以太小怪獸(Etheremons)基於以太坊的去中心化遊戲

買賣虛擬貨幣

Etheremon是一款基於以太坊(Ethereum)網路的去中心化應用。遊戲模擬出一個以太小怪獸(etheremon)的世界,玩家可以在這個世界裡捕捉,交易這些小怪獸,也可以在進化之後派它們與對手戰鬥。

作為一款去中心化應用,沒有人可以控制etheremon世界,也不允許使用外掛作弊。它是不受任何外部影響的,因為它執行的只是Etheremon的智慧合約中預先編寫好的條款(原始碼已得到驗證,公眾可自行查閱,這個世界中的一切都是透明的)。此外,由於以太坊在成千上萬的機器上同時執行,所以服務的提供具有100%上線時間保證。

再者,您可以出售和交易您的etheremon,就像任何傳統收藏品一樣。但是,與傳統收藏品不同的是,在Etheremon世界裡,玩家可以訓練自己的Etheremon,戰勝其他對手並賺取EMONT(一種ERC-20代幣)。

1.遊戲概念

獵獸人(指的是遊戲玩家)透過與以太坊網路上的智慧合約的互動來實現如下三個目標:

捕獲Etheremons來完善自己的收藏,Etheremons是在以太坊網路上釋出的有限虛擬小怪獸。

訓練Etheremons生蛋,將它們轉化成新的物種來出售或出借給其他的獵獸人。

在各種不同的遊戲模式(單人模式,分組模式或錦標賽)中與其他獵獸人對戰來收集EMONT(一種用作遊戲內貨幣的ERC-20代幣)。

2.Etheremon開始遊戲時有哪些要求?

。想要與Etheremon世界互動,使用者需要根據智慧合約進行以太坊交易想要進行以太坊交易,使用者需要:

一個以太坊錢包,使用者可以在MyEtherWallet網站上建立和/或使用Metamask。

醚,完成交易的一種數字支付形式。使用者可以從所在國的任何一間正常營業的加密貨幣交易所購買乙醚。

Metamask或Mist瀏覽器(任選),這使使用者能夠在其瀏覽器中執行Ethereum應用。如果您不想使用它們,那麼您可以透過MyEtherWallet網站來手動完成交易。

3.EMONT

EMONT是Etheremon遊戲內貨幣作為一種ERC20代幣,它是可以轉讓的,同時數量有限.EMONT共計僅創造了2000萬枚,它們按照如下比例進行分配:

70%或1400萬枚:由玩家在遊戲過程中以“挖礦”形式獲得,如對戰在全部代幣挖完之後,該遊戲將透過EMONT代幣自我永續運營(那時不再需要以太)。

25%或500萬枚:預留給我們的使用者增長池。

5%或100萬枚:預留給開發團隊。

4.Etheremon物種

4.1Etheremon屬性

獵獸人捕獲Etheremons後即可開始遊戲。如果Etheremon物種是可以捕捉的(尚未絕種),那麼獵獸人可以透過支付EMONT代幣或以太的方式直接從我們的網站捕獲它們。除此之外,獵獸人需要從市場上購買它們。

新的Etheremon物種由Etheremon團隊引入,這些新物種將會限時供玩家捕捉。在此之後,獵獸人只能透過市場交易的方式來購買這些Etheremons。這些Etheremons的數量只能透過透過Etheremons生蛋的方式實現數量的增長。

戰鬥力(BP)

您所捕獲的每一隻Etheremon都具有戰鬥力戰鬥力是一個單一的,簡化的數值,它對Etheremon的全部六種戰鬥狀態進行了概括:生命值(HP),主要攻擊(PA),次要攻擊(SA),主要防禦(PD),次要防禦(SD),和速度。

經驗值(EXP)只能透過戰鬥獲得;EXP越高,Etheremon的等級越高.Etheremon的等級越高,其狀態值越高,簡單的說就是更加強大此外,在達到某一等級之後,部分Etheremons將獲得轉化技能。

種類

每一Etheremon擁有1-3個不同的種類所有的Etheremons共計有17個種類:昆蟲系,龍族,秘族,火系,魅族,土系,中立者,傳心者,鐵系,閃電系,格鬥族,飛行者,葉族,毒系,石系,水系,冰系每一種類相較於其他種類都具備獨特的天賦以下圖表反映了不同種類之間的關係。:


先祖之魂

每個Etheremon擁有1-3個先祖之魂(創世Etheremons除外)。


先祖之魂在戰鬥中能夠提升其後代的攻擊狀態。舉例來說,坎布洛斯的三大先祖之魂分別是瑞美,查木伯和威沃,所以如果坎布洛斯在戰鬥中加入它們,那麼其攻擊狀態會得到提升。

獵獸人只有在集齊某一Etheremon的全部先祖之魂之後才能對它進行轉化。



每一Etheremon物種都屬於某一代“代”的定義須遵循如下規則:

