我們在“元宇宙”中可以獲得哪些新體驗?

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譯 | 張為航

編審 |雨林

近一段時間以來,「元宇宙」的概念被很多人談論,而從概念上理解和弄清楚什麼是「元宇宙」不如直接看看我們在「元宇宙」中可以獲得什麼樣的體驗。

「元宇宙」:網際網路的延伸

過去很長一段時間內,我們透過電視機瞭解世界各地的訊息、觀看體育賽事直播等,電視機成為了人們無聊時候的解藥。現在,網際網路替代了電視曾經帶給我們的一切,並且還給我們帶來了電視機時代不曾有過的新體驗。而「元宇宙」則是將更多體驗嵌入到沉浸式的環境中,以這種方式擴充套件了網際網路的體驗範疇。

元宇宙與「第三空間」

「第三空間」是指與家庭(第一空間)和工作場所(第二空間)分開的一類社會環境,比如咖啡廳、圖書館等場所。「第三空間」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網路世界。遊戲產業即是典型的第三空間代表產業,遊戲可以讓人們透過網路和朋友一起參與實際的活動。

元宇宙中,最主要的部分就是活動。隨著元宇宙擴充套件到包括沉浸式學習、購物、教育、旅行等領域,並透過以活動為導向的方式(如遊戲)的方式給人更沉浸的體驗。

元宇宙更強調「沉浸式」

簡單來說,人們可以把沉浸式想象成一種我們正處在某個地方的錯覺。今天的「沉浸式」體驗手段包括AR和VR以及任何可以讓人們覺得自己正存在於不同空間或地方的方式,遊戲中的虛擬世界也是沉浸式體驗的一種方式。

同時,沉浸式體驗不僅限於圖形體驗。比如Clubhouse,它實際上也已經是元宇宙的一部分:Clubhouse就為使用者提供了一種與一群人在一個房間裡進行學習、社交和對話等活動的錯覺。

元宇宙體驗展望

遊戲

遊戲行業作為元宇宙的主要部分變得越來越具有沉浸感。以Unity 和 Roblox 兩個平臺為例,這兩個平臺成功地讓數百萬創作者上傳了他們的遊戲相關作品並獲取了經濟效益,從而為遊戲產業帶來了新體驗。

社交

基於可以人們在遊戲中體驗到虛擬世界的大部分技術,元宇宙使使用者能夠透過各類活動進行社交,而不僅僅是透過分享照片和新聞連結等方式進行社交。

消費

傳統的零售商務模式仍然是高度沉浸式的,消費者可以直接接觸商品、商家也會主動介紹產品與消費者互動。這些傳統的商務模式在元宇宙沉浸式商業的影響下會有巨大的潛力。

房地產

利用VR沉浸式體驗未來可能會成為人們篩選房產的重要方式,同時在這種體驗方式中還可以顯示與房產相關的增強資訊。

旅遊

元宇宙可以讓人們在家中體驗到訪全球著名景點。Matterport這家公司就已經可以透過VR技術使使用者體驗到埃及的五大遺蹟。不過,目前元宇宙中的大多數旅遊都是靜態和預先定製好的「單人」體驗的。但是在未來的元宇宙中,旅遊是可以支援多人共同體驗的,幾個朋友可以透過遠端呈現的虛擬世界一起遊覽某一個景點。

建築、工程和設計

NVIDIA 的Omniverse正在建立一個可互操作的協作空間,使建築師、工程師和設計師在該平臺上可以共同進行空間設計。該平臺甚至可以將流體力學的AI模型以及其他模擬現實世界的物理庫整合起來。

學習與教育

未來,元宇宙將可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙將使來自世界各地的優秀教育工作者能夠更好地利用沉浸式體驗工具,使教育體驗變得更加有趣。元宇宙在這方面的影響將可能包括從傳統教育到企業培訓,再到基於技能的學習等方面。

沉浸式物理世界

元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把資料、地理空間觸發的內容映象輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。因此,未來元宇宙的實體密室、劇院、音樂會等,將擁有無與倫比的增強體驗。

本文編譯自Jon Radoff發表在Medium上的部落格文章「The Experiences of the Metaverse

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