NFT系列二:一起躍入元宇宙,觸控自己的數字化身!

買賣虛擬貨幣

21世紀的美國,政府垮臺,經濟崩潰。在一個魚龍混雜的未來世界中,一個外賣小哥靠為黑社會送披薩苟且謀生。但在虛擬空間,他是首屈一指的駭客和自由俠客,深入宗教組織內部阻斷了致命程式碼病毒的進一步感染,也挽救了計算機演算法系統末日......


好在,這個恐怖的故事只發生在美國作家尼爾?斯蒂芬森的《雪崩(snow crash)》之中。


在這本早在1992年出版的小說裡,設想了未來賽博朋克世界的架構:人類可以透過鐳射掃描視網膜,接入進一種投射出來的“虛擬現實”(virtual reality)的渲染網路中。在這裡,一切現實中事物都被數字化複製,我們有著數字替身(avatar),可以在數字化場景中做任何事情,同時影響著現實世界。



聽起來是不是很炫酷?這種現實與虛擬的平行世界觀,在後來被稱作是metaverse(元宇宙)的概念雛形,其中metaverse一詞中的meta在計算機領域稱為“元”,而verse是宇宙universe的縮寫。


知名《連線》雜誌主編凱文?凱利也在《失控》一書中,對未來的科技發展趨勢進行了預測,其中關鍵詞就是“映象世界”。真實世界的每個東西都會在虛擬世界裡有一個複製品,映象世界將物理世界與虛擬的數字資訊連結起來。


更有預測稱metaverse在之後將涵蓋所有的網際網路、ar和虛擬世界,成為一個更具沉浸感和互動參與感的可供“遊戲” 的平行空間。


可千萬不要小瞧了遊戲的威力,倘若對比當下眾多不同型別娛樂產品的銷售記錄,邁克爾·傑克遜《顫慄》專輯、《哈利波特》圖書系列和《復仇者聯盟4:終局之戰》電影分別以5億、10億和28億美元代表著同類別的最高市場盈利水平。


但是,在xbox等平臺上的一款搶劫銀行、躲避警察的數字遊戲《俠盜獵車手5》,自2013年上線以來已經創造了60多億美元的利潤——甚至超過了所有記錄保持者們的營收總和。


在2020年,全球遊戲產業總值達1749億美元,全球活躍玩家超過25億,甚至大於電影和音樂產業總值相加。其中數字版本佔比高達91%,收入達到了1580億美元。


如果說web 2.0 網際網路龐大的商業帝國的一半是建立在遊戲之上,那麼遊戲則是metaverse元宇宙概念的最佳載體,也是進入元宇宙的最佳入口,在這裡區塊鏈協議可以作為其基礎設施,而nft則是數字化所有權的“保證者”。



一起從遊戲躍入元宇宙


在過去,和朋友一起玩遊戲的唯一方式就是坐在同一個房間裡,共用一個手柄。現在,幾乎每個遊戲都具備線上模式,允許你在任何地方和任何人一起玩。不僅可以一起玩,還可以自己“開發”簡易的遊戲賺錢。

有著“metaverse第一股”之稱的roblox就是一個兼具遊戲開發和交易數字資產的平臺,據紐約時報資料,每一年獨立開發者為該平臺創造的新遊戲多達2000萬款。除過參與建造遊戲,使用者還可以在這裡學習程式語言、3d場景構建等內容,在遊戲中買賣自己的“道具”,甚至換成真實的貨幣。

用編輯器roblox studio自己開發遊戲


在正式開始遊戲之前,你需要建立一個自己的數字替身,俗稱“捏臉”,隨後可以在開發者編輯器“roblox studio”內開始設計自己想要的遊戲場景,獲取平臺虛擬幣robux,這些虛擬幣可以直接用來交易,兌換成現實生活中的貨幣,也可以用自己的虛擬形象直接開始遊戲。

roblox上提供上萬種遊戲場景和不同的數字身份

曾有一名叫alex balfanz 的中學生,因開發了一款《越獄》的免費線上遊戲,獲得了30萬美元的被動收入,因為其他玩家在遊戲中越獄需要的道具,包括車輛和武器等等需要用平臺幣robux來購買。另外一位年僅21歲的開發者anne shoemaker在新冠疫情期間,在平臺上賺了50多萬美元,其中的一部分收入已經用來僱傭2名員工繼續完成開發工作。