0代(也被成為創世獸):這是特殊的一代它們沒有任何先祖之魂,同時也無法生蛋它們是無法捕捉的,所以創世小怪獸的數量是有限的,您只能在市場上進行購買。

X代:如果某一Etheremon的先祖之魂中最高的一代是X-1,那麼該Etheremon就是X代舉例來說,普迪的先祖之魂分別是艾卡普,沃莫斯和梅麗。艾卡普是0代,沃莫斯是0代,梅麗是1代。因此,普迪是2代。

格森

Etheremon有一個特殊的類別被稱為“格森”。如果您的隊伍中有格森,那麼它會提升同型別所有Etheremons的防禦狀態。格森沒有先祖之魂,它只有一種形態,且無法生蛋。玩家隨時可以對它進行捕捉。


4.2Etheremon的生蛋繁殖

Etheremons達到某一等級時可以生蛋(格森和創世獸除外)。

每一種類的Etheremon的生蛋等級是不同的,舉例來說,坎布洛斯30級可以生蛋,而普迪28級就可以生蛋。

生蛋後,Etheremon的等級將會降低一定的水平。舉例來說,30級的坎布洛斯生蛋後將降至27級。

蛋需要經過孵化才能變成Etheremon。每位馴獸師一次只能孵化一個蛋。蛋的孵化時間是隨機的,從幾小時到幾天不等。

4.3Etheremon的轉化


部分Etheremons在達到一定的等級時才可以轉化。

轉化之後,Etheremon的等級將重置為1級,它的全部狀態(HP,PA,PD,SA,SD,SP)相比未轉化之前的1級對應狀態將得到大幅提升。

想要轉化某一Etheremon,馴獸師需要集齊它的全部先祖之魂。

轉化之後,Etheremon在達到某一要求等級後才能生出其目前轉化後形態的蛋。此要求等級將高於其之前形態的限定等級。舉例來說,在坎布洛斯轉化成布洛冥龍之後,您將需要將布洛冥龍從1級練到40級。只有達到這個等級,布洛冥龍才能生蛋,而且它的蛋才能孵化出新的布洛冥龍。

5.戰鬥遊戲規則


戰鬥是Etheremon世界中最重要,也是最令人興奮的元素之一目前還有部分戰鬥模式正處於開發當中其中已釋出的兩大戰鬥模式分別為:。城堡模式和馴獸模式。

5.1城堡模式

在Etheremon世界裡,有一些特殊的地方被稱為“希爾斯山丘”,玩家在這裡可以建造並防衛自己的城堡.Etheremon世界來共計發現了30座“希爾斯山丘”。自這些山丘被發現以來,獵獸人不斷地透過戰鬥的方式來奪取山丘並訓練他們的Etheremons。

城堡的建造和防衛

在空山丘上,玩家可以僱傭一支布魯克德建築小隊來建造一座城堡,成本至少是0.02ether,或按每5塊磚15EMONT來計算。

每輸出一場戰鬥,城堡相應地會受到損傷並失去1塊磚。每贏得一場戰鬥,城堡主會得到1EMONT的獎勵。但是,獎勵代幣的數量不得高於磚塊數量。

每贏得8場戰鬥,城堡會收到來自於布魯克德小隊的額外的榮譽磚獎勵。但是,榮譽磚總數不得高於磚塊數量。

一旦磚塊數量降為0,城堡將徹底崩塌。

您在開始的時候可以使用更多的磚塊(1塊額外的磚=0.004eth或3EMONT)來建造您的城堡,這樣可以進一步加固它。

想要防衛您的城堡,您需要組一支隊伍,該隊伍由三隻被稱為鬥士的Etheremons和最多3只被稱為輔助的其他Etheremons組成。輔助應當是鬥士的格森或先祖之魂,用於提升鬥士的攻擊和防禦狀態。

進攻城堡

您可以嘗試發動進攻來降低城堡的堅固度,以此拿下該城堡。您的進攻隊也將包含3名鬥士和最多3名輔助。您每次進攻一座城堡,如果取得成功,那麼將獲得1EMONT的獎勵。您無法進攻平均等級顯著低於您的鬥士的平均等級的城堡。

主遊戲

在Etheremon戰鬥中,每個隊伍將包含3名鬥士和最多3名輔助。鬥士將根據它們的位置各自對戰,也就是說第一位vs第一位,第二位vs第二位,第三位vs第三位。在每一場對決中,對陣雙方將根據如下規則在我們的智慧合約中自動予以模擬:

