答朱江總的區塊鏈3.0的問題的時候也提到了,要解決效能、效率、擴充套件性和儲存的問題。

迅雷鏈已取得了部分成果,希望能夠為區塊鏈3.0奠定技術基礎,但行業的整體繁榮,有賴於全體開發者的共同努力。

所以,我預期近2-3年,隨著監管、政策逐漸完善及各方的合力推進,大家會看到更多突破性區塊鏈應用也會隨之而來。

Q10

閣主易歡歡:迅雷鏈很棒,不僅關注底層技術的研發,而且關注社會效益的提升,和實體經濟緊密結合,相信未來2-3年,隨著行業的政策愈加完善,迅雷鏈會做得越來越好。最後一個問題:

據報道,迅雷即將啟動“第二屆迅雷全球區塊鏈應用大賽”。請問迅雷舉辦這個大賽的目的是什麼?今年上半年的第一屆大賽上有沒有發掘到比較好的專案應用?本次大賽會更加看好區塊鏈在哪些行業的應用場景?

嘉賓來鑫:舉辦迅雷鏈全球區塊鏈應用大賽的主要目的,首先是為了引領行業整體更加關注區塊鏈技術的實際應用和落地,引領行業脫虛向實。其次,是希望鼓勵更多開發者參與進來,探討區塊鏈如何為各行各業賦能,為區塊鏈應用落地做出貢獻。同時,希望能夠透過大賽挖掘和培養更多有潛力的區塊鏈專案,吸引更多團隊和專案入駐迅雷鏈,打造更為豐富的區塊鏈應用生態。

第一屆大賽吸引了來自全球500多支隊伍的2000餘名開發者一同參與,他們的作品數十個領域提供了區塊鏈解決方案與應用,為區塊鏈技術的應用落地起了積極的表率作用,其中包括溯源、、遊戲等方向都有專案落地迅雷鏈。本次大賽希望能看到更多領域+區塊鏈的應用場景,並希望他們能真正落地做大,迅雷也會運用自身的優勢為他們助力。

閣主易歡歡:好的,感謝來總精彩的分享,祝福迅雷連結下來的第二屆大賽旗開得勝,挖掘更多賦能實體經濟的區塊鏈應用。也感謝朱江閣主精彩的訪談。我今天的訪談到此結束。

閣主易歡歡:來總今天的到來,帶著滿滿的顛覆感,雖然我們也在佈局邊緣計算,但是每每看到來總的挑戰,我也不由的想發表一下觀點,雲端計算和基於業界普遍共識的邊緣計算,有點像公鏈和聯盟鏈,無論是從集中-》分散式-》分散化,最終形態一定是互相結合,都需要長期的使用者服務口碑的積累,最後誰能勝出都由使用者來投票,所以好的產品一定要由市場來決定,我們的共同目標,是為客戶提供好的產品。謝謝來總今天的精彩分享, 有機會當面切磋謝謝。

嘉賓:來鑫

迅雷鏈總工程師。2015年加入迅雷,負責星域排程系統的技術研發,目前主導玩客雲及區塊鏈業務方案設計,建設共享計算的區塊鏈底層平臺。此前曾在百度參與建設分散式計算及網頁搜尋架構,後擔任騰訊雲高階工程師,主導去中心化負載均衡系統的大規模使用,以及分散式訊息佇列服務、信鴿移動推送等多項技術研發。個人擁有分散式計算多項專利,在分散式計算領域擁有豐富的經驗。

前言

11月1日,火訊琅琊榜迎來了我們為數不多的女嘉賓,迅雷區塊鏈總工程師來鑫,這位美貌與智慧並存的工程師小姐姐一出場便展現了截然不同的畫風,別的程式設計師是這樣:

但來鑫小姐姐的畫風是這樣的:

還有小影片福利哦~

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