銀月網路何文傑專訪:《NEO.Girl》何以斬獲NEO遊戲大賽藝術大獎

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說到養成類遊戲,第一個閃現在我們腦海中的便是CryptoKitties謎戀貓,這個首款以太坊上現象級的遊戲產品,一度造成以太坊交易堵塞,也是迄今為止生命週期最長的遊戲類DApp。CryptoKitties掀起了一股鏈遊潮流,成為無數開發者如法炮製的物件。但嚴格意義上來講,它還不能稱得上是一款真正意義上的遊戲,因為它內容單一,玩法簡單,玩家投機性強等缺點顯而易見。如何在與區塊鏈有效結合的情況下,還能保持遊戲的可玩性,成為眾多遊戲開發者思考的問題。尤其是對養成類遊戲開發者來說,面對市場上大量如出一轍的同型別遊戲,這是新的機遇,也是一種挑戰。

不久前,NEO遊戲大賽順利落幕,其最終的藝術大獎由一款名為《NEO.Girl》的放置養成類遊戲摘得。這款遊戲以美少女養成為核心,精美的畫面和極佳的視聽體驗讓在場觀眾記憶深刻。為了深入瞭解《NEO.Girl》的設計和玩法,我們有幸採訪到了遊戲開發團隊銀月網路的CEO何文傑。

推動概念落地

銀月網路成立於2014年,是一家著眼於全球互動娛樂市場,以移動遊戲開發、運營為核心的網際網路新銳企業。公司匯聚了眾多熱愛遊戲,對遊戲事業有著深厚興趣的有志之士,在這四年裡,團隊相繼研發出了《X戰娘》、《我的VR女友》、《NEO.Girl》等熱門遊戲。其中,《我的VR女友》成績最為亮眼,一經上線,使用者數量便呈爆發式增長,上線首周下載量便突破了25萬次,目前累計下載量已超200萬次,受到了眾多玩家的關注和喜愛。

而據瞭解,《NEO.Girl》正是在《我的VR女友》的基礎上加以改進和完善,並結合區塊鏈技術而研發的一款手遊。對此,何文傑表示,“實際上,之前我便一直對區塊鏈技術頗多關注,在深入瞭解後,發現這一新興技術確實可以解決遊戲設計中的一些核心問題。我們希望,透過參加此次NEO.GAME大賽,能夠對區塊鏈技術有一次實際的應用。”

至於有聲音認為銀月網路此次是想借助這款遊戲實現從VR向區塊鏈轉型,何文傑不以為然,“我覺得不能說是從VR向區塊鏈轉型,許多人在這一點上都存在認知錯誤。其實,VR和區塊鏈是都是一種技術,本質上它們不在一個軌道更不會衝突,兩者解決使用者不同的需求。因此,不管從事什麼工作,都能說結合了區塊鏈,解決了專案中遇到的哪些問題,但不能定論稱轉型區塊鏈,這是概念有誤。”

當然,技術不能只停留在概念層面,唯有落地才有價值。而推動區塊鏈從概念到落地的過程,也是對何文傑和他的團隊夥伴的一次極大的挑戰。“因為區塊鏈是一種全新的概念和設計,從本質上和之前接觸的核心技術有很大概念級別的衝突,思路上需要本質的調整,由此引發了一系列的問題,其中主要是在設計思路和技術思路上問題比較棘手。”何文傑進一步解釋道。

邊養女友邊賺錢

簡單來說,《NEO.Girl》是一款女友養成遊戲。對於遊戲中的女友LUNA,玩家可以精心照顧她的飲食起居,為她準備時裝、美食和各類物品,當然,LUNA也會製作各種禮物回饋給玩家。經過長期相處和互動,好感度會逐步上升,遊戲也將會逐步解鎖更多內容讓玩家體驗。

與一般遊戲不同的是,《NEO.Girl》的玩家在裝扮女友的同時,還能夠賺取一定的收益。

具體玩法是,這款遊戲內的服裝和配飾代表了玩家在遊戲內的資產,每件衣服都有一個自身的價值。玩家除了可以使用GAS在內設的交易行中購買限定時裝對角色進行裝扮,還可以對這些限定時裝進行投資。要知道,隨著使用者總數的增加,限定版時裝的價值也會持續上升,玩家可以在收購後,再自行放到交易行進行二次交易,從中賺取收益,即所謂的低買高賣。據何文傑透露,團隊將在遊戲內不斷推出限定時裝,預計在5萬件左右。

