ICO隕落,商用dApp會為區塊鏈帶來新一輪繁榮嗎?| 火星總編時刻No.4

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“dApp最終會賦能於實體,讓區塊鏈的賦能半徑暴增,從一千多萬人參與的炒幣市場變成幾億乃至幾十億人參與的新商業文明。”

火星財經(微信:hxcj24h)一線報道,1月11日晚,「火星總編時刻」第4期對話在火星社群展開。本期對話以「從獨戰邊緣到高光時刻——dApp這一年」為題,由火星財經合夥人、總編輯李勞擔任對話主持,BitGuild CEO賈瑞德(Jared Psigoda)、GoWithMi聯合創始人兼CTO任軼、Bizkey聯合創始人&COO Scarlett Zhang、銳馳資本創始人道特、ONO創始人徐可、Tron商務負責人Roy Liu以嘉賓身份熱情參與,火星財經聯合發起人、火星生態合夥人商思林,火星號總編輯猛小蛇擔任客座主持。話題圍繞dApp的特徵、應用場景、使用者價值及對區塊鏈行業的拉動、前景預測,遊戲類dApp的突破等展開,全面回顧2018 dApp發展史。



dApp繁榮意義幾何


2018年被稱作公鏈元年,2019年dApp商用被寄予厚望。在剛剛過去的一年,dApp專案戰績如何?6位嘉賓分別亮出了自己的家底:


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不同dApp在解決問題、開發平臺、運營資料等方面差異顯著,究竟dApp應該具備哪些特徵?


去中心化是嘉賓們的共識。BitGuild CEO 賈瑞德認為,dApp應有去中心化的成分,可以是資產上鍊(如遊戲幣或裝備),也可以是邏輯上鍊(透過智慧合約)等。GoWithMi聯合創始人兼CTO任軼則指出,dApp的核心特徵是“保證約定好的價值分配被去中心的、不打折扣的執行”。


解決使用者痛點及商業需求同樣重要。銳馳資本創始人道特坦言,dApp應該接地氣,從使用者的喜好出發,讓他們用得爽。Bizkey聯合創始人&COO Scarlett Zhang強調,dApp只有解決使用者實際需求、提高商業協作效率或者降低協作成本,才算得上名副其實。


在Tron商務負責人Roy Liu看來,dApp本質上還是App,需要為使用者提供價值,dApp關鍵增加的是一個經濟維度,這是與App的本質區別。


相較ICO的獲利驅動,dApp以使用者需求為驅動,對區塊鏈行業的拉動可否達到ICO的級別?dApp的繁榮會否帶動整個二級市場的繁榮?


ONO創始人徐可認為dApp對於區塊鏈行業發展早期使用者沉澱貢獻比ICO大,但在2019年不會拉動整個行業繁榮,一兩年內不會有較大突破。



她將dApp能否拉動二級市場繁榮的關鍵歸結為:1.dApp是否已完成商業模式閉環、驗證和滾雪球,業務進入成熟期。沒有進入成熟期的專案都會死於真空期,或者在真空期很難受;2. dApp是否將token的本質滲透進入業務核心,也就是靈魂三問:為什麼不用法幣、比證券好在哪、如何形成三方或多方共利。


賈瑞德則相對樂觀,他預測2019年會是整個行業的大趨勢,雖然僅靠dApp拉動整個市場有些難度,但會出現幾個有影響力的大專案。


任軼、Scarlett Zhang、道特一致認為,從長期來看,dApp的繁榮會帶動二級市場的繁榮。究其原因,任軼提到,dApp最終會賦能於實體,讓區塊鏈的賦能半徑暴增,從一千多萬人參與的炒幣市場變成幾億乃至幾十億人參與的新商業文明。


Scarlett Zhang稱,在ICO狂熱過後,唯一能帶動區塊鏈行業發展的就是迴歸商業本質的實際應用。但道特也表達了擔憂:dApp的繁榮也會帶來混沌,如何在混沌中找到真正的好產品,考驗使用者的時間。



dApp的優勢和價值


相較App,dApp在隱私、安全、不可逆以及參與者參與利益分享方面擁有優勢,但在效率方面可能非常傷害使用者體驗——中心化仍然擁有巨大的優勢。在哪些領域和場景,dApp有較大的優勢呢?


