價值的民主化——可贖回代幣

買賣虛擬貨幣

撰文:Jacob Horne[1]

翻譯:Unitimes_Charles可贖回代幣將如何使任何人都可以在網際網路上建立、共享和交換價值變得更加簡單?

可贖回代幣

網際網路使世界上的任何人都可以以文字、影象、影片和音訊的形式來建立、上傳和共享資訊。同樣,加密貨幣讓世界上的任何人都可以以代幣的形式來建立、上傳和共享價值。這些代幣可以是諸如藝術品或數字土地等非同質代幣 (NFT)、治理代幣、證券類代幣以及一種我稱之為可贖回代幣(redeemable tokens) 的代幣。可贖回代幣是一種簡單而強大的方式,可以將任何在物理或數字世界中有價值的東西進行代幣化。

什麼是可贖回代幣?

可贖回代幣就是可以用來贖回某個東西(不管是實物商品或是數字服務)的代幣,1 單位代幣正好相當於 1 單位的某產品或服務,該產品或服務由該代幣的發行方進行交付或提供。

對代幣進行贖回以獲取特定的產品或服務將會使該代幣被銷燬。

這是一種簡單而強大的代幣型別,允許將世界上的任何東西上傳至加密貨幣領域。

由法幣支撐的穩定幣(比如 USDC)是第一種取得大規模成功的可贖回代幣。這是一種由受信任的發行方(比如 Coinbase 和 Circle)管理的、能夠贖回傳統銀行賬戶中的 1 美元的代幣。

由法幣支撐的穩定幣已經證明,人們願意信任某個發行方將會履行對某種代幣的贖回,這給予了這種代幣相應的標的資產的價值。人們信任 Coinbase 和 Circle 能夠將 1 USDC 贖回 1 美元,這給予了每枚 USDC 代幣 1 美元的價值,也即這種美元的代幣表徵價值 1 美元。

現在,我們擴充套件一下這個想法,如果任何人都可以發行能夠贖回某種東西的代幣,那會怎樣呢?

當前我們已經在時尚、服務和工作領域中看到了一些早期的試驗:

可贖回的實物商品

可使用如下這些代幣贖回特定的實物商品:

$SOCKS -- 可贖回一雙Unisocks[2]襪子

$FAME -- 可贖回一件Saint Fame[3]襯衫

$ICK -- 可贖回一個Saint Fame[4]口罩

可贖回的服務

可使用如下這些代幣贖回特定的服務:

$PEW: 可贖回 Ameen Soleimani (SpankChain 執行長)在 Twitter 上的 1 次轉推;

$RCLE: 可贖回 Ross Campbell[5](律師) 1 小時的法律相關服務;

$BOI: 可贖回 Matt Vernon[6](DeFi 產品設計師) 1 小時的設計工作;

$CNSL: 可贖回 Reuben Bramanathan[7](Coinbase 前產品和法務負責人) 1 小時的工作;

$CLOUT、$SHOUT 等其他用於獲取來自有影響力者的工作的可贖回代幣。

可贖回代幣有何新穎之處?

可贖回代幣是一種將“現實世界”的價值引入加密貨幣中的方式,這意味著可贖回代幣可以帶來:

01. 任何東西的價格發現

透過將某個有價值的東西(商品或服務)進行代幣化,你可以使這種代幣非常容易地進行兌換和交易。你可以在 Uniswap 上面建立一個流動性池,只需點選幾下滑鼠便可建立,然後世界上的任何人都可以獲取了。

02. 推動消費和投機

透過可贖回代幣,人們可以買賣某個商品的一部分,從而對該商品的價值進行投機,同時也使人們能夠在現實世界中獲取該產品。傳統而言,將某種商品證券化來對其進行部分交易,但這往往剝奪了任何人在現實世界中擁有和使用該商品。而透過建立可贖回代幣,你既可以對其 (在數字世界中)進行部分交易,也可以在現實世界中獲取該商品,兩全其美!

比如,諸如 $SOCKS 和 $FAME 等可贖回代幣的投機活動捕獲了令人難以置信的受歡迎度,這兩種可贖回代幣的交易量都超過了 15 萬美元,其中近 50% 的交易量是純粹的部分交易!