能夠獲取收益是《NEO.Girl》的亮點之一,而就拿這款遊戲本身來說,精美的畫面、細緻的表情變化、極佳的視聽體驗也足夠讓人拍手稱讚。對此,何文傑表示,“目前,市場上已經出現了許多同型別的作品,但是我們採用的是全3D的技術,這就已經和其他產品有很大感受上的不同。我們在美少女表現上可以做到許多更細膩的表現,比如說我們的動作是真人捕捉的,表情變化有幾千種,可以全形度的與美少女進行互動,這是其他2D為表現的產品所不能企及的。”

何文傑進一步補充道,“後期,我們也會推出更多型別的女友以供玩家選擇。我們將透過區塊鏈技術加入基因系統,玩家透過基因系統,可以獲得更多不同特徵的角色。不同的虛擬美少女都有一組唯一的基因程式碼,這組基因程式碼會儲存在區塊鏈上,以保證每個美少女的基因程式碼是唯一的,而基因程式碼又決定了美少女各方面的性徵,比如膚色、眼睛、髮色、身高甚至性格等。”

《NEO.Girl》是銀月網路在鏈遊領域的首次嘗試,儘管已經兼顧了區塊鏈技術與遊戲可玩性,表現可圈可點,但何文傑認為還存在很大的提升空間。他向鏈魚魚透露道,“我們可以改進的地方還有很多,主要集中在和使用者能有更多互動和互動上,我們希望最終能上升到和使用者有感情層面的交流,使《NEO.Girl》成為使用者生活中的一部分。”

區塊鏈技術普及迫在眉睫

現階段,押注領域的底層平臺眾多,比如:EOS、NAS、Bumo等,然而最終《NEO.Girl》還是選擇了基於NEO研發。何文傑告訴鏈魚魚,“我們會選擇NEO作為底層平臺,主要是考慮到它是國內最早的區塊鏈服務提供商,對應的核心技術也比較完善,技術介面也比較完整。在這次大賽中,NEO與BlaCat給我們提供了巨大的技術支援,使我們能夠快速、順利的對接到NEO鏈中去。”

據鏈魚魚瞭解,不久前,FunJumping創始人陳喜也正式推出了專案“BlaCat”。公開資料顯示,BlaCat是基於NEO技術打造的鏈遊平臺DApp及開發工具套件(SDK),它能夠讓使用者像玩傳統遊戲一樣玩鏈遊而不必進行復雜的錢包、交易所等一系列操作,同時讓傳統遊戲開發者能無縫對接區塊鏈。

採訪臨近結束時,何文傑有感於當下鏈遊行業環境的混亂與不成熟,發自肺腑的說道:“對於大部分遊戲開發者來說,區塊鏈是一個遙遠的故事,他們對此一頭霧水,而且區塊鏈面向遊戲開發的底層配套技術還只能說剛剛起步,所以現在看到的區塊鏈遊戲都比較簡陋和粗糙,重複性高,這和早期手機功能機的上的小遊戲遇到的情況是一樣的。就現階段而言,需要有更多針對遊戲開發的整合性介面,讓更多遊戲開發者能避開晦澀難懂的區塊鏈底層概念,快速掌握區塊鏈技術,並且整合到他們的專案中,解決專案中的一些實際問題,只有這樣才能讓區塊鏈技術快速普及起來,才有可能出現真正的爆款遊戲。”

鏈魚魚深以為然,目前,區塊鏈技術對於大多數開發者而言還只是遙不可及的神話,過於晦澀的概念讓他們望而卻步。不過我們也看到,為了推動概念走向落地,諸如NEO、EOS、NAS等底層平臺已經相繼舉辦開發者大賽、線下研討會等系列活動,這是好的開始。我們期待,越來越多的開發者能夠利用區塊鏈技術,結合實際專案,真正滿足使用者需求。


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