EOS原力孤矢:站在EOS肩膀上,看齊BTC

買賣虛擬貨幣

來源:陀螺財經

作者:一隻肥貓君


FBEC2018


由深圳市網際網路文化市場協會指導,遊戲陀螺、陀螺財經聯合主辦的2018未來商業生態連結大會暨第三屆金陀螺獎頒獎盛典(簡稱“FBEC2018”)將於2018年12月在深圳舉辦,本屆大會以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋遊戲及數字娛樂、區塊鏈技與應用、VR/AR/AI等多個行業,將邀請專家大咖進行精彩絕倫的主題演講與行業分析,為與會企業、精英提供一個全面、深入、精細的交流展示平臺!


2018年6月EOS原力(EOSForce.io)在EOS主網上線前,向媒體宣告,EOS原力將基於EOS開原始碼獨自啟動另一條公鏈。自此EOS原力自成一條公鏈,開始了野蠻生長。

本次「Just突維·系列專訪」很榮幸跟EOS原力的創始人孤矢,共同討論了區塊鏈行業的一些熱點話題,並圍繞“突圍”展開了一些探討。

為區分EOS原力和 EOS,下文以“原力”代表“EOS原力”。

 價格與信仰的衝突,原力價格一跌再跌 


市面上最開始出現有關原力的訊息時,原力價格大概5-8塊錢,現在卻只剩2毛,可謂一跌再跌。

面對這個現狀,孤矢表示,原力沒錢拉盤,也不太在意價格。

他說,原力早期價格高,是因為投票分紅高。每天固定生產26萬個幣,這26萬個幣全部返給投票使用者。沒做ICO,就只能以這種形式將90%的原力幣分給社羣使用者。也因此,原力沒有錢去拉盤。同時,大量EOS社羣的人拋售原力。這些都導致了原力價格一再向下。

儘管價格這麼低,孤矢也並不擔心社羣拋售,他說,原力社羣有自己的超級節點,有自己的使用者。假設只有10%的人支援的話,10億原力幣,除開給BM賬戶分配的一個億,有8個億都有可能被拋售。所以沒必要著急處理幣價問題,將背後的產品邏輯機制做好,吸引開發者。更多開發者帶來大量的轉賬手續費,全額返給投票使用者,以此來提高投票使用者的收益,才是更重要的。

關於價格,孤矢反覆強調,原力幣幾乎都是免費給出去的,在官方沒有任何人拉盤的情況下,現在還能值2毛錢,這也許就是「信用」本身的價值。孤矢強調原力是一個有信用的團隊,參與公鏈行業競爭,是希望透過做事來學習,而沒有說一定要透過這個事情賺多少錢。某種意義上來說,原力是孤矢團隊的一場實驗,想看看信用到底值不值錢,事實證明信用還是值錢的。

 嘗試突破EOS使用門檻的原力


9月初的以太坊產業峰會上,V神吐槽EOS使用和轉賬門檻太高,需要集齊賬號/記憶體/頻寬/CPU才能發起轉賬。

如何看待V神吐槽?

孤矢笑道:“Vitalik和BM天天在互相攻擊,但是誰牛逼還真說不定。以太坊成名已久,EOS只是剛剛崛起,他們有觀點上的衝突肯定是不可避免的。”

目前EOS轉賬門檻確實很高,從註冊開始就需要抵押資源。記憶體很貴,註冊一個EOS賬號,現在要30塊錢,普通使用者如果不是非要用這個網路,不一定有動力註冊。

所以他們在修改EOS程式碼的時候,將所有的資源費用全部打包整合成了手續費。讓使用者多一種選擇,孤矢說,認同原力的人自然會來支援的。


很多人對原力的理解可能還停留在「EOS的分叉幣」階段,但孤矢卻不這麼認為。

在孤矢看來,原力分叉了EOS,是站在了EOS的肩膀上,它的目標不是EOS,而是要向BTC看齊。


原力從一開始就沒有把自己當成EOS生態中的一員,也從來沒有想過跟EOS競爭,只是說借它的熱度和開發者,來樹立一個公鏈品牌,而不是說去成為一個另一個EOS。

他認為,EOS代表著大家對於當下區塊鏈未來的期許,對於認同EOS的人來說,百萬TPS和正式的智慧合約就是挺好的,這種投票型治理也很不錯,就是說這是大家對EOS的認知,一個專業級的區塊鏈的作業系統。

但EOS被它的使用門檻限制住了,就算它再厲害,使用者進不來,它又能怎麼辦呢?這就是EOS的問題。

孤矢相信,技術開發方面,原力可能不會比EOS強,但是分配上,孤矢希望原力的社羣治理是更公平的,向比特幣看齊。原力沒有想要“突圍”EOS生態,因為它從來沒有把自己陷在「EOS生態」裡。


 公平和透明是社羣治理的關鍵 


孤矢創立原力的初心,是希望能夠探索如何創造更公平的貨幣或者分配方式。技術對區塊鏈來說是很重要,但不是最核心的。他認為技術本身並沒有什麼突破,而且所有區塊鏈的技術都是開源的,想借鑑都可以去借鑑。

最核心的是社羣模型的經濟學底子和治理的架構,以及分配的公平性做得好不好。


孤矢認為,當前比特幣和以太坊的網路都有問題。公平如比特幣,依然出現了社羣治理的問題,核心開發組控制了比特幣開發的進展,礦工又不敢把開發者趕走,怕沒人去維護程式碼了,礦工們只好分叉了。

“沒有激勵就沒有限制”


開發者也是社羣的一員,比特幣系統裡沒有對開發者的激勵,權力大如礦工,在這個系統中,依然不敢行使自己的話語權。以太坊也存在相似的問題,以太坊基金會和一些核心開發者控制了整個社羣的發展。EOS網路的超級許可權同樣如此。

我們每個人都可能是潛在的暴君,在區塊鏈社羣治理中,人是最不穩定的因素,一條公鏈想要執行好,必須要考慮怎麼限制人的權力,給予所有人公平。


社羣需要做治理,是權力機構。

在比特幣的邏輯裡,礦工就是治理機構,礦工參與治理,系統獎勵代幣。在EOS的邏輯裡,超級節點就是治理機構。

這些治理機構由誰選出?如何如何避免出現腐敗?

原力社羣的做法是,實行一票一投,大家各自為政,不會出現聯合,其二,投票分紅;第三是設定手續費,避免垃圾交易。以保證社羣的透明性與公平性。


對於EOS超級節點,孤矢不看好一票30投的做法。在這種設定下,A節點如果作惡,B節點根本就不會去揭發。對於使用者來說也是一樣的,一票30投的時候,如果你得罪了這個利益集團的話,他就會去制裁你,但是一票一投,節點首先考慮的是要保證自己在超級節點的位置上,如果聯合賄選,會導致別人票一多把你擠下去,你就完蛋了,這是純粹的一個經濟激勵機制。

 基礎公鏈的開發進度限制了整個行業的發展 


孤矢認為,當前區塊鏈行業的發展,很大程度上受到了鏈的開發進度限制。行業不景氣是因為炒幣的人太多了了,幹活的人太少了,而且炒幣的人太容易賺錢了。哪怕是開發者進入行業後,先炒幣他也能賺很多錢。比如比特幣的開發者和ADA的開發者,都很有錢。在財富積累之後還堅持幹活的團隊真的不多。

為什麼現在大家都逃脫不開比特幣產量減半的邏輯?就是漲跌,暴漲暴跌。因為目前沒有公鏈能夠超越比特幣。一方面因為公鏈開發很難,另一方面是沒有多少專案方真正在做事。

“2017年進來發幣的網際網路公司沒有帶來新的使用者,反而在收割原有的老使用者。幣圈能帶來新使用者唯一的方式就是比特幣暴漲,比特幣每四年的減產,帶來的價格新高,這樣才會被主流媒體重新關注,才會吸引大量的普通的投資人進來。

公眾每次聽到比特幣的訊息的時候,都好比拿破崙打進了法國的皇宮的過程,每往前逼近一步,就會有人向你俯首稱臣

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楊達豪(微訊號:yangdh007

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