GoWithMi聯合創始人兼CTO任軼表示,dApp顛覆的是在過去需要強信任關係才能實現的應用場景,優勢在於零信任基礎人群之間的協同,短期看金融投資相關的場景會有足夠的優勢,長期看協同工作、共同創造價值的應用會有極大的前景。



Bizkey聯合創始人&COO Scarlett Zhang進一步指出,銀行業(付款,跨境結算,股權通證化)、物流/供應鏈管理、物聯網、遊戲(虛擬物品、權益通證化)、零售業(幣幣付款時無需中間商,費用低廉)等領域的dApp具有較大優勢。


Tron商務負責人Roy Liu則概括道,任何計算機技術革命,包括現在的區塊鏈技術,To C的遊戲或者說娛樂應用,始終是最容易滲透使用者群的。


不過,dApp的發展依然存在很多問題。BitGuild CEO 賈瑞德稱,當前最大的問題是如何平衡產品去中心化程度和使用者體驗,3代區塊鏈(主要為EOS和波場)雖很大程度解決在以太坊上跑dApp的效率和成本問題,但門檻仍較高,會淘汰99%以上的潛在使用者。


ONO創始人徐可同樣提到了使用者門檻的問題。她認為需要透過應用降低外圍使用者的認知成本,比如不需要了解比特幣,也能使用dApp,只有解決這個問題,dApp才有核心優勢。


至於如何運用dApp的區塊鏈特性為使用者帶來價值,嘉賓們紛紛支招。


遊戲領域的探索較為普遍:道特團隊在打造全生態的區塊鏈dApp遊戲平臺;賈瑞德提到了最近比較流行的行為挖礦,讓使用者透過玩遊戲的方式參與產品收入分紅;任軼試圖打造一個所有使用者都可以參與的、真實的“大富翁遊戲”,讓使用者參與到共識地圖的建設中;Roy Liu則提到,波場專注於做幫助To C應用生態的公鏈。


徐可坦言ONO在2017年開始做區塊鏈平臺,隨後趟了很多坑,目前摸索出三大戰略:1.廣告平臺戰略;2.商家開放平臺;3.開發者開放平臺。


與遊戲、社交等To C專案不同,Scarlett Zhang在做的事To B的dApp, 透過激勵商戶交易資料脫敏上鍊,將資料價值歸屬商戶,並鼓勵商戶點對點共享資料獲得更高效、低成本的引流獲客。



遊戲dApp能否首破百萬使用者?


從2017年現象級的加密貓到名動天下的FOMO 3D,區塊鏈遊戲在一年時間裡大潮湧動,但仍在一個小圈子中打轉,一是類別少,二是玩家少。這些遊戲的瓶頸是什麼?第一個突破100萬使用者的dApp會是遊戲類嗎?


BitGuild CEO 賈瑞德認為目前存在的問題在於所有玩家都是幣圈使用者,所以這些遊戲的核心玩法全圍繞著賺錢。



Bizkey聯合創始人&COO Scarlett Zhang也指出,遊戲dApp沒有解決使用者來源問題,真實使用者數量不夠,投機分子居多,雖可維持盈利模式,但和資金盤無本質差異。


GoWithMi聯合創始人兼CTO任軼和銳馳資本創始人道特同時提到了流量限制。任軼坦言,這些遊戲最大的瓶頸是對流量礦主的過分依賴,這甚至是生存問題,dApp開發者和流量礦主的地位完全不對等。


Tron商務負責人Roy Liu將目前遊戲存在的瓶頸歸結為兩點:1.內容少,行業非常早期,開發者較少,缺乏優質內容;2.使用者少,dApp只有走出幣圈才能火。


至於第一個突破百萬使用者的dApp,任軼歸結為兩個特徵:高頻剛需、實現全鏈共贏。賈瑞德堅信會是遊戲類,道特也認為會是剛需強裂變的社交或遊戲類,它們會迅速成為話題,吸引dApp圈外乃至幣圈外使用者關注。


Scarlett Zhang補充道,任何資源豐富的大型權威機構有意推動商業dApp,則該商業dApp有可能使用者數會快速增長,最早擁有100萬使用者。



dApp與公鏈的共生關係


dApp和公鏈是共生關係。越來越多的dApp和公鏈由同一機構發起,這樣做的原因是什麼?在實際開發和運維中,會遇到哪些問題?