Unisocks 流動性池在 Uniswap 上的交易量增長趨勢

03. 以數字的方式擁有

這似乎是一個過於簡單的觀點,但能夠以數字的方式來持有和擁有某個東西的價值有著重大意義。這種方式能夠使任何人都輕易地透過網際網路來傳送和接收其價值。由於它是一種代幣,所以它也可以被程式設計並在不斷擴大的DeFi(去中心化金融) 和加密世界使用。

可贖回代幣解鎖的一個特別有趣的方面就是,任何被代幣化的東西都可以由 DAO(去中心化自治組織)集體擁有和控制。當可贖回代幣是由諸如某個人的時間(比如上文提及的1小時的工作)、財產或社交媒體帖子(比如上文提及的轉推服務)之類的鏈下資產支撐時,這意味著 DAO 組織可以集體獲取和使用該資產。

比如,Saint Fame[8]是一個基於 DAO 的時裝店,透過收集可贖回代幣,它能夠像網際網路本地公司一樣運營。Saint Fame 的成員能夠集體共同決定何時以及透過何種方式來使用該組織持有的代幣,包括使用代幣來承包工作、獲得社交媒體廣告以及從其時裝產品的銷售中獲得的收益。

04. 建立出可用於贖回某個尚不存在的東西的代幣

加密貨幣最強大的作用之一就是其作為眾籌的能力。你可以使用可贖回代幣來作為某個商品的資金籌集方式,之後該代幣將可以用於贖回該商品。換句話說,你只需要為某種尚不存在的東西建立一種可贖回代幣,然後當該商品準備好時,可使用該代幣來贖回這種商品。

在 Saint Fame 的例子中,代幣發行方甚至在不知道襯衫設計的情況下發行了$FAME 代幣,人們購買的是這件襯衫的想法和理念。這使這種代幣的需求被證明,並讓發行方有資金來用於襯衫的生產。啟動的成本僅僅是發行一種代幣的成本,這在以太坊上只需大約 0.3 美元的費用。由於價格的動態變化,早期的 $FAME 代幣購買者可以選擇將代幣兌換成真實世界的襯衫,或者只是從巨大的需求所帶來的價值增長中獲得利潤。

挑戰和注意事項

01. 可替代性

如果1單位的某事物可以與另一種事物進行互換,那麼這種事物就是可替代的(fungible)。比如由法幣支撐的穩定幣 USDC 就是完全可替代的,因為銀行賬戶中的美元的價值都是一樣的,不論你獲得的是哪一張美元都無關緊要。

而如果你擁有一枚可以贖回一雙 Yeezy’s 鞋子的代幣,那這枚代幣可以用來贖回什麼尺碼的鞋子就很重要了,因為這些 Yeezy’s 鞋子的供應和需求都取決於該尺碼。

如果代幣可以用於贖回由某個人完成的工作,但這個人可能並不想要完成你要求的工作,或者與你要求的工作相比,這個人更適合於完成另一個代幣持有者要求的工作。

02.信任

對於可用於贖回某種鏈下商品或服務的可贖回代幣,你需要信任該代幣的發行方將會實現你的贖回要求。比如,你需要信任 Coinbase 會將你的 USDC 贖回 1 美元,同樣你需要信任 Saint Fame 會在你對 $FAME 代幣進行贖回時給你傳送一件真正的襯衫。

代幣發行方往往有動機來維護代幣的贖回,這樣才能維持剩餘未進行贖回的代幣的市場價值,當然發行方的聲譽也會會受此影響。

當然,匿名人士和品牌能否成功地積累足夠的信任來發行某種可贖回代幣並維持代幣的價值,且代幣的累計價值能否激勵發行方不會跑路,這將是件有趣的事情!

03.數字形式 vs. 實物形式

Balaji Srinivasan(Coinbase前技術長)關於“主體” vs. “映象”提供了一個很棒的思維模式:

Balaji Srinivasan 推文大意:1996年《紐約時報》首次上線電子版,紙質報紙是主體,網站只是一個其部分映象;而現在已經反轉了,報紙只是網站內容的一部分。

可贖回代幣是一種用於贖回實物商品 (或服務) 的表徵,這些代幣是實物商品“主體”的一個“映象”。但未來我們預計將看到人們想要擁有的將是代幣本身,而實物產品將不再是必需品。這也許已經在發生了,正如我們看到$SOCKS 和 $FAME 代幣都有著相對較低的贖回率。

長期來看,我預計我們將看到絕大多數的可贖回代幣將可以用於贖回所有型別的數字產品,比如:

諸如遊戲面板[9]、加密藝術品[10]等數字產品;

諸如與某個 Twitch 主播玩一場影片遊戲或者擔任某個部落格的嘉賓等體驗;

在某個 Instagram 貼文或者 Youtube 影片中植入產品或服務。

在Cryptovoxels[11]虛擬世界中,一件 Saint Fame 的 $FAME 襯衫正以數字的形式被穿著。

04.從未被贖回

$SOCKS 和 $FAME 的贖回率處於令人驚訝的低水平,大約只有 30%。當前世界的某個地方正儲存著數百雙襪子和大約 70 件襯衫來支撐剩餘未贖回的代幣。如果這些代幣不會被贖回呢?人們可能只關心這些代幣作為一種金融資產或者虛擬商品,並認為支撐代幣的實物商品毫無意義。對於發行方而言,這是一個庫存的問題,長期儲存這些商品將是一種挑戰。

將一切代幣化

代幣是一種不可思議的工具,它使人們能夠在網際網路上創造、分享和交換價值。截至目前,大多數代幣都純粹地將重心放在基於協議的服務上,並用於諸如協議治理等事情。如果為協議和網路而建立的代幣能夠很好地發揮作用,那麼該代幣將非常具有價值,但這也是非常困難的。要知道,不是每個人都是智慧合約工程師。

有了可贖回代幣,我們就有了一個世界上任何人都可以輕鬆使用的媒介:只需建立一種可用於贖回某種東西的代幣,那麼你就可以將其價值上傳到網際網路上。一旦某個東西(商品或服務)被代幣化了,那麼任何人只要有電腦和連網,就可以獲得這種代幣,對它進行程式設計和交易,甚至以集體 (DAO) 的方式來持有和控制。

被代幣化的東西越多,我們就越能實現加密貨幣成為金融民主化力量的願景。

我們可以將可贖回代幣視為一種協作工具,甚至是一種協作媒介。可贖回代幣是創造者、購買者和投機者之間的完美中間地帶。創造者得以更早地獲得資金,透過動態價格來實現價值捕獲的最大化,並讓社羣在某個想法的早期階段就參與進來;而投機者則透過對專案的早期支援來獲得經濟收益;且最重要的是,代幣購買者將最終獲得他們想要的商品 (或者經濟收益)!-- 這是一種“三贏”格局。

可贖回代幣也是世界上任何人分享對未來的願景的一種方式,併為任何想要看到這一願景成為現實的人提供了一種媒介。這意味著人們可以擁有他們希望發生的未來的一部分,這反過來使得這種願景更有可能發生。當它發生的時候,他們就可以贖回。比如,如果沒有透過發行 $FAME 代幣來啟動這個有關襯衫的想法,那 Saint Fame 就不可能成為現實。這個簡單的過程意味著,許多之前在現實世界中不存在的東西現在已經存在了。

如果我們將建立這種代幣的權力賦予任何人,將會怎樣呢?

在哪裡讓任何創造者及其社羣都可以一起共同將其想法透過代幣作為媒介來變成現實呢?這很難確定,但至少我們知道,可贖回代幣是一種可以讓人們捕獲任何事物背後的想法和價值的方式,它是可擁有和可共享的,且最重要的是可以讓世界上的任何人獲取。

與網際網路作為一種民主化力量給予了全世界任何人建立和共享資訊的能力一樣,我們應該也在代幣身上看到這種力量--即讓代幣成為一種給予世界任何人建立和共享價值的民主化力量,最終將我們帶向更好的社會。

原文連結::https://bankless.substack.com/p/the-democratization-of-value

參考連結[1]https://twitter.com/js_horne

[2]https://unisocks.exchange/

[3]https://www.saintfame.com/fame

[4]https://www.saintfame.com/sick

[5]https://twitter.com/r_ross_campbell

[6]https://twitter.com/dApp_boi

[7]https://twitter.com/bramanathan

[8]https://www.saintfame.com/

[9]https://bankless.substack.com/p/how-to-make-money-in-crypto-gaming

[10]https://bankless.substack.com/p/how-to-make-money-on-digital-art

[11]https://www.cryptovoxels.com/

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