a16z 新引入兩位合夥人,他們眼中的加密遊戲

買賣虛擬貨幣

11月16日加密貨幣領域頭號玩家a16z宣佈,為支援下一代遊戲初創公司和跨界垂直領域(社交、web3),a16z引入兩位最新普通合夥人(GP),Jonathan Lai和James Gwertzman。他們將和Andrew Chen一起作為消費者投資團隊GP。

Jonathan是Riot Games的產品團隊,在那裡他參與了該公司的旗艦遊戲“英雄聯盟( League of Legends)”,其全球玩家超過1億。作為早期員工,他釋出了Riot Games API並見證了遊戲作為首要電子競技資產和文化力量的崛起。Riot Games被騰訊收購後,Jon於2015年轉入騰訊,領導了騰訊北美遊戲投資團隊,與Epic Games、Discord、Klei、Proletariat等公司合作。他是Mountaintop、Raid Base、Singularity 6等的董事會成員。

James是一名連續創業者,曾創立了PlayFab,為世界上一些最著名的遊戲提供雲後端,例如Minecraft、Roblox、Doom Eternal……在被微軟成功收購後,PlayFab成為Azure的一部分,如今擁有數十億玩家賬戶,用於數千款遊戲。PlayFab之前他創立了兩家遊戲工作室,其中一家被PopCap 收購,在那裡他開發了“植物大戰殭屍”遊戲。在PopCap,James發展了他們的亞洲業務,並在上海開設了一家大型工作室,專注於為亞洲市場開發PvZ和其他PopCap遊戲的免費變體。在他的領導下,PopCap是打入中國市場最成功的西方遊戲公司之一。

Jonathan Lai和James Gwertzman也在推特分享了他們為何選擇a16z以及對加密遊戲的理解。

Jonathan Lai:

1、為什麼是遊戲?遊戲對我來說是一生的熱情——在一個鄉村小鎮長大,遊戲是我找到朋友、地位和更大機會的地方。

2012年,我有幸在遊戲行業找到了一份工作,擔任RiotGames產品經理,從此再未回頭。

2、遊戲在很大程度上也被投資者誤解——大多數人認為遊戲是一種娛樂,但它們已經發展到更多。今天遊戲是社交網路如Fortnitegame, 創造者經濟如roblox, 就業平臺如axie infinity,以及更多,都是Metaverse的構建模組。

3、部分挑戰是遊戲對於行業外人來說並不容易理解。作為藝術和技術的鍊金術,在遊戲中“找到樂趣”對於成功與構建可擴充套件的後端或虛擬經濟同樣重要。

4、這就是為什麼我很高興能與James組成團隊的原因,James是Azure PlayFab和popcap兩家標誌性遊戲公司的連續創業者。我們花了幾個小時研究我們最喜歡的遊戲和遊戲初創公司面臨的挑戰,我知道創始人也會喜歡和他一起工作。

5、隨著新技術和商業模式的出現,這是當今遊戲行業的神奇時刻。a16z的遊戲團隊準備好了——我們非常興奮能夠為下一代創始人服務。讓我們建造吧!

在2021年9月,Jonathan Lai在比較了Axie Infinity、Diablo、EveOnline和CSGO遊戲之後表示,非常看好加密遊戲,並認為加密遊戲仍處於早期階段。仍有很多東西需要弄清楚,但也有很多遊戲開發者可以從以前的遊戲中學習,因為可以結合雙方優點。

James Gwertzman:

1、我的職業生涯一直在支援遊戲開發人員,首先是在創意方面,然後是PlayFab的後端服務,最近在Microsoft。為在a16z的新篇章感到非常興奮,在投資方面更直接地為創作者服務!

2、從未有過比遊戲更激動人心的時刻。加密貨幣和NFT正在為該領域帶來一大批聰明的新人才,而遊戲技術和遊戲開發人員將構建元宇宙。

3、我期待將我在遊戲基礎設施方面的背景帶給專注於遊戲的Jonathan Lai和專注於社交的Andrew chen。

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