GoWithMi聯合創始人兼CTO任軼將原因概括為兩點:一是通用公鏈不夠通用,很多dApp需要的功能只能自己開發;二是公鏈需要落地,需要自有的dApp證明公鏈的價值。至於開發中遇到的問題,他同樣總結為兩點:1.TPS不夠,2.智慧合約不夠強大,應用場景受限。


在BitGuild CEO 賈瑞德看來,公鏈自己去開發一些dApp是很正常的,否則很難理解開發者反映的問題。“鏈跟dApp相依為命,沒有dApp的鏈沒有價值。”


結合Apple自己做系統、做iMovie、做Keynote,Tron商務負責人Roy Liu認為公鏈做dApp背後的邏輯是一樣的,但核心還是如何服務好開發者。


不過,ONO創始人徐可並不看好公鏈團隊開發dApp,她預測公鏈團隊開發超級dApp的可能性很低,因為團隊基因不同,在過往經驗裡也很難看到這樣的邏輯,同時,優秀的公鏈無法吸引巨大流量的dApp進入,因為沒有任何優勢。


長遠來看,該如何處理dApp和公鏈兩者的關係呢?


Roy Liu將公鏈定位成一個平臺,一個作業系統,“我們應該向Apple學習”。



銳馳資本創始人道特則直言,公鏈在去年大張旗鼓出現之後,今年考驗公鏈落地的能力,如果不能落地成dApp,那證明過往吹過的牛會像幣價一樣,一落千丈,不過智慧合約缺陷挺多,需要很大的耐心去克服,否則欲速則不達。


Bizkey聯合創始人&COO Scarlett Zhang建議公鏈機構點到為止,在構建生態系統時莫忘初衷,dApp開發可見度相對公鏈高,但是沒有好的公鏈,dApp也很難發展。


作為“網際網路老人”任軼認為dApp和公鏈也會經歷和雲服務時代類似的共建共生:以需求為導向的dApp,會把市場的要求傳遞到公鏈側,倒逼公鏈拓展服務和提升效能,從而打磨對應公鏈成為穩定可用的基礎服務。



dApp的突圍之道


隨著ICO的坍塌,人們越來越相信只有dApp才能拯救區塊鏈,事實果真如此嗎?dApp要真正落地帶來巨大改變,還應獲得哪些突破性發展?


GoWithMi聯合創始人兼CTO任軼與銳馳資本創始人道特對dApp拯救區塊鏈的觀點非常認同。任軼強調,dApp要真正落地,就需要賦能實體,急需的一個“鏈與實體的連線層”;道特則認為,當dApp能夠真正對線下實體產業產生應用價值時,才算真正落地。


道特還借用微信大會的“未來城”概念,稱dApp現在也是一座未來城,亟需更多的建設者加入到這個生態中,隨著量變帶來質變,自然也會帶來更大的改變。


放眼當下,BitGuild CEO 賈瑞德表示,區塊鏈最適合用在虛擬場景裡,“只有區塊鏈在一些百萬千萬級產品中被很好的利用,使用者感覺不到它的存在,才有可能給市場帶來巨大改變。”


除了降低使用者門檻外,Bizkey聯合創始人&COO Scarlett Zhang還提到,dApp有必要是真正需要區塊鏈的性質而使用區塊鏈技術,如果是追風,通常會弄巧反拙,犧牲了效率以及使用者體驗,不能真正落地。



不過,Tron商務負責人Roy Liu斷言區塊鏈從來就不需要拯救,而ICO是一次對人性的考驗。“我相信只有提供價值的才能幫助整個行業進步,透過dApp給大家提供有價值的使用場景,則是大家迴歸理性迴歸價值的開始。”

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