截至2020年底,roblox平臺日活躍使用者已達到3260萬,月活達1.5億,超過了目前全球最大的數字遊戲發行平臺steam的1.2億月活,尤其是吸引了北美超過一半的12歲以下孩子註冊,佔據了總使用者數的54%之多。

roblox的ceo dave baszucki 稱:“元宇宙是一個將所有人相互關聯起來的3d虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數字身份,可以在這個世界裡盡情互動,並創造任何他們想要的東西。roblox只是創造元宇宙的使用者的‘牧羊人’,我們不製作也不控制任何內容。”


上面這段話也道出了metaverse元宇宙的核心特徵之一:metaverse要求每個使用者都成為內容製作的一份子,創造內容的權力不再被公司背後的運營人員和擁有精湛遊戲技術的個人所決定,而是掌握在每個普通人的手中。這也是元宇宙之所以能夠不斷擴張和輻射更多使用者的原因。

在國內,騰訊極有可能成為metaverse建設的領導者。它早在2012年就買入了近年來元宇宙最大的倡導者之一epic game 48.4%的股權。隨後在2015年的遊戲《天涯明月刀》中推出了一套千人千面的捏臉系統,實現了遊戲虛擬化身的廣泛普及和應用。

在一個多月前的4月15日,騰訊任命《王者榮耀》天美工作室總裁姚曉光負責pcg社交平臺的整體業務,對標打造《頭號玩家》中“綠洲”同類的虛擬社羣。此後qq空間和qq秀最有可能成為進入騰訊元宇宙的門票,滿足其社交和開放的屬性。在內容搭建逐漸成熟之後,再接入硬體裝置包括vr和mr等帶來更強的沉浸感。

《天涯明月刀》栩栩如生的捏臉系統

當所有變數都慢慢成型時,虛擬世界和現實世界貫通的大門已經逐漸開啟,數字遊戲已成為在兩個世界過渡的“諾亞方舟”,載著所有人的虛擬身份上傳至元宇宙。


nft開啟數字所有權新時代


除了在鏈下玩遊戲,我們還可以在鏈上參加社交活動,買穿戴裝置,參加音樂會,參觀nft博物館......

decentraland就是一個基於以太坊的3d虛擬遊戲世界,在這裡使用者可以隨意構建自己的虛擬土地,控制世界的環境和內容,當然因為區塊鏈技術,構建的所有虛擬物品都被所有者永遠持有。

在decentraland參觀nft藝術品

在decentraland參加2020新年派對和音樂會

除了decentraland, the sandbox也是一個基於以太坊的虛擬世界。玩家可以用平臺幣sand購買、構建和參與遊戲。地塊lands 便是遊戲中的數字“領地”,每個地塊都由區塊鏈erc-721標準的nft所支援。


the sandbox metaverse中所有虛擬土地的45%現在已售出,上圖為其中一部分

在metaversed.net釋出的文章中,討論了5種推動meraverse繁榮的元素,分別是內容、文化、媒介、標準&協議和基礎設施。而metaverse若要持續擴大範圍,使用者必須能夠控制自己的資產、身份和資料,在裡面擁有自己獨一無二的數字生活、賺錢、娛樂,持續停留。其中nft便是一種可以受到廣泛認可的加密協議,而區塊鏈正是實現這一願景的核心基礎設施之一。



藉助nft的力量,所有虛擬世界裡的數字化物品將不遭受第三方控制和調配,因為nft技術的核心便是“數字所有權”。非同質化代幣將實現對某個事物的確權、保真和儲存等功能,不僅僅是藝術品、音樂、影象,個人身份、遊戲資產、土地等任何具備價值的事物都可以被永久地記錄在鏈上。

沒有大型中心化的科技公司例如facebook和twitter對隱私和資料的侵犯和利用,web 3.0才算真正成為了去中心化的開放網際網路,真正實現了權益分配上的透明化,任何人可以參與創造,無需權威機構授權。

權利和自由從巨頭網路重新回到了使用者手裡,正如epic game ceo tim sweeney暢想的那樣:“最終我們將達到一種狀態,那就是創作者獲得的分成比例遠遠高於平臺‘抽水’。而且非創作者獲取利潤時,必須透過競爭機制來分配利潤,確保其成本和利潤與他們所提供的服務相匹配。”


雖然目前所有的虛構與非虛構成果都只是元宇宙的一小部分,但從2d文字走向3d vr,metaverse元宇宙已經逐漸復活甚至取代現實世界,傳統秩序逐漸瓦解,人類對未來世界的暢想正在一步步實現。

無論它需要花10年還是20年才能獲得像《頭號玩家》“綠洲”那樣精美的質感,允許全球幾十億人口自由生活在其中,你願意提前準備好vr,現在開始躍入其中,創造一個屬於自己的數字化身嗎?






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