21世紀的美國,政府垮臺,經濟崩潰。在一個魚龍混雜的未來世界中,一個外賣小哥靠為黑社會送披薩苟且謀生。但在虛擬空間,他是首屈一指的駭客和自由俠客,深入宗教組織內部阻斷了致命程式碼病毒的進一步感染,也挽救了計算機演算法系統末日......
好在,這個恐怖的故事只發生在美國作家尼爾?斯蒂芬森的《雪崩(snow crash)》之中。
在這本早在1992年出版的小說裡,設想了未來賽博朋克世界的架構:人類可以透過鐳射掃描視網膜,接入進一種投射出來的“虛擬現實”(virtual reality)的渲染網路中。在這裡,一切現實中事物都被數字化複製,我們有著數字替身(avatar),可以在數字化場景中做任何事情,同時影響著現實世界。
聽起來是不是很炫酷?這種現實與虛擬的平行世界觀,在後來被稱作是metaverse(元宇宙)的概念雛形,其中metaverse一詞中的meta在計算機領域稱為“元”,而verse是宇宙universe的縮寫。
知名《連線》雜誌主編凱文?凱利也在《失控》一書中,對未來的科技發展趨勢進行了預測,其中關鍵詞就是“映象世界”。真實世界的每個東西都會在虛擬世界裡有一個複製品,映象世界將物理世界與虛擬的數字資訊連結起來。
更有預測稱metaverse在之後將涵蓋所有的網際網路、ar和虛擬世界,成為一個更具沉浸感和互動參與感的可供“遊戲” 的平行空間。
可千萬不要小瞧了遊戲的威力,倘若對比當下眾多不同型別娛樂產品的銷售記錄,邁克爾·傑克遜《顫慄》專輯、《哈利波特》圖書系列和《復仇者聯盟4:終局之戰》電影分別以5億、10億和28億美元代表著同類別的最高市場盈利水平。
但是,在xbox等平臺上的一款搶劫銀行、躲避警察的數字遊戲《俠盜獵車手5》,自2013年上線以來已經創造了60多億美元的利潤——甚至超過了所有記錄保持者們的營收總和。
在2020年,全球遊戲產業總值達1749億美元,全球活躍玩家超過25億,甚至大於電影和音樂產業總值相加。其中數字版本佔比高達91%,收入達到了1580億美元。
如果說web 2.0 網際網路龐大的商業帝國的一半是建立在遊戲之上,那麼遊戲則是metaverse元宇宙概念的最佳載體,也是進入元宇宙的最佳入口,在這裡區塊鏈協議可以作為其基礎設施,而nft則是數字化所有權的“保證者”。
一起從遊戲躍入元宇宙
nft開啟數字所有權新時代