Etheremons輪流進行攻擊。速度較高的先發起攻擊。

主要防禦降低即將發起的主要攻擊的傷害。次要防禦降低即將發起的次要攻擊的傷害。

在回合期間,無論何種攻擊(主要或次要攻擊),對防禦者造成的傷害總和最大的攻擊方式將被進攻者所採用,對防禦者的HP造成傷害。

在每一回閤中,進攻者可能會施展出“致命一擊”,這意味著主要攻擊/次要攻擊造成的傷害要比普通狀態下高得多。這完全取決於隨機機率。

首先失去全部HP的Etheremon將戰敗。

戰勝的Etheremon獲得大量經驗值獎勵,戰敗的Etheremon也將獲得經驗值,但是數量較少。

剩餘的鬥士將繼續進行匹配對決。

共計有3場匹配對決,戰勝其中2場或取得全勝的隊伍將贏得總體對戰。

輔助

每一支隊伍最多包含3名輔助。它們可以是鬥士的先祖之魂或格森。

一位輔助先祖之魂能夠將其全部後代的攻擊狀態提升10%(例如:主要攻擊和次要攻擊提升10%)如果隊伍中有多位先祖之魂,那麼這種效果可以疊加例如,。如果對戰中的Etheremons中有2位先祖之魂,那麼主要攻擊和次要攻擊會提升20%。

輔助格森對同種類的全部鬥士提供支援這些鬥士的防禦狀態將獲得10%的增強(例如:主要防禦和次要防禦增強10%)。

舉例來說:普迪位於戰鬥隊伍當中,輔助分別是蘑菇米特,沃莫斯和梅麗,那麼普迪的攻擊狀態會提升20%,其防禦狀態會增強10%。

注意:。同種類的多位先祖之魂或同種類的多位格森會算作一位舉例來說,如果您將三位波利尼摩斯作為輔助,那麼任何火系鬥士的防禦狀態僅得到10%的增強(而不是30%)。

種類

在對戰中,如果某一Etheremon相比另一Etheremon具有種類優勢,那麼其攻擊狀態會得到20%的提升。

經驗值的獲取

經驗值的獲取主要是根據對陣Etheremon的等級在每一次匹配對決中進行計算的。對手的級別越高,您的小怪獸獲取的經驗值越多。舉例來說,1級小怪獸在與其他相同等級的怪獸的對決中需要贏得大約3.22場勝利才能升級0.10級小怪獸在與其他相同等級的怪獸的對決中需要贏得5.8場勝利才能升級,但是如果其對陣的是5級小怪獸的話則需要贏得15.6場勝利,而對陣1級小怪獸的話需要贏得42.4場勝利。

戰敗同樣會獲得經驗值,但只有勝方經驗值的三分之一。

5.2馴獸模式


馴獸模式充當了與城堡模式之間的橋樑,使得新捉到的Etheremons能夠獲得有效的訓練,同時也降低了新玩家進入的門檻。

馴獸模式的規則很簡單:

訓練場中共有9只非玩家角色的Etheremons(馴獸師)。

想要開始訓練,選擇您的Etheremons的其中一隻(受訓生),3位馴獸師及其等級(從1級到5級)。

受訓生將逐一與其馴獸師進行對戰,共計有3場匹配對決。

匹配對決的規則與城堡模式相同,只是沒有格森和先祖之魂。其中所獲取的經驗值大約是城堡模式的70。

6.藍圖

Etheremon專案分為三個主要階段:

第1階段:[已發行]

全部基本的遊戲功能均已實現併成功在以太坊網路上發行。獵獸人可以捕捉Etheremon,訓練它來生蛋,將它轉化成新的物種或擊敗其他的Etheremon來賺取EMONT。市場也已經對獵獸人開放,在這裡可以購買,出售,出借或借用他們的Etheremons。

前兩種戰鬥模式,也即城堡和馴獸模式,已經介紹給了玩家。此後在短短几個星期的時間裡即上演了成千上萬次的對戰,使得Etheremon成為了2018年度最熱門的區塊鏈加密遊戲!

第2階段:[開發]

在這個階段,我們將專注於開發四種全新的遊戲模式:

P2P對戰模式:獵獸人可以透過傳送挑戰函的形式進行單挑。

分組對戰模式:獵獸人可以組成一支隊伍來挑戰其他的隊伍。

聯盟和錦標賽:成千上萬的獵獸人可以一起投入戰鬥,爭取贏得大獎。

冒險模式:狩獵和探索這個虛擬的世界來找尋全新的Etheremons。

第三階段:[規劃]

在第3階段,我們將專注於與第三方的合作以提供更好的遊戲體驗:

向其它遊戲開發人員提供SDK(軟體開發工具包)來完成Etheremons的全新的戰鬥模式的開發。

憑藉去中心化和虛擬現實技術,我們能夠為玩家們創造獨一無二的遊戲體驗。


關於以太小怪獸的更多資訊:https://www.etheremon